今天让我们来绘制一条波浪线,并且提供了控制波浪大小和波浪速度的方法,首先我们来看看完成的效果:
效果是不是还不错,接下来我们就来看看具体怎么实现的吧!
如果你学会了这种绘制波浪线的方式,可以了解下波浪线的进阶画法:
Android绘制波浪线 进阶
实现思路
波浪线的绘制
波浪线是怎么实现的呢,其实这用到的内塞尔曲线。
大家可以在这里看看贝塞尔曲线的使用方式。——贝塞尔曲线开发的艺术
使用一阶贝塞尔曲线画出前半截凸起的曲线,再使用一阶贝塞尔曲线画出后半截的贝塞尔曲线。
具体实现方式,为了看着简单点,我就直接写数字了。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setAntiAlias(true);
paint.setStrokeWidth(5);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
Path path = new Path();
path.moveTo(0, 500);
path.quadTo(screenWidth / 4, 300, screenWidth / 2, 500);
path.moveTo(screenWidth / 2, 500);
path.quadTo(screenWidth / 4 * 3, 700, screenWidth, 500);
canvas.drawPath(path, paint);
}
效果大概是这个样子:
波浪的动态
大家有没有觉得这个波浪线很像y=sinx
这个函数图像,只要y=sin(x+a),a是一个随着时间无限增大的值,该函数图像就可以动起来,大家可以在这个网站上试试——Desmos图形计算器
大概要输入一个这样的函数:y=sin(x/5+a),a做为一个滑块。这样大家就可以看到波浪线的动态图了。
好了,点子已经有了,只要我们把那个波浪线向后移动,就可以看出波浪的动态效果,于是我们做出了如下代码:
private int screenWidth;
private float xoffset = 0;
public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
screenWidth = wm.getDefaultDisplay().getWidth();
ValueAnimator animator = new ValueAnimator();
animator.setFloatValue