RPC基本规则

Run on server 客户端往服务器发送信息,只能客户端拥有的actor才能调用
Run on owning client 在自己客户端调用,
Multicast 多播,如果一个Multicast在服务器上调用,则会复制到所有客户端,如果是客户端调用,则被视为没经过复制,而且只能在本客户端调用
如果是全服务器多发做联机调用外部变量的时候,变量不能为可复制,必须为none

actor的生成和销毁
  服务器生成actor,客户端就会复制一份这个actor,客户端生成actor,就只实在自己之中生成,服务器销毁actor,客户端也会销毁对应的副本,而客户端只能销毁自己生成的actor
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