Android深入浅出自定义控件(三)

在我的上两篇博文Android深入浅出自定义控件(一)Android深入浅出自定义控件(二)中介绍了如何自定义View以及ViewGroup,自定义控件的话是从零写起,从无到有,但有时候我们还可以通过简单地重写系统自带的控件,来实现属于自己的控件,比如定义一个自己的弹框,定义一个个性化进度条等等,都是可以直接继承系统控件来重写。


本文主要通过自定义一个带删除功能的EditText来学习如何重写系统控件,我们都知道,Android自带的文本框是没有删除功能,但是在许多时候,用户由于输入错误,想要删除内容,只能连续多次点击软键盘的删除按钮,为了简便用户的操作,我们可以为文本框加上一个删除的小按钮,让用户只需点击这个按钮便能实现将文本框内容一键清空,如图:



那么接下来我们来定义这样的一个EditText

1.既然要重写,肯定要继承EditText类,重写其中的构造方法,这一步相信都很熟悉了:

public class EditTextWithDel extends EditText{
	
	public EditTextWithDel(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
		super(context, attrs, defStyle);
	}

	public EditTextWithDel(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
	}

	public EditTextWithDel(Context context) {
		super(context);
	}
}



2.由于我们的EditText要有一个查找的图标和一个删除的图标,所以需要定义两个Drawable属性,待会用来添加到控件上,另外还要传入一个上下文对象:

public class EditTextWithDel extends EditText{

	//上下文
	private Context context;
	//删除图标
	private Drawable del;
	//查找图标
	private Drawable search;
	
	public EditTextWithDel(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
		super(context, attrs, defStyle);
		this.context = context;
	}

	public EditTextWithDel(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		this.context = context;
	}

	public EditTextWithDel(Context context) {
		super(context);
		this.context = context;
	}
}



3.接下来就可以开始写我们个性化的部分了,定义一个init方法,在里面定义我们需要的功能:

public void init(){
	//通过上下文获得查询的Drawable对象
	search = (Drawable)context.getResources().getDrawable(R.drawable.search);
	//将查询图标设置在EditText的左边
	setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds(search, null, null, null);
	//通过上下文获得删除的Drawable对象
	del = (Drawable)context.getResources().getDrawable(R.drawable.delete_icon);
	//添加文本更改监听事件,一旦EditText中文本更改了,马上进行判断
	addTextChangedListener(new TextWatcher() {	
		@Override
		public void onTextChanged(CharSequence arg0, int arg1, int arg2, int arg3) {
			// TODO Auto-generated method stub	
		}	
		@Override
		public void beforeTextChanged(CharSequence arg0, int arg1, int arg2,
				int arg3) {
			// TODO Auto-generated method stub		
		}
		@Override
		public void afterTextChanged(Editable arg0) {
			// TODO Auto-generated method stub
			if(arg0.length()>0){
				//如果有内容,就将查询图标设置在左,删除图标设置在右
				setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds(search, null, del, null);
			}
			else{
				//如果空了,查询图标在左依旧不变,删除图标需要隐藏
				setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds(search, null, null, null);
			}
		}
	});
}


其中要注意的两个点:
setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds(Drawable left,Drawable top,Drawable right,Drawable bottom);
这个方法表示将图标设置在EditText的哪个位置,里面有4个参数,分别表示设置在左上右下四个角落,由于我们的最终效果是将查询图标设置在靠左,所以调用setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds(search, null, null, null);

在监听文本更改事件中,我们选择在afterTextChanged中去判断,即表示在文本更改完成后,系统再判断文本框是否有内容:
@Override
public void afterTextChanged(Editable arg0) {
	// TODO Auto-generated method stub
	if(arg0.length()>0){
		//如果有内容,就将查询图标设置在左,删除图标设置在右
		setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds(search, null, del, null);
	}
	else{
		//如果空了,查询图标在左依旧不变,删除图标需要隐藏
		setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds(search, null, null, null);
	}
}


记住,定义完之后还要在构造方法中调用init():




4.上面的步骤已经完成了基本的外形,但是删除图标的功能我们还没实现,需要重写onTouchEvent:

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
	// TODO Auto-generated method stub
	if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){
		//获得手指触碰的坐标
		int eventX = (int)event.getRawX();
		int eventY = (int)event.getRawY();
		//建立一个矩形区域,表示删除图标所在的范围
		Rect rect = new Rect();
		//获得EditText在屏幕中所处的矩形区域,赋给rect
		getGlobalVisibleRect(rect);
		//将该rect的右边缘减去60,赋给左边缘,此时rect的区域缩小成了删除图标所在的区域
		rect.left = rect.right-60;
		//如果触碰的点属于rect(即删除图标所在的范围)就清空EditText内容
		if(rect.contains(eventX,eventY)){
			setText("");
		}
	}
	return super.onTouchEvent(event);
}


代码中注释得很清楚了,大概的思路就是:当用户手指触碰屏幕时,根据所触碰的点是否在删除图标所在的区域内,来判断用户是否点击了删除图标。



上面基本已经完成了我们的自定义控件的定义,我们再给它加个圆角边框:

在drawable文件夹中定义一个xml文件,作为EditText的背景【这里我命名为border_edit.xml】:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >  
	<stroke android:width="2dp" android:color="#2684C2"/>
	<size android:height="14dp"/>
	<corners android:radius="20dp"/>
</shape>



最后,在activity_main.xml文件中使用:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent" 
    android:orientation="vertical"
    >
    
     
    <com.example.view.EditTextWithDel 
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="36dp"
        android:layout_marginTop="30dp"
        android:layout_marginLeft="35dp"
        android:layout_marginRight="35dp"
        android:background="@drawable/border_edit"
        />
    
</LinearLayout>



最终效果:


本文demo所用到的材料和源码:点我下载

希望本文能够对你自定义个性化系统控件有初步的了解,我会在以后的博文中继续通过实战demo来加强对这一块的理解。


  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值