到 React 16.8 目前为止,如果编写函数组件,然后遇到需要添加状态的情况,咱们就必须将组件转换为类组件。
编写 class Thing extends React.Component,将函数体复制到render()方法中,修复缩进,最后添加需要的状态。
今天,可以使用 Hook 获得相同的功能,并为自己节省了工作时间。在本文中,主要介绍useState hook。
useState 做啥子的
useState hook 允许咱们向函数组件添加状态,我们通常称这些为“ hooks”,但它们实际上是函数,与 React 16.8 捆绑在一起。 通过在函数组件中调用useState,就会创建一个单独的状态。
在类组件中,state 总是一个对象,可以在该对象上添加保存属性。
对于 hooks,state 不必是对象,它可以是你想要的任何类型-数组、数字、布尔值、字符串等等。每次调用useState都会创建一个state块,其中包含一个值。
示例:使用 useState 显示/隐藏组件
这个示例是一个组件,它显示一些文本,并在末尾显示一个read more链接,当单击链接时,它展开剩下的文本。
import React, { useState } from ‘react’;
import ReactDOM from ‘react-dom’;
// 两个 props:
// text - 显示的内容
// maxLength - 在点击“read more”之前显示多少个字符
function LessText({ text, maxLength }) {
// 创建一个状态,并将其初始化为“true”
const [hidden, setHidden] = useState(true);
if (text <= maxLength) {
return {text};
}
return (
{hidden ? ${text.substr(0, maxLength).trim()} ...
: text}
{hidden ? (
<a onClick={() => setHidden(false)}> read more
) : (
<a onClick={() => setHidden(true)}> read less
)}
);
}
ReactDOM.render(
<LessText
text={专注、努力是成功的真正关键。把你的眼睛盯在目标上,然后朝着目标迈出下一步
}
maxLength={35}
/>,
document.querySelector(’#root’)
);
仅用一行代码,我们就使这个函数组件有状态:
const [hidden, setHidden] = useState(true);
但是这个函数到底在做什么呢?如果每次渲染都调用它(确实如此),它又是如何保留状态的。
Hooks 实现的技巧
这里的“神奇”之处是,React在每个组件的幕后维护一个对象,并且在这个持久对象中,有一个“状态单元”数组。当你调用useState时,React将该状态存储在下一个可用的单元格中,并递增数组索引。
假设你的 hooks 总是以相同的顺序调用(如果遵循 hooks 的规则,它们将是相同的顺序),React能够查找特定useState调用的前一个值。对useState的第一个调用存储在第一个数组元素中,第二个调用存储在第二个元素中,依此类推。
这也不是很神奇的事情,主要它依赖于你可能没有想过的事实:咱们写的的组件是由React调用 ,所以它可以在调用组件之前事先做好一些工作。 而且,渲染组件的行为不仅仅是函数调用。 像这样的JSX被编译为React.createElement(Thing) - 显然 React 可以控制它的调用方式和时间。
示例:根据之前的状态更新状态
看看另一个例子:根据前一个值更新state的值。
咱们要造个计步器,每点击一次按钮,就计一次,点击完后,它会告诉你你走了多少步。
import React, { useState } from ‘react’;
function StepTracker() {
const [steps, setSteps] = useState(0);
function increment() {
setSteps(steps => steps + 1);
}
return (
总共走了 {steps} 步!
点点我,步数不是个事!
);
}
ReactDOM.render(
,
document.querySelector(’#root’)
);
首先,通过调用useState创建一个新的state,并将其初始化为0。它返回steps的当前值0和setSteps函数来更新 steps,用 increment函数来对steps进行增 1 操作。
这里还可以优化的提取increment函数,可以直接将 increment 函数里面的内联到 onClick 里面:
<button onClick={() => setSteps(steps => steps + 1)}>
I took another step
示例:state 作为数组
记住,state可以保存任何你想要的值。下面是一个随机数列表的例子,单击按钮将向列表添加一个新的随机数:
function RandomList() {
const [items, setItems] = useState([]);
const addItem = () => {
setItems([
…items,
{
id: items.length,
value: Math.random() * 100
}
]);
};
return (
<>
Add a number
{items.map(item => (
- {item.value}
))}
</>
);
}
注意,我们state初始化为空数组[],并在addItem函数中更新值。
setItems 更新 state 不会将旧值“合并” - 它会使用新值覆盖state。 这与this.setState在类中的工作方式不同。
示例:具有多个键的 state
再来看看,state为对象的例子,创建一个包含2个字段的登录表单:username 和password。
下面示例主要展示如何在一个state对象中存储多个值,以及如何更新单个值。
function LoginForm() {
const [form, setValues] = useState({
username: ‘’,
password: ‘’
});
const printValues = e => {
e.preventDefault();
console.log(form.username, form.password);
};
const updateField = e => {
setValues({
…form,
[e.target.name]: e.target.value
});
};
return (
Submit
);
}
如果想试试,可查看 CodeSandbox。
首先,我们创建一个state片段,并用一个对象初始化它
const [form, setValues] = useState({
username: ‘’,
password: ‘’
})
这看起来像是在类中初始化状态的方式。
还有一个处理提交的函数,其中,e.preventDefault来阻止页面刷新并打印出表单值。
updateField函数更有意思。它使用setValues传递一个对象,为了确保现有的状态不被覆盖,这里使用了展开运算(…form)。
代码部署后可能存在的BUG没法实时知道,事后为了解决这些BUG,花了大量的时间进行log 调试,这边顺便给大家推荐一个好用的BUG监控工具 Fundebug。