RocketMQ(四)——消息重试

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对于MQ,可能存在各种异常情况,导致消息无法最终被Consumer消费掉,因此就有了消息失败重试机制。很显示,消息重试分为2种:Producer端重试和Consumer端重试。

一、 Producer端重试

生产者端的消息失败,也就是Producer往MQ上发消息没有发送成功,比如网络抖动导致生产者发送消息到MQ失败。
这种消息失败重试我们可以手动设置发送失败重试的次数,看一下代码:

/**
 * Producer,发送消息
 */
public class Producer {
	public static void main(String[] args) throws MQClientException, InterruptedException {
		DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("group_name");
		producer.setNamesrvAddr("192.168.2.222:9876;192.168.2.223:9876");
		producer.setRetryTimesWhenSendFailed(3);
		producer.start();

		for (int i = 0; i < 100; i++) {
			try {
				Message msg = new Message("TopicTest", 				// topic
						"TagA", 									// tag
						("HelloWorld - RocketMQ" + i).getBytes()	// body
				);
				SendResult sendResult = producer.send(msg, 1000);
				System.out.println(sendResult);
			} catch (Exception e) {
				e.printStackTrace();
				Thread.sleep(1000);
			}
		}

		producer.shutdown();
	}
}
*生产者端失败重试*

上图代码示例的处理手段是:如果该条消息在1S内没有发送成功,那么重试3次。

producer.setRetryTimesWhenSendFailed(3); //失败的情况重发3次
producer.send(msg, 1000); //消息在1S内没有发送成功,就会重试


二、 Consumer端重试

消费者端的失败,分为2种情况,一个是exception,一个是timeout。

1. Exception

消息正常的到了消费者,结果消费者发生异常,处理失败了。例如反序列化失败,消息数据本身无法处理(例如话费充值,当前消息的手机号被注销,无法充值)等。
这里涉及到一些问题,需要我们思考下,比如,消费者消费消息的状态有哪些定义?如果失败,MQ将采取什么策略进行重试?假设一次性批量PUSH了10条,其中某条数据消费异常,那么消息重试是10条呢,还是1条呢?而且在重试的过程中,需要保证不重复消费吗?

public enum ConsumeConcurrentlyStatus {
    /**
     * Success consumption
     */
    CONSUME_SUCCESS,
    /**
     * Failure consumption,later try to consume
     */
    RECONSUME_LATER;
}
*ConsumeConcurrentlyStatus枚举的源码*

通过查看源码,消息消费的状态,有2种,一个是成功(CONSUME_SUCCESS),一个是失败&稍后重试(RECONSUME_LATER)
RECONSUME_LATER的策略

RECONSUME_LATER的策略

在启动broker的过程中,可以观察到上图日志,你会发现RECONSUME_LATER的策略:如果消费失败,那么1S后再次消费,如果失败,那么5S后,再次消费,…直至2H后如果消费还失败,那么该条消息就会终止发送给消费者了!
RocketMQ为我们提供了这么多次数的失败重试,但是在实际中也许我们并不需要这么多重试,比如重试3次,还没有成功,我们希望把这条消息存储起来并采用另一种方式处理,而且希望RocketMQ不要再重试呢,因为重试解决不了问题了!这该如何做呢?
看一段代码:

/**
 * Consumer,订阅消息
 */
public class Consumer {

	public static void main(String[] args) throws InterruptedException, MQClientException {
		DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer("group_name");
		consumer.setNamesrvAddr("192.168.2.222:9876;192.168.2.223:9876");
		consumer.setConsumeFromWhere(ConsumeFromWhere.CONSUME_FROM_FIRST_OFFSET);
		consumer.subscribe("TopicTest", "*");

		consumer.registerMessageListener(new MessageListenerConcurrently() {
			@Override
			public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs, ConsumeConcurrentlyContext context) {
				try {
					MessageExt msg = msgs.get(0);
					String msgbody = new String(msg.getBody(), "utf-8");
					System.out.println(msgbody + " Receive New Messages: " + msgs);
					if (msgbody.equals("HelloWorld - RocketMQ4")) {
						System.out.println("======错误=======");
						int a = 1 / 0;
					}
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
					if (msgs.get(0).getReconsumeTimes() == 3) {
						// 该条消息可以存储到DB或者LOG日志中,或其他处理方式
						return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;// 成功
					} else {
						return ConsumeConcurrentlyStatus.RECONSUME_LATER;// 重试
					}
				}
				return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
			}
		});

		consumer.start();
		System.out.println("Consumer Started.");
	}
}
RECONSUME_LATER的重试测试代码

生产端发送了10条消息,看一下消费端的运行效果:
RECONSUME_LATER的重试效果

RECONSUME_LATER的重试效果

观察上图发现,HelloWorld - RocketMQ4的消息的***reconsumeTimes***属性值发生了变化,其实这个属性就代表了消息重试的次数!因此我们可以通过reconsumeTimes属性,让MQ超过了多少次之后让他不再重试,而是记录日志等处理,也就是上面代码catch中的内容。

2. Timeout

比如由于网络原因导致消息压根就没有从MQ到消费者上,那么在RocketMQ内部会不断的尝试发送这条消息,直至发送成功为止!(比如集群中一个broker失败,就尝试另一个broker)
延续Exception的思路,也就是消费端没有给RocketMQ返回消费的状态,即没有return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS或return ConsumeConcurrentlyStatus.RECONSUME_LATER,这样的就认为没有到达Consumer端。
下面进行模拟:

1)消费端有consumer1和consumer2这样一个集群。
2)consumer1端的业务代码中暂停1分钟并且不发送接收状态给RocketMQ。

public class Consumer1 {

	public static void main(String[] args) throws InterruptedException, MQClientException {
		DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer("group_name");
		consumer.setNamesrvAddr("192.168.2.222:9876;192.168.2.223:9876");
		consumer.setConsumeFromWhere(ConsumeFromWhere.CONSUME_FROM_FIRST_OFFSET);
		consumer.subscribe("Topic1", "Tag1 || Tag2 || Tag3");

		consumer.registerMessageListener(new MessageListenerConcurrently() {
			@Override
			public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs, ConsumeConcurrentlyContext context) {
				try {					
						String topic = msg.getTopic();
						String msgBody = new String(msg.getBody(),"utf-8");
						String tags = msg.getTags();
						System.out.println("收到消息:" + " topic:" + topic + " ,tags:" + tags + " ,msg:" + msgBody);
						
						// 表示业务处理时间
						System.out.println("=========开始暂停==========");
						Thread.sleep(60000);
					}
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
					return ConsumeConcurrentlyStatus.RECONSUME_LATER;// 重试
				}
				return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
			}
		});

		consumer.start();
		System.out.println("Consumer Started.");
	}
}
Consumer1端Timeout异常测试代码

3)启动consumer1和consumer2。
4)启动Producer,只发送一条数据。
看一下此时consumer1和consumer2的运行结果:
consumer1

Consumer1

Consumer2-未接收到消息

Consumer2-未接收到消息

发现consumer1接收到消息并且暂停,consumer2未接收到消息。

5)关闭consumer1。
观察consumer2的运行结果:
Consumer2-接收到消息

Consumer2-接收到消息

总结

Producer端没什么好说的,Consumer端值得注意。对于消费消息而言,存在2种指定的状态(成功 OR 失败重试),如果一条消息在消费端处理没有返回这2个状态,那么相当于这条消息没有达到消费者,势必会再次发送给消费者!也即是消息的处理必须有返回值,否则就进行重发。

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