C语言基础:变量和常量、extern关键字

1. 变量

变量,顾名思义就是内存地址可以变化的量。

变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称。C 中每个变量都有特定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。

变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。大写字母和小写字母是不同的,因为 C 是大小写敏感的。

类型描述
char通常是一个字节(八位), 这是一个整数类型。
int整型,4 个字节,取值范围 -2147483648 到 2147483647。
float单精度浮点值。单精度是这样的格式,1位符号,8位指数,23位小数。 img
double双精度浮点值。双精度是1位符号,11位指数,52位小数。 img
void表示类型的缺失。

C 语言也允许定义各种其他类型的变量,比如枚举、指针、数组、结构、共用体等等。


1.1 定义变量

语法:

type variable_list;

在这里,type 必须是一个有效的 C 数据类型,可以是 char、w_char、int、float、double 或任何用户自定义的对象,variable_list 可以由一个或多个标识符名称组成,多个标识符之间用逗号分隔。下面列出几个有效的声明:

int    i, j, k;
char   c, ch;
float  f, salary;
double d;

行 int i, j, k; 声明并定义了变量 i、j 和 k,这指示编译器创建类型为 int 的名为 i、j、k 的变量。

变量可以在声明的时候被初始化(指定一个初始值)。初始化器由一个等号,后跟一个常量表达式组成,如下所示:

type variable_name = value;

下面列举几个实例:

extern int d = 3, f = 5;    // d 和 f 的声明与初始化
int d = 3, f = 5;           // 定义并初始化 d 和 f
byte z = 22;                // 定义并初始化 z
char x = 'x';               // 变量 x 的值为 'x'

不带初始化的定义:带有静态存储持续时间的变量会被隐式初始化为 NULL(所有字节的值都是 0),其他所有变量的初始值是未定义的。


1.2 C 中的变量声明

变量声明向编译器保证变量以指定的类型和名称存在,这样编译器在不需要知道变量完整细节的情况下也能继续进一步的编译。变量声明只在编译时有它的意义,在程序连接时编译器需要实际的变量声明。

变量的声明有两种情况:

  1. 一种是需要建立存储空间的。例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。
  2. 另一种是不需要建立存储空间的,通过使用extern关键字声明变量名而不定义它。 例如:extern int a 其中变量 a 可以在别的文件中定义的。
  3. 除非有extern关键字,否则都是变量的定义。
extern int i; //声明,不是定义
int i; //声明,也是定义

实例:

尝试下面的实例,其中,变量在头部就已经被声明,但是定义与初始化在主函数内:

#include <stdio.h>
 
// 函数外定义变量 x 和 y
int x;
int y;
int addtwonum()
{
    // 函数内声明变量 x 和 y 为外部变量
    extern int x;
    extern int y;
    // 给外部变量(全局变量)x 和 y 赋值
    x = 1;
    y = 2;
    return x+y;
}
 
int main()
{
    int result;
    // 调用函数 addtwonum
    result = addtwonum();
    
    printf("result 为: %d",result);
    return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述

说明:

如果需要在一个源文件中引用另外一个源文件中定义的变量,我们只需在引用的文件中将变量加上 extern 关键字的声明即可。
在这里插入图片描述
addtwonum.c

#include <stdio.h>
/*外部变量声明*/
extern int x ;
extern int y ;
int addtwonum()
{
    return x+y;
}

test.c

#include <stdio.h>
  
/*定义两个全局变量*/
int x=1;
int y=2;
int addtwonum();
int main(void)
{
    int result;
    result = addtwonum();
    printf("result 结果为: %d\n",result);
    return 0;
}

test.c运行结果:
在这里插入图片描述


2. 常量

  • 常量,顾名思义就是内存地址不可以变化的量。
  • 常量是固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫做字面量。
  • 常量可以是任何的基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量,或字符串字面值,也有枚举常量。
  • 常量就像是常规的变量,只不过常量的值在定义后不能进行修改。

2.1 定义常量

在 C 中,有两种简单的定义常量的方式:

  • 使用 #define 预处理器。
  • 使用 const 关键字。

2.1.1 #define 预处理器

下面是使用 #define 预处理器定义常量的形式:

#define identifier value

示例:

#include <stdio.h>
 
#define LENGTH 10   
#define WIDTH  5
#define NEWLINE '\n'
 
int main()
{
 
   int area;  
  
   area = LENGTH * WIDTH;
   printf("value of area : %d", area);
   printf("%c", NEWLINE);
 
   return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述


2.1.2 const 关键字

把常量定义为大写字母形式,是一个很好的编程习惯。

您可以使用 const 前缀声明指定类型的常量,如下所示:

const type variable = value;

在这里插入图片描述
const 声明常量要在一个语句内完成:
在这里插入图片描述



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