抽象类和接口

 

在进入抽象类和接口的内容前,先必要了解一下java中类和方法的分类,以及各种类和方法的用法和注意事项

一、方法分类

构造方法:public 类名(){}

用途:用于类对象的创建和属性方法的初始化

普通方法:public 返回类型 方法名(){}

用途:定义类对象的行为,要干啥

抽象方法:public abstract 返回类型 方法名();

用途:抽象方法没有具体的方法实现,用于被继承时重写。

 

二、类的分类

 

补充:属性类型:常量(public static final 类型  变量名 = 值,不可变)、变量(可变)

类分类:

普通类:public class 类名{}

方法:只能有普通方法和构造方法,一定不能有抽象方法

属性:可以随意定义变量和常量

构造对象:可以构造对象

抽象类:public abstract class 类名{}

方法:三种类型的方法都可以存在

属性:可以随意定义变量和常量

构造对象:不能构造对象

接口:public interface 类名{}

方法:只能有抽象方法,一定不能有普通方法和构造方法(接口没有构造方法

属性:只能是常量

构造对象:不能构造对象

下表是关于三种类的用法类型

 

构造方法

普通方法

抽象方法

常亮

变量

创建对象

普通类

×

抽象类

×

接口

×

×

×

×

 

//A.java
public class A{
	//普通类
	public String name;//变量
	public static final int age = 20;//常亮

	public A(){}//构造方法
	public void study(){}//普通方法
}
//B.java
public abstract class B{
	//抽象类
	public String name;//变量
	public static final int age = 20;//常亮

	public B(){}构造方法
	public void study(){}//普通方法
	public abstract void play();//抽象方法
}
//C.java
public interface C{
	//接口,全部为抽象方法,常量
	//abstract和static final可以省略
	//没有构造方法
	public static final int age = 20;
	public static final String name = "aa";
	
	public abstract void study();
	public abstract void play();
}

 

注意:接口中的属性常量的修饰词static final可以省略

      接口中的抽象方法的修饰词abstract可以省略

抽象类和接口有什么用?

用于被继承,当父类,不是用来创建对象的,而是约束子类方法定义

三、接口的继承

子类继承抽象和和接口的时候:一定要把父类的抽象方法,全部重写一遍

普通类继承抽象类:extends

普通类继承接口:implements

温馨提示:

如果以后大家遇到接口类,只能老老实实写个子类,去继承接口,并把方法都实现

//D.java
public class D extends B{
	public  void play(){}//重写方法
} 
//E.java 
public class E implements C{
	public  void study(){}//重写方法
	public  void play(){}//重写方法
}


 


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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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