自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 收藏
  • 关注

原创 《MFC架构》之变量类型(Windows32)

可以使用 **wchar_t** 来声明 Unicode 编码的字符串,而且字符串声明时在前面加上 **L**。T 在 Win32 环境中, 有一个 _T 宏, 这个宏用来表示你的字符是否使用 UNICODE,如果你的程序定义了 UNICODE 或者其他相关的宏,那么这个字符 或者 字符串 将被作为 UNICODE 字符串,否则就是标准的 ANSI 字符串。//near和far是c语言相对古老的的用法,用于声明变量在内存中的远近(以前16位的dos操作系统,最大有64K的内存,紧缺的很~)。

2023-03-20 14:27:27 623 2

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除