零基础入门UI设计,这些知识你都了解吗!

  很多零基础入门UI设计的朋友们,可能对于学习UI有很多疑问,今天就来简单回复一些大家常问的问题吧~

  1、UI设计是什么?

  UI即User Interface(用户界面),简称UI,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

  那UI设计都体现在哪些地方呢?举个例子:打开手机所看到的界面和图标、或者打开各种手机APP软件,呈现在你眼前的都是UI设计。比如打开微信、操作点击任意一个功能,出现在你眼前的界面都是属于UI设计。

  2、学UI设计要用什么软件工具?

  UI设计需要学习的东西有很多,软件只是基础的东西,想要新手想要学好UI设计,首先得熟练掌握UI设计师必学的软件:PS、AI、AE、ARP、C4D等。对于新手而言,一定要先把基础软件学扎实了,再去学习图标设计,界面设计,学UI设计虽然门槛低,但是学起来需要花费一定的时间和精力。

  3、学会UI设计可以从事哪些工作?

  UI前景广阔,需求巨大,就业范围广,可以进入互联网公司、设计公司、互动广告公司展览展示公司,也可以进入互联网公司、电商公司等从事相关工作。

  UI设计相关岗位:用户界面设计师、软件图形设计师、交互设计师、用户研究工程师、软件产品设计、移动APP设计、Web端界面设计等。

  综合来讲,UI技能是一个系统专业的能力,就业范围和岗位选择也是多面的。当然,薪资也是高于其他行业的。

  现在学习UI设计有前途吗?UI是研究人机交互的学科,从目前应用领域来看,主要应用于软件、互联网、移动智能设备、游戏和虚拟现实影音等等这些新兴的热门方向和活跃领域。

同时,高校尚未开设相应专业,造成人才缺口和社会需求巨大,目前,国内外众多大型IT企业,例如:百度、腾讯、雅虎等企业均已成立专业的UI设计部门。相较于美工和平面设计,这是一个新的概念,专业人才稀缺,人才资源争夺激烈。

  “物联网”新时代即将到来,新兴的智能产品必将层出不穷,对用户体验和UI设计有着巨大的需求,也将为UI交互设计的就业带来前所未有的人生机遇,UI设计的社会需求不仅不会短期内饱和,还会持续性放大。

 

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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