【日记】我倒是想穿可爱的 JK 小裙子,可惜我是哥布林……(704 字)

正文

  中午给三盆植物换水,惊叹于文竹的根。长得之长,都能在花盆里盘几圈了。而且我好像有一段时间没换水了,花盆的水中和盆底有了些绿藻。虽然不知道好不好,但我还是清掉了,摸起来黏黏的。而且我也总是觉得单位的水,摸起来油油的。

  看了一眼淘宝,还是觉得那个 JK 格裙好便宜,也好可爱。发给两个朋友看,说我想买。珍当时在给做组会课件,回了一句 “你加油”,感觉班味跟我有得一拼了(笑。灵的第一反应则是:“怎么,你要穿吗?”,加个狗头。给我干沉默了。

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  呜呜,我倒是想正大光明地穿这种可爱的衣服。

  晚上跳完舞回来,裤子上的汗就像刚淋过一场大雨一样,布料都整个贴在腿上了,又有水,很不舒服。下次不穿单位发的这条速干裤了。这条裤子…… 只能说确实把运动裤这一属性发挥到了极致。可是我也没有其它裤子穿了…… 每天跳完浑身都是汗,一天一套衣服,确实项不住。

  自己最近,真的越来越色了……

  自己写作时候的状态,确实挺专注,现在都想不起来当时发生了什么。

  今天稍微找到了一点风车起势的感觉,三角撑接 Baby Freeze 的甩腿转腰。何老师对孩子们真的好严格呢。

  昨天真的完全丧失了说话的欲望。可能是上班这么久以来第一次状态这么差,也不知道为什么那么累。父母听起来很担心,直到今天都在打电话问我情况。

  何少回学校和他们见面了,真好啊。我也想和他们再见一面。

  明年 21 级毕业了,胡哥、小马、阿饼这些人都走了,再过一年,KK、迪少也都要走了。到时候学校就真的没有可以留恋的人了。

  想去办护照。

  兄长斥巨资买了根固态 w。

成功日记:

  1. 摸鱼写了两篇学海计划;

  2. 恢复了一点精神;

  3. 中午睡得很好。

  南国微雪 Miyuki

  2024 年 7 月 18 日

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好的,我可以为你设计一个基于命令行的冒险小游戏,具体规则和故事情节如下: 游戏规则: 1. 游戏中有多个场景,玩家需要在场景中进行探索,并且根据提示进行决策。 2. 玩家需要在规定的时间内完成任务,否则游戏失败。 3. 玩家可以收集物品,这些物品可以帮助他们完成任务。 4. 在游戏的不同阶段,玩家会遇到不同的敌人,需要与其进行战斗。 5. 游戏中有多个结局,玩家的选择会影响游戏的结局。 游戏故事: 故事发生在一个古老的城堡中,玩家扮演一名年轻的勇士,需要寻找并摧毁城堡深处的邪恶魔王,拯救被其控制的公主。 下面是代码实现: ```python import random import time # 定义游戏场景和敌人 scenes = { "entrance": "城堡入口", "hall": "大厅", "kitchen": "厨房", "tower": "城堡塔楼", "dungeon": "城堡地牢", "throne_room": "王座厅", "treasure_room": "宝藏房" } monsters = { "goblin": {"name": "布林", "health": 30, "attack": 5}, "orc": {"name": "兽人", "health": 50, "attack": 10}, "demon": {"name": "恶魔", "health": 100, "attack": 20}, "dragon": {"name": "巨龙", "health": 200, "attack": 30} } # 定义任务物品和玩家属性 items = { "key": "宝藏房的钥匙", "potion": "恢复药水", "sword": "宝剑", "armor": "盔甲", "torch": "火把" } player = { "name": "勇士", "health": 100, "attack": 10, "defense": 5, "items": [] } # 定义战斗函数 def fight(enemy): print("你遇到了一只%s!" % enemy["name"]) while enemy["health"] > 0 and player["health"] > 0: print("你的生命值:%d,攻击力:%d,防御力:%d" % (player["health"], player["attack"], player["defense"])) print("%s的生命值:%d,攻击力:%d" % (enemy["name"], enemy["health"], enemy["attack"])) action = input("请选择你的行动(攻击、逃跑):") if action == "攻击": enemy["health"] -= player["attack"] print("你发起了攻击,对%s造成了%d点伤害!" % (enemy["name"], player["attack"])) if enemy["health"] > 0: player["health"] -= enemy["attack"] - player["defense"] print("%s反击,对你造成了%d点伤害!" % (enemy["name"], enemy["attack"] - player["defense"])) else: print("你选择了逃跑!") return False if enemy["health"] <= 0: print("你打败了%s!" % enemy["name"]) return True else: print("你被%s打败了!" % enemy["name"]) return False # 定义场景函数 def enter_scene(scene): print("你来到了%s。" % scenes[scene]) if scene == "entrance": print("门被锁住了,你需要找到钥匙才能进入城堡。") return "key" elif scene == "hall": print("你在大厅发现了一把宝剑。") player["items"].append("sword") return None elif scene == "kitchen": print("你在厨房发现了一瓶恢复药水。") player["items"].append("potion") return None elif scene == "tower": print("你来到了城堡塔楼,发现了一件盔甲。") player["items"].append("armor") return None elif scene == "dungeon": print("你看到了一只布林,准备与其战斗。") if fight(monsters["goblin"]): print("你打败了布林,继续你的冒险吧!") return None else: print("你被布林打败了,游戏结束!") return "end" elif scene == "throne_room": print("你来到了王座厅,恶魔正在等待你的到来。") if fight(monsters["demon"]): print("你打败了恶魔,但是公主不在这里,你需要继续寻找。") return None else: print("你被恶魔打败了,游戏结束!") return "end" elif scene == "treasure_room": print("你成功找到了宝藏房,并且拿到了公主的救赎。") print("你获得了游戏的胜利!") return "end" # 定义游戏函数 def play_game(): print("欢迎来到城堡冒险游戏!") print("你的任务是摧毁城堡深处的邪恶魔王,拯救被其控制的公主。") print("你有60秒的时间完成任务,否则游戏失败。") print("你可以在不同的场景中探索和收集物品,与敌人进行战斗。") print("在游戏中,你可以输入help获取帮助,输入exit退出游戏。") print("祝你好运!") start_time = time.time() current_scene = "entrance" while True: current_time = time.time() if current_time - start_time > 60: print("时间到了,游戏失败!") return action = input("> ") if action == "help": print("你可以输入go [场景名称]前往不同的场景。") print("你可以输入take [物品名称]收集物品。") print("你可以输入fight与敌人进行战斗。") print("你可以输入items查看已收集的物品。") print("你可以输入exit退出游戏。") elif action == "exit": print("游戏结束。") return elif action.startswith("go "): scene = action.split()[1] if scene in scenes: item = enter_scene(scene) if item: player["items"].append(item) if scene == "treasure_room": return current_scene = scene else: print("无法前往该场景!") elif action.startswith("take "): item = action.split()[1] if item in items: print("你收集了%s。" % items[item]) player["items"].append(item) else: print("无法收集该物品!") elif action == "fight": if current_scene in ["dungeon", "throne_room"]: if fight(monsters["demon"]): enter_scene(current_scene) else: return else: print("该场景没有敌人!") elif action == "items": if len(player["items"]) == 0: print("你还没有收集任何物品!") else: print("你已经收集了以下物品:") for item in player["items"]: print(items[item]) else: print("无法识别的命令!") play_game() ``` 这个游戏还可以进行很多扩展,比如增加场景、增加任务、增加敌人等等。希望这个小游戏能够帮助到你。

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