RocketMQ实战(四)

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前言

这将是RocketMQ实战系列的最后一篇文章,该系列的文章列表如下:

《RocketMQ实战(一)》

《RocketMQ实战(二)》

《RocketMQ实战(三):分布式事务》


RocketMQ 3.2.6的事务机制

在上一篇博客中,已经知道RocketMQ 3.0.8是支持事务回查机制,但是在RocketMQ 3.2.6中取消了这个功能,下面我们继续以转账功能分析我们自己如何解决这个问题。



转账流程

在正常情况下,当然没有问题,如果第五步(向MQ发送确认消息)出现失败,加上RocketMQ 3.2.6版本没有事务回查机制,就会导致这条转账消息,在A银行完成了操作,但是迟迟对B银行系统不可见!



解决RocketMQ 3.2.6不支持事务回查的思路

用户U1从A银行系统转账给B银行系统的用户U2的处理过程如下:

第一步:A银行系统生成一条转账消息,以事务消息的方式写入RocketMQ,此时B银行系统不可见这条消息

第二步:写入MQ成功后,回调A银行系统,对T1,T2表进行操作(很显然需要是一个事务)

我们重点关注下T2表,这个表是用来干嘛的呢?每条转账消息都会在T2表中,该表有2个特殊的字段:status,updatetime。(用途会在后文详述)

第三步:完成第二步,接下来发送确认消息给MQ,如果这个确认消息发送成功,那么这条转账消息,将对B银行系统可见。然后B银行系统,会在一个事务中完成对t3,t5的操作。

如果发送确认消息给MQ失败的处理思路:

首先,B银行系统,有一个定时任务(比如说每隔1MIN执行一次),扫描表t5,取得一段时间内的数据,发送给A银行系统。要知道t5中的数据,必然是A银行系统成功处理并发送确认消息成功的转账数据。为什么要发送给A银行系统呢,其实就是为了找到那些发送确认消息失败的转账数据。那么怎么发给A银行系统呢,这个方式比较多,可以考虑在来一个Topic,也可以考虑Netty等。发送给A银行系统,其实就是为了更新t2表的status,updatetime。

这里有一个关键,如何“扫描表t5,取得一段时间内的数据”?这就是t4的作用,在t4中记录一个time字段,每次定时任务启动,先更新time(比如设定为当前系统时间,设置前的的时间为old),然后扫描出t5中大于这个old时间的转账数据,如此循环往复。

其次,A银行系统,也有一个定时任务(可以根据业务消费能力定,可以大一些),扫描t2表(指定status及updatetime条件),将那些确认消息发送失败的转账消息找出来,更新updatetime并发送给MQ。

这样,我们并没有改动RocketMQ 3.2.6的源码,而是在外围解决了事务回查!

其实到这里,你可以发现RocketMQ的一个特点,就是将生产者和MQ绑定,而不需要特别处理消费者,这是为什么呢?因为消息只要发往RocketMQ成功,那么就意味着成功,为什么这么说?

前面,我们说过,消费者端消费消息只会产生2种错误,第一:timeout,第二:exception。要知道RocketMQ对于超时,会不断重试;对于消费异常,会根据消费端的返回码,会有重试机制保证。也就是,RocketMQ一定会让消息得到消费,如果消费有问题,只能是消费者的问题,而不会是RocketMQ的问题!


Pull Or Push

在前面的博客已经提到,在RocketMQ中Consumer分为2类:Push Consumer、Pull Consumer。以前的例子都是Push Consumer,接下来,为大家介绍下Pull Consumer。



通过MQPullConsumerScheduleService进行操作



注册回调并启动

从表面意思上来看,好像Push是MQ推送给消费者,而Pull是消费者从MQ中拉取;其实本质上都是拉取模式PULL,即消费者从MQ中轮询取得消息。

在Push模式下,Consumer把轮询过程封装了,并注册了MessageListener监听器,取到消息后,唤醒MessageListener监听器中的consumeMessage()进行消费,所以给我们造成了感觉上好像是“推消息”。

在Pull模式下,需要特别注意的是,本质上是从一个Topic下的所有Queue进行拉取,而且每个Queue都必须记录拉取位置,否则会导致重复消费。还有拉取的时间间隔,拉取的大小等等。不过所有的这一切,MQPullConsumerScheduleService都替我们考虑清楚了,提供updateConsumeOffset去更新消费的队列的位置(默认5S同步一次),提供setPullNextDelayTimeMillis设置下次拉取的时间间隔(应该设置的大一些,至少大于5S)。

仔细回想下,对于Push方式的回调   和  Pull方式的回调,还有什么关键区别么?

对于Push而言,不论是基于MessageListenerConcurrently的,还是基于MessageListenerOrderly的,都有返回值的;而Pull的doPullTask的返回值却是void?

这意味,我们需要在pull方式中,注意自己处理每条消息消费的异常情况!



运行结果

通过运行结果,可以印证上面的观点:为什么每次消费都是4条开始,4条结束呢?因为一个Topic下有4个Queue,而且上面的代码实际上会针对每个Queue开启一个线程去消费!


RocketMQ Filter组件介绍

对于ActiveMQ而言,我们可以通过JMS Selectors机制(就是类似于SQL的语法)来实现过滤,很easy。那么和RocketMQ Filter组件有什么区别呢?

虽然,2者都能实现过滤,但是RocketMQ Filter的性能要更高效些,因为RocketMQ是在broker上将过滤后的数据发往filter,然后消费者直接从filter上取得数据;而ActiveMQ是消费者直接在broker上进行过滤消费!(当然,对于RocketMQ而言,Tag机制已经足够应付日常绝大数的过滤功能,除非你的业务对性能有特别高的要求)



RocketMQ Filter机制

具体怎么做呢?这里我就不演示了,网上有很多例子,这里只说下大致的过程:

第一:broker-xxx.properties中指定filter个数 

第二:上传一段JAVA代码,其实就是一个类


到这里,整个RocketMQ实战系列就结束呢,你学到了么,体会到RocketMQ的强大了么?
See u next blog!


作者:张丰哲
链接:http://www.jianshu.com/p/6868ddceaa5b
來源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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RocketMQ是一个开源的分布式消息中间件,具有高吞吐量、高可用性和可伸缩性的特点。它是由阿里巴巴集团开发和维护的,被广泛应用于大规模分布式系统中。 在实战中,使用RocketMQ可以实现消息的可靠传输和异步通信,适用于各种场景,如订单处理、日志收集、实时数据同步等。以下是一些RocketMQ实战应用场景和操作步骤: 1. 安装和配置RocketMQ:首先需要下载和安装RocketMQ,然后进行相关的配置,包括名称服务器(NameServer)和消息代理(Broker)的配置。 2. 创建Topic和Producer:在RocketMQ中,消息通过Topic进行分类,Producer负责发送消息到指定的Topic。可以使用命令行工具或者编程方式创建Topic和Producer。 3. 创建Consumer和订阅Topic:Consumer负责订阅指定的Topic,并处理接收到的消息。可以使用命令行工具或者编程方式创建Consumer,并订阅感兴趣的Topic。 4. 发送和接收消息:通过Producer发送消息到指定的Topic,Consumer订阅该Topic并接收消息进行处理。可以使用RocketMQ提供的API进行消息的发送和接收操作。 5. 实现消息的可靠性传输:RocketMQ可以保证消息的可靠性传输,即使在发送或接收过程中出现异常,也能够保证消息不丢失。可以通过配置参数和使用事务消息等方式来实现可靠性传输。 6. 监控和管理RocketMQRocketMQ提供了一系列的监控和管理工具,可以对消息的发送和接收进行监控,以及管理Topic和Consumer等。 以上是RocketMQ的简单实战应用场景和操作步骤,希望对你有所帮助。详细的使用方法和更多高级功能可以参考RocketMQ的官方文档和示例代码。
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