设计模式(工厂模式)

对对象构造、实例化、初始化过程的封装。

1.简单工厂模式

1.1 概念

  • 专门定义一个类用来创建其它类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父亲。

1.2 设计思路

  • 创建一个抽象父类。

       
       package factory;
       
       /**
        * @author huangdq
        * @version 1.0.0
        * @ClassName Enemy.java
        * @Description 敌机 父类
        * @createTime 2022年04月13日 09:39:00
        */
       public abstract class Enemy {
       
           /**
            * 纵坐标
            */
           protected int x;
       
           /**
            * 横坐标
            */
           protected int y;
       
           /**
            * 初始化坐标
            *
            * @param x 纵坐标
            * @param y 横坐标
            */
           public Enemy(int x, int y){
               this.x = x;
               this.y = y;
           }
       
           /**
            * 抽象方法,在地图上绘制
            */
           public abstract void show();
       
       }
       
    
  • 创建具体对象类,并继承抽象父类

       package factory;
       
       /**
        * @author huangdq
        * @version 1.0.0
        * @ClassName AirPlane.java
        * @Description 敌机类
        * @createTime 2022年04月13日 09:57:00
        */
       public class AirPlane extends Enemy{
       
           public AirPlane(int x, int y){
               // 调用父类构造方法初始化坐标
               super(x, y);
           }
       
           @Override
           public void show() {
               System.out.println("飞机出现在坐标:" + x + "," + y);
           }
       }
    
    
      package factory;
      
      /**
       * @author huangdq
       * @version 1.0.0
       * @ClassName Tank.java
       * @Description 坦克类
       * @createTime 2022年04月13日 10:01:00
       */
      public class Tank extends Enemy{
      
          public Tank(int x, int y){
              super(x, y);
          }
      
          @Override
          public void show() {
              System.out.println("坦克出现在坐标:" + x + "," + y);
          }
      }
    
    
  • 创建简单工厂类,通过类型来实例化对象

       package factory;
       
       import java.util.Random;
       
       /**
        * @author huangdq
        * @version 1.0.0
        * @ClassName SimpleFactory.java
        * @Description 简单工厂模式
        * @createTime 2022年04月13日 10:12:00
        */
       public class SimpleFactory {
       
           private int screenWidth;
       
           private Random random;
       
           public SimpleFactory(int screenWidth){
               this.screenWidth = screenWidth;
               this.random = new Random();
           }
       
           public Enemy create(String type){
               int x = random.nextInt(screenWidth);
               Enemy enemy = null;
               switch (type){
                   case "Airplane":
                       enemy = new AirPlane(x, 0);
                       break;
                   case "Tank":
                       enemy = new Tank(x, 0);
                       break;
               }
               return enemy;
           }
       
       }
       
    

1.3 问题

  • 通过代码我们发现,简单工厂模式并没有我们想象的“简单”,会随着我们需求的变化,不仅对象需要改变,简单工厂模式也需要更着变动。

2. 工厂模式

  • 将简单工厂模式的制造方法拆分,构建起抽象化,多态化的生产模式。

2.1 设计思路

  • 创建一个标准化的工厂接口

       package standardFactory;
       
       /**
        * @author huangdq
        * @version 1.0.0
        * @ClassName Factory.java
        * @Description 工厂接口
        * @createTime 2022年04月13日 11:14:00
        */
       public interface Factory {
       
           /**
            * 声明工厂制造标准
            *
            * @param screenWidth 屏幕宽度
            * @return
            */
           Enemy create(int screenWidth);
       
       }
    
    
  • 创建一个抽象父类。

       package standardFactory;
       
       /**
        * @author huangdq
        * @version 1.0.0
        * @ClassName Enemy.java
        * @Description 敌机 父类
        * @createTime 2022年04月13日 09:39:00
        */
       public abstract class Enemy {
       
           /**
            * 纵坐标
            */
           protected int x;
       
           /**
            * 横坐标
            */
           protected int y;
       
           /**
            * 初始化坐标
            *
            * @param x 纵坐标
            * @param y 横坐标
            */
           public Enemy(int x, int y){
               this.x = x;
               this.y = y;
           }
       
           /**
            * 抽象方法,在地图上绘制
            */
           public abstract void show();
       
       }
    
    
  • 创建产品对象

       package standardFactory;
       
       /**
        * @author huangdq
        * @version 1.0.0
        * @ClassName AirPlane.java
        * @Description 敌机类
        * @createTime 2022年04月13日 09:57:00
        */
       public class AirPlane extends Enemy {
       
           public AirPlane(int x, int y){
               // 调用父类构造方法初始化坐标
               super(x, y);
           }
       
           @Override
           public void show() {
               System.out.println("飞机出现在坐标:" + x + "," + y);
           }
       }
    
    
       package standardFactory;
       
       /**
        * @author huangdq
        * @version 1.0.0
        * @ClassName Tank.java
        * @Description 坦克类
        * @createTime 2022年04月13日 10:01:00
        */
       public class Tank extends Enemy {
       
           public Tank(int x, int y){
               super(x, y);
           }
       
           @Override
           public void show() {
               System.out.println("坦克出现在坐标:" + x + "," + y);
           }
       }
    
    
  • 创建产品工具类

        package standardFactory;
        
        import java.util.Random;
        
        /**
         * @author huangdq
         * @version 1.0.0
         * @ClassName AirplaneFactory.java
         * @Description 飞机工厂类
         * @createTime 2022年04月13日 11:16:00
         */
        public class AirplaneFactory implements Factory{
        
            @Override
            public Enemy create(int screenWidth) {
                Random random = new Random();
                return new AirPlane(random.nextInt(screenWidth), 0);
            }
        }
    
    
       package standardFactory;
       
       import java.util.Random;
       
       /**
        * @author huangdq
        * @version 1.0.0
        * @ClassName TankFactory.java
        * @Description 坦克工厂类
        * @createTime 2022年04月13日 13:34:00
        */
       public class TankFactory implements Factory{
           @Override
           public Enemy create(int screenWidth) {
               Random random = new Random();
               return new Tank(random.nextInt(screenWidth), 0);
           }
       }
       
    
  • 客户端

       package standardFactory;
       
       /**
        * @author huangdq
        * @version 1.0.0
        * @ClassName Client.java
        * @Description 客户端
        * @createTime 2022年04月13日 13:41:00
        */
       public class Client {
       
           public static void main(String[] args) {
               int screenWidth = 100;
               System.out.println("游戏开始......");
               Factory factory = new TankFactory();
               for (int i = 0; i < 10; i++) {
                   factory.create(screenWidth).show();
               }
       
               factory = new AirplaneFactory();
               for (int i = 0; i < 5; i++) {
                   factory.create(screenWidth).show();
               }
       
               System.out.println("最后关卡");
       
               factory = new BossFactory();
               factory.create(screenWidth).show();
       
           }
       
       }
       
    
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