纯手工前端五子棋小游戏(无人机)

这篇博客介绍如何利用React.js开发一个前端五子棋小游戏。通过useState和useCallback等React钩子函数管理状态,当棋盘上的格子被点击时,根据当前玩家交替放置“x”和“o”。游戏胜利条件的判断以及重置游戏的功能也被详细讲解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

import React, { useState, useCallback, useEffect } from “react”;
import “./index.css”

export default () => {
const [begin, setBegin] = useState(false)
const [figure, setFigure] = useState(true)
const [ids, setId] = useState<Array>([])
const [time, setTime] = useState(30)
let data = new Array(16).fill(16).map((v, i) => {
return new Array(16).fill(16).map((o, k) => {
return (i*16 + k) + 1
})
})
const handlClick = (e:any) => {
if(!begin) return
if(e.target.innerText == ‘’) {
let successOrFailure:boolean
if(figure){
e.target.innerText = “o”
e.target.style.color = “red”
setId([…ids, e.target.id])
setFigure(false)
successOrFailure = onVictory(e.target.id, e.target.innerText)
}else{
e.target.innerText = “x”
setId([…ids, e.target.id])
setFigure(true)
successOrFailure = onVictory(e.target.id, e.target.innerText)
}
if(successOrFailure) alert(figure?‘红方胜利’:‘蓝方胜利’)
setTime(30)
}else{
return
}
}

const onRevocation = () => {
    if(ids.length < 1) return
    const tr = document.getElementById(ids[ids.length-1])
    if(tr) {
        tr.innerText = ''
        tr.style.color = ''
        ids.pop()
        setFigure(
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