网络编程

网络编程

目标

1.理解网络相关概念

网络概念

计算机网络:多个计算机之间通过专业的设备进行连接,形成一个网络。每一个计算机都是一个网络节点,可以互相进行信息的传递。

网络分类

局域网(LAN)
城域网(MAN)
广域网(WAN)
互联网
无线网

网络通信

IP

在网络中,每台计算机都需要遵守IP协议产生一个唯一的上网标识。
IP(internet Protocol)

IPV4:由4个8位的二进制组成。10001101.10001101
不方便记忆,转换为十进制表示,最大的范围:o-255.

IPV6:基本上可以满足全世界的地址要求。

查看本机的IP地址:ipconfig.
测试网络联通:ping 要连接的IP地址

域名:www.jingdong.com
DNS (Domain NAME System)域名系统
他会在系统内准备一份域名和对应机器IP的映射表
特殊IP:127.0.0.1 = = locallhost 本机的回环地址 可以表示本机

访问一个域名时:

1.查找浏览器是否有缓存映射
2.查找本机的hosts
3.前往网络服务提供的域名系统

端口

每个程序运行时都会占用一个端口,它是唯一的
我们如果想通过某个程序在网络内进行信息交流,必须要知道对方的IP和程序端口号。
端口范围:0-65535
IP:端口号
例如:127.0.0.1:8080
HTTP默认端口是80

传输协议

网络模型中传输层的协议。
TCP:传输控制协议
三次握手 面向连接的传输协议,适用于传输重要的,对安全要求比较高的信息,下载文件,聊天,传输资料
为了保证维护连接可靠,效率较低

UDP:用户数据报协议
面向无连接的传输协议,适用于传输不太重要的信息。视频聊天,看视频
效率较高

2.使用Sochet实现网络应用程序

应用程序的架构

B/S(Browser浏览器/Server服务器)

基于浏览器为客户端的网络应用程序。
典型:网站,小程序

优点:
1.无需下载安装,只要有浏览器就可以访问。
2.服务器更新,用户几乎无感知,刷新浏览器就可以得到最新内容。
3.因为只需要有浏览器,所以在平台层面的兼容性就可以忽略了。

缺点:
1.因为所有的资源都在服务器上,所以在传输信息过程中受到带宽影响比较大。
2.在画面渲染和安全验证方面,受限严重。
3.因为资源请求是同步请求,所以用户体验很差。

C/S(Client客户端/Server服务器)

基于自身定制的客户端的网络应用。
典型:QQ,微信,APP,端游,手游

优点:
1.因为大多数普通资源都放在了客户端,所以在传输信息只需要加载一些重要信息即可,受到带宽影响较小。
2.在画面渲染和安全验证方面,比较强,实现也比较容易。
3.因为信息加载只需要加载重要信息,所以体验较好。

缺点:
1.必须安装客户端才能使用。
2.如果服务器更新,必须重新下载客户端。(省流更新/补丁更新)
3.不同的平台必须适配不同的版本。

Socket介绍

	插座,孔,也被称作“套接字”
基于TCP
基于UDP
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