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🍉概念
顺序表是一种数据结构,它在逻辑结构和物理结构上是线性的,这里的物理结构指的就是它在内存中的存储。
顺序表的底层结构是数组,也就是说它是基于数组实现的。那么废话少说,来看看如何实现顺序表吧。
🍉顺序表的结构
先来看下顺序表长啥样:
typedef int SLDateType;
typedef struct Seqlist {
SLDateType* arr;
int size;
int capacity;
}SL;
arr是一个数组,这里没有指定它的大小,此时就是一个动态顺序表,要用的时候就用malloc给它开辟一块空间。
Q:为啥用typedef 重新命名 int?
A:因为数组 arr 存放的不一定是整型,在一个项目中,如果没有typedef重命名,要改变数据类型的话,就得一个一个去改,这就很麻烦了。有了typedef,要改的话直接把那里的 int 改了就ok。
然后解释下size和capacity:size是当前顺序表存储的数据个数;而capacity是指数组的容量,即它能装多少,capacity的作用主要是在向顺序表插入元素时判断是否有空间可插入。
了解它长啥样之后,接下来要来对它进行相应的操作。
🍉操作顺序表
🍌初始化
建立一个数据表后,它里面的data,size和capacity都是随机值(因为未初始化),所以写个初始化函数。
void SLInit(SL* ps) {
ps->arr = NULL; //一开始arr里面没东西,所以把它置为空
ps->size = ps->capacity = 0;
}
注意:此处的SL就是上面顺序表结构类型的简写(是我为了后面方便写代码才用typedef重命名的,你在下面看到的话要知道是啥)
🍌销毁
在使用完之后就要销毁咯,销毁函数和初始化长得差不多。
void SLDestroy(SL* ps) {
if (ps->arr){
free(ps); //释放申请的那块空间
ps = NULL; //记得释放后把指针置为空,养成好习惯
}
ps->size = ps->capacity = 0;
}
🍌打印
如果我们要看顺序表里面有啥,那就要把它给打印出来。
打印其实也就是打印里面那个数组,一个简单的循环遍历就ok。
void SLPrint(SL* ps) {
for (size_t i = 0; i < ps->size; i++) {
printf("%d", ps->arr[i]);
}
}
🍌插入
现在要往那个数组里面插入东西了。
🥝检查容量
插入之前,得先检查下空间够不够,如果不够就要用realloc扩容了。哦那怎么判断空间是否足够?那就要用到size和capacity呗,只要 size 刚好等于 capacity ,那就说明空间满了,要扩容
这里的插入方式是一次插入一个,因为每次插入前都判断一下,所以临界条件是size等于capacity,如果要插入多个数据的话,那就来个循环。(你往下看就知道了)
然后扩容要扩多少,这也是个问题,扩太少的话就频繁扩容,这个代码稳定性就会有所降低;扩太多的话你如果不用那就造成空间浪费了。前人经过统计得出:新容积为以前容积的1.5倍到2倍这个区间的时候,相对而言既可以节省空间,又可以减少扩容的机会。以下我选择扩容两倍。
所以接下来先写一个检查容量的函数
void SLCheckCapacity(SL* ps, int capacity) {
if (ps->size == ps->capacity) {
//newcapacity就是扩容后的容积
int newcapacity = ps->capacity = 0 ? 4 : 2 * ps->capacity; //上面那个初始化函数将capacity置为0,所以这里的意思就是:首次插入就先给capacity和newcapacity一个固定的大小
SLDateType* tmp = (SLDateType*)realloc(ps, sizeof(SLDateType) * newcapacity);
if (tmp == NULL) {
perror("realloc fail!\n");
return 1;
}
ps->arr = tmp;
ps->capacity = newcapacity;
}
Q:为啥要用tmp?
A:因为realloc扩容失败的话会返回空指针,你传进来的是数组的地址,直接接收空指针的话那数组直接寄了,再也找不到它了。所以这里先弄个tmp接收一下,确保扩容成功了才给arr。
🥝从最前面插入
既然要放一个元素进去,那数组中原有的元素就要给它让位了,所以其他元素往后退。
void SLPushFront(SL * ps, SLDateType a) {
//空间不够就realloc扩容
if (ps->size == ps->capacity)
{
SLDateType* ps1 = (SLDateType)realloc(ps->arr, sizeof(SLDateType) * 2 * ps->capacity);
//把元素往后挪
for (int i = ps->size; i > 0; i--) {
ps1[i] = ps1[i - 1];
}
ps1[0] = a;
ps->size++; //size一定要记得++
}
//空间足够直接加
else if (ps->size < ps->capacity) {
for (int i = ps->size; i > 0; i--) {
ps->arr[i] = ps->arr[i - 1];
}
ps->arr[0] = a;
ps->size++;
}
}
🥝从最后面插入
这个比从最前面插入的要简单,因为直接放下去就可以了。
void SLPushBack(SL* ps, SLDateType a){
//空间不够 realloc扩容
if (ps->size == ps->capacity) {
SLDateType* ps1 = (SLDateType)realloc(ps->arr, sizeof(SLDateType) * 2 * ps->capacity);
ps1[ps->size++] = a;
}
else if (ps->size < ps->capacity) {
ps->arr[ps->size++] = a;
}
}
🥝指定位置插入
思路:插入位置处的元素及之后的元素要往后挪,给待插入元素让出位置
void SLInsert(SL* ps, int pos,SLDateType a) {
assert(ps);
assert(pos >= 0 && pos < ps->size);
for (int i = ps->size-1; i > pos-1 ; i--) {
ps->arr[i + 1] = ps->arr[i];
}
ps->arr[pos] = a;
}
🍌删除
删除一个元素,同样有前置工作一一判断顺序表是否为空,如果是空的话那压根删不了。
bool SLIsEmpty(SL* ps) {
assert(ps);
return ps->size == 0;
}
🥝删除最前面元素
这个直接把后面的元素往前挪,第二个元素会把最前面的元素给覆盖掉,其实这样就实现删除的效果了。
void SLPopFront(SL* ps) {
assert(ps);
assert(!SLIsEmpty(ps));
//其他元素得往前移
for (int i = 0; i < ps->size-1; i++) {
ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];
}
ps->size--;
}
🥝删除最后面元素
这个最简单,直接size- -就ok了,你可能会说:“啊?这样就可以了?”因为size- -之后原先数组中第size个元素就不在数组之中了,后续各种操作都和它无关了,你如果确实过意不去的话,就把它置为0。
void SLPopBack(SL* ps) {
assert(ps);
assert(!SLIsEmpty(ps));
ps->size--;
}
🥝指定位置前删除
仿照上面的思路,比如要删除第pos个元素,那就让它后面的元素往前覆盖,然后size–。
void SLErace(SL* ps, int pos) {
assert(pos >= 0 && pos < ps->size);
if (!SLIsEmpty) {
for (int i = pos; i < size - 1; i++) {
ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];
}
}
ps->size--;
}
注意:删除前得判断pos的范围是否合理,显然pos取值范围为0到size-1
🍌查找元素
有时候我们需要查找某元素是否在顺序表之中。
思路:遍历数组,如果找到了就返回true,反之false。
bool SLFind(SL* ps, SLDateType a) {
for (int i = 0; i < ps->size; i++) {
if (ps->arr[i] == a)
return true;
}
return false;
}
🍌修改元素
要修改元素就得先找到这个元素的下标,这里就可以把上面那个查找元素的函数改一下,找到了就返回下标,然后再根据下标进行修改。
void SLModify(SL* ps, SLDateType a,SLDateType b) {
int flag = 0;
for (int i = 0; i < ps->size; i++) {
if (ps->arr[i] == a) {
arr[i] = b;
flag = 1;
}
}
if (flag == 0) {
printf("查找失败,无法修改\n");
}
else {
printf("修改成功\n");
SLPrint(ps); //修改之后顺带打印出来看一下
}
}