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原创 个人技术总结——unity3D的人机交互、角色控制器、单例模式

人机交互是指游戏中玩家与游戏世界之间的互动,包括玩家输入、鼠标键盘控制等。角色控制器是游戏中人物移动、跳跃、奔跑等行为的控制器,通常是游戏人物的一个组件。单例模式是保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。Unity中人机交互、角色控制器、单例模式都是很重要的技术,可以帮助我们实现游戏设计中的关键功能。在使用这些技术时,需要注意一些常见问题以及解决方法,这对于增强开发效率和游戏性体验都非常重要。

2023-06-06 10:02:07 870

原创 软件工程实践总结——砥砺前行 不负韶华

曾经问题思考的博客软件开发是年轻人的饭碗,吃的是青春饭?那年纪大的程序员经验丰富但是快速学习能力拼不过年轻程序员的时候该怎么办呢?与其焦虑未来,不如更多的活在当下。我们应该在年轻的时候就要保持学习的态度,不断吸收新知识,掌握新技能。如何能“证明”一个软件是可以继续发展的?用户需求:软件需要满足用户需求,如果用户需求存在并且持续增长,那么软件就有发展的空间。技术支持:软件需要不断更新迭代,具有稳定性、易用性、安全性和易扩展性,同时需要支持多平台和多语言。

2023-06-06 07:31:52 501

原创 软件工程实践——软件评测作业

对三款产品进行测试和点评

2023-04-07 21:43:44 217

原创 结对第二次作业--编程实现

主页将甲方需求的几个页面联结起来,用导航栏显示五个页面的按钮,目前为首页页面,点击其他按钮即可跳转该栏目页面获取信息,中间是此次澳网赛的名称,下方是此次比赛展现出的体育精神,希望能够引起共鸣,呼吁大众加入体育,热爱体育,热爱生活,为祖国健康工作五十年。222000103陈鹭星:我们能在较短的时间内互相表达各自的观点并且决定最终结果,但我们的做事效率还不够高,争取在下次作业中提前开始,并且提高效率,更快完成更加优秀的作业。展示比赛的成绩,包含本场比赛参赛选手,每个小场比分和获胜选手,最终比赛的获胜选手等;

2023-03-24 17:55:35 134

原创 结对第一次作业——原型设计

NABCD”是由Need、Approach、Benfit、Competitors、Delivery五个单词的首字母组成,分别指需求、做法、好处、竞争、推广五部分。通过这五部分,可以清楚简明的把项目的特点概括出来。

2023-03-21 14:37:53 692

原创 软件工程实践第二次作业——个人实战

福州大学2020级软件工程实践第二次作业——个人实战

2023-03-03 11:39:02 352

原创 软件工程实践寒假作业

这是福州大学2020级软件工程陈鹭星同学的软件工程实践的寒假作业~

2023-02-14 23:22:44 532

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