#include <iostream>
using namespace std;
class SimpleCircle
{
public:
SimpleCircle();
SimpleCircle(int);
SimpleCircle(const SimpleCircle &);
~SimpleCircle() {}
void setRadius(int);
int getRadius() const;
private:
int *itsRadius;
};
SimpleCircle::SimpleCircle()
{
itsRadius = new int(5);
}
SimpleCircle::SimpleCircle(int radius)
{
itsRadius = new int(radius);
}
SimpleCircle::SimpleCircle(const SimpleCircle & rhs)
{
int val = rhs.getRadius();
itsRadius = new int(val);
}
int SimpleCircle::getRadius() const
{
return *itsRadius;
}
int main()
{
SimpleCircle CircleOne, CircleTwo(9);
cout << "CircleOne: " << CircleOne.getRadius() << endl;
cout << "CircleTwo: " << CircleTwo.getRadius() << endl;
return 0;
}
using namespace std;
class SimpleCircle
{
public:
SimpleCircle();
SimpleCircle(int);
SimpleCircle(const SimpleCircle &);
~SimpleCircle() {}
void setRadius(int);
int getRadius() const;
private:
int *itsRadius;
};
SimpleCircle::SimpleCircle()
{
itsRadius = new int(5);
}
SimpleCircle::SimpleCircle(int radius)
{
itsRadius = new int(radius);
}
SimpleCircle::SimpleCircle(const SimpleCircle & rhs)
{
int val = rhs.getRadius();
itsRadius = new int(val);
}
int SimpleCircle::getRadius() const
{
return *itsRadius;
}
int main()
{
SimpleCircle CircleOne, CircleTwo(9);
cout << "CircleOne: " << CircleOne.getRadius() << endl;
cout << "CircleTwo: " << CircleTwo.getRadius() << endl;
return 0;
}