sync.Map的结构:
type Map struct {
mu Mutex
// sync.Map结构体主要分为两个部分,read主要用于读,dirty记录read中缺失的k-v
read atomic.Value // readOnly
dirty map[any]*entry
// misses 记录访问时miss的次数
misses int
}
// Map.read(Value类型,可以断言为readOnly)和 Map.dirty本质上是同一类型的,read只是多了一个变量记录是否存在dirty有而read没有的k-v
type readOnly struct {
m map[any]*entry
amended bool // true if the dirty map contains some key not in m.
}
type entry struct {
p unsafe.Pointer // *interface{}
}
// 字面意思擦除,表示不存在dirty中
var expunged = unsafe.Pointer(new(any))
主要关注Load,Store和LoadAndDelete三个方法:
Load
func (m *Map) Load(key any) (value any, ok bool) {
read, _ := m.read.Load().(readOnly)
e, ok := read.m[key]
if !ok && read.amended {
m.mu.Lock()
// double check,防止加锁期间m出现变化,如本来没有的键,在该协程(检查完之后)获得锁之前,其他协程写入了这个键值
read, _ = m.read.Load().(readOnly)
e, ok = read.m[key]
if !ok && read.amended {
e, ok = m.dirty[key]
// 如果read中找不到key,就去dirty中找,missLoad的作用是misses++,如果misses==dirty长度,那么把dirty提升为read。注意实际的load其实是有e.load()完成的。
m.missLocked()
}
m.mu.Unlock()
}
if !ok {
return nil, false
}
return e.load()
}
func (e *entry) load() (value any, ok bool) {
p := atomic.LoadPointer(&e.p)
if p == nil || p == expunged {
return nil, false
}
return *(*any)(p), true
}
如果能在read中读到数据(ok==true),可以跳过分支
如果读不到,且amended表明数据可能在dirty中,则到dirty中去读。注意上锁后double check以及增加misses计数
最后如果read和dirty中都读不到(ok==false),返回false,否则用e.load读取数据
Store
func (m *Map) Store(key, value any) {
read, _ := m.read.Load().(readOnly)
if e, ok := read.m[key]; ok && e.tryStore(&value) {
return
}
m.mu.Lock()
read, _ = m.read.Load().(readOnly)
if e, ok := read.m[key]; ok {
if e.unexpungeLocked() {
// 如果之前这个entry的状态是擦除,那么dirty[key]重新指向e
m.dirty[key] = e
}
e.storeLocked(&value)
} else if e, ok := m.dirty[key]; ok {
// 如果read中找不到,到dirty中寻找
e.storeLocked(&value)
} else {
if !read.amended {
// 如果amended之前不是false,那么设置amended为true;如果dirty为nil,创建一个dirty
m.dirtyLocked()
m.read.Store(readOnly{m: read.m, amended: true})
}
// 注意read和dirty都miss的情况下,只存在dirty中
m.dirty[key] = newEntry(value)
}
m.mu.Unlock()
}
如果read中能读到数据,能成功写入(tryStore),则结束
如果read读到,但是是expunge状态,则dirty中也重新指向同一个e,同时写入value
如果read读不到,dirty读到,在dirty中写入
如果都读不到,需要在dirty中插入。此时,如果amended==false,则需要更新为true,如果dirty还是nil,则需要创建一个dirty,具体做法是初始化一个数组,然后key的entry指向read[key](即在创建之初就让dirty和read相同的key指向同一个entry)。
LoadAndDelete
func (m *Map) LoadAndDelete(key any) (value any, loaded bool) {
read, _ := m.read.Load().(readOnly)
e, ok := read.m[key]
if !ok && read.amended {
m.mu.Lock()
read, _ = m.read.Load().(readOnly)
e, ok = read.m[key]
if !ok && read.amended {
e, ok = m.dirty[key]
delete(m.dirty, key)
m.missLocked()
}
m.mu.Unlock()
}
if ok {
return e.delete()
}
return nil, false
}
func (e *entry) delete() (value any, ok bool) {
for {
p := atomic.LoadPointer(&e.p)
if p == nil || p == expunged {
return nil, false
}
if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, p, nil) {
return *(*any)(p), true
}
}
}
注意delete是在无锁环境下执行的,可能会给其他线程的造成影响,因此创建dirty时(即遍历read并把entry赋值给dirty)需要判断p是不是nil 。