Golang基础-数据结构-map

定义

map:一个无序的key-value对的集合,其中所有的key的值不同,通过给定的key对其进行检索、更新或删除可以在 O(1) 的时间复杂度内完成。

map[KeyType]ValueType

其中 KeyType表示键的类型 ValueType表示键对应值的类型

基本使用

初始化

make(map[KeyType]ValueType, [cap])

其中 cap表示map的容量,该参数虽然不是必须的,但是我们应该在初始化map的时候就为其指定一个合适的容量。

ages := make(map[string]int)

map字面值的语法创建map,同时指定一些初始值

ages := map[string]int{
   
    "alice":   31,
    "tom": 34,
}

相当于

ages := make(map[string]int)
ages["alice"] = 31
ages["tom"] = 34

元素的访问 key中的value

ages["jack"] = 32
fmt.Println(ages["jack"]) // "32"

删除元素

格式:delete(map, key)

delete(ages, "alice") // remove element ages["alice"]

遍历

可以用for-range进行遍历

for name, age := range ages {
   
    fmt.Printf("%s\t%d\n", name, age)
}

注意:遍历的顺序是随机的

这是故意的,每次都使用随机的遍历顺序可以强制要求程序不会依赖具体的哈希函数实现。----《Go语言圣经》

按指定顺序遍历

如果要按顺序遍历key/value对,我们必须显式地对key进行排序,可以使用sort包的Strings函数对字符串slice进行排序。

import "sort"

var names []string
for name := range ages {
   
    names = append(names, name
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sync.Map 是 Go 语言标准库中提供的一种并发安全的字典类型,它可以被多个 goroutine 安全地访问和修改。在多个 goroutine 中并发地读写一个 map 时,会出现竞争条件,从而导致数据不一致。而 sync.Map 利用了一些锁的技巧,避免了这种竞争条件的发生,从而实现了高效的并发安全访问。 sync.Map 的 API 非常简单,主要包括以下几个方法: 1. Store(key, value interface{}):将一个键值对存储到 sync.Map 中。 2. Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool):根据键从 sync.Map 中获取对应的值。 3. LoadOrStore(key, value interface{}) (actual interface{}, loaded bool):如果键存在于 sync.Map 中,则返回对应的值和 true,否则将键值对存储到 sync.Map 中并返回新的值和 false。 4. Delete(key interface{}):从 sync.Map 中删除一个键值对。 5. Range(f func(key, value interface{}) bool):遍历 sync.Map 中的键值对,并对每一个键值对调用函数 f,如果 f 返回 false,则停止遍历。 下面是一个使用 sync.Map 的简单例子,展示了如何在多个 goroutine 中并发地访问和修改 sync.Map: ``` package main import ( "fmt" "sync" ) func main() { var m sync.Map var wg sync.WaitGroup wg.Add(2) // goroutine 1: 向 sync.Map 中存储键值对 go func() { defer wg.Done() m.Store("key1", "value1") m.Store("key2", "value2") }() // goroutine 2: 从 sync.Map 中加载键值对 go func() { defer wg.Done() if v, ok := m.Load("key1"); ok { fmt.Println("value for key1:", v) } if v, ok := m.Load("key2"); ok { fmt.Println("value for key2:", v) } }() wg.Wait() } ``` 在上面的例子中,我们首先创建了一个 sync.Map 对象 m。然后在两个 goroutine 中同时访问这个对象,一个 goroutine 向其中存储键值对,另一个 goroutine 则从其中加载键值对。由于 sync.Map 是并发安全的,所以这两个 goroutine 可以并发地访问和修改 sync.Map,而不会出现竞争条件。 需要注意的是,虽然 sync.Map 是并发安全的,但它并不是用来替代普通的 map 的。如果你只是需要在某个 goroutine 中访问和修改一个 map,那么你应该使用普通的 map,因为 sync.Map 的性能会比较差。只有在需要多个 goroutine 并发地访问和修改一个 map 时,才应该考虑使用 sync.Map。

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