TCP概念学习

TCP和UDP的区别

TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议
TCP协议应用场景:HTTP、HTTPS、FTP协议
TCP在传输数据的时候需要经过三次握手,关闭链接的时候需要四次挥手,所以效率偏低,但较为安全

UDP是面向无连接通讯协议,udp通讯时不需要接受方确定,属于不可靠传输,可能会存在丢包的现象。效率相比TCP高,但是不安全
UDP协议应用场景:QQ语音、QQ视频

浅谈三次握手

在这里插入图片描述
首先我们要知道在tcp建立连接中,有一些名词表示:
比如:syn就是建立连接、ack就是确认标志、fin终止标志

第一次握手:客户端会向服务器端发送码为syn=1,随机产生一个seq_number=x的数据包到服务器端 (syn)
第二次握手:服务端接受到客户端请求之后,确认ack=x+1, 于是就向客户端发送syn(服务端独立生成 随机生成数字Y)+ack
第三次握手:客户端接受syn(随机数Y)+ack,向服务器端发送ack=y+1,此包发送完毕即可 建立tcp连接。

白话文翻译
第一次握手:客户端向服务器端发送 问服务器你在不在?
第二次握手:服务器端回应客户端说:我在的。
第三次握手:客户端发送给服务器端:ok,那我开始建立连接的

浅谈四次挥手

在这里插入图片描述
第一次挥手: 客户端向服务器端发送释放的报文,停止发送数据 fin=1、生成一个序列号seq=u;
第二次挥手: 服务器端接受到释放的报文后,发送ack=u+1;随机生成的seq=v给客户端;当前状态为关闭等待状态

客户端收到了服务器确认通知之后,此时客户端就会进入到终止状态,等待服务器端发送释放报文。
第三次挥手:服务器端最后数据发送完毕之后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1 当前为半关闭状态,随机生成一个随机树w

第四次挥手,客户端必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。

服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。

白话文翻译
第一次挥手 客户端向服务端发送一个释放连接通知;
第二次挥手 服务端接受到释放通知之后,告诉给客户端说等待一下,因为可能存在有其他的数据没有发送完毕,等待数据全部传输完毕之后就开始 关闭连接;
第三次挥手 服务器端所有的数据发送完毕之后,就告诉客户端说现在可以释放连接了。
第四次挥手: 客户端确认是最终释放连接通知,ok 就开始 就向服务区端发送我们可以开始关闭连接啦

长链接与短链接的区别

短连接:每次请求完了之后都会关闭连接,如果频繁发送请求的情况下效率是非常低。
长连接:每次发送完请求之后,该请求不会立马断开,实现复用类似于线程池

Http协议1.0: 规定客户端与浏览器保持短暂的连接,服务器完成数据传输数据之后就会立马关闭连接,如果频繁的向服务器端发送请求的话,这时候是非常消耗服务器资源。
Http协议1.1: Http协议从1.1开始就支持长连接,会根据特定时间保持当前连接状态,不会立马关闭掉tcp连接;
Http协议建立长连接之后,默认情况下在300s为空闲状态情况下会主动断开连接;

超时与无法连接的区别

超时:客户端与服务器已经建立了链接,但是服务器没有及时响应给客户端。
无法连接:没有发现服务器,无法建立连接

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