浅谈Java设计模式——建造者模式(Builder)

一、概述

        将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

        建造者模式将复杂产品的构建过程封装分解在不同的方法中,使得创建过程非常清晰,能够让我们更加精确的控制复杂产品对象的创建过程,同时它隔离了复杂产品对象的创建和使用,使得相同的创建过程能够创建不同的产品。但是如果某个产品的内部结构过于复杂,将会导致整个系统变得非常庞大,不利于控制,同时若几个产品之间存在较大的差异,则不适用建造者模式,毕竟这个世界上存在相同点大的两个产品并不是很多,所以它的使用范围有限

二、使用场景

1.当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。 

2.当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。

3.适用于那些产品对象的内部结构比较复杂。

三、参与者

1.Product 表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。 包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。

2.Builder 抽象建造者,为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口。

3.ConcreteBuilder 实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件。 定义并明确它所创建的表示。 提供一个检索产品的接口。

4.Director 指挥者类,构造一个使用Builder接口的对象。

四、类图

五、代码示例

1.Product 表示被构造的复杂对象。

public class Person {
    private String head;
    private String body;
    private String foot;

    public String getHead() {
        return head;
    }

    public void setHead(String head) {
        this.head = head;
    }

    public String getBody() {
        return body;
    }

    public void setBody(String body) {
        this.body = body;
    }

    public String getFoot() {
        return foot;
    }

    public void setFoot(String foot) {
        this.foot = foot;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "head='" + head + '\'' +
                ", body='" + body + '\'' +
                ", foot='" + foot + '\'' +
                '}';
    }
}

2.Builder 抽象建造者。

/**
 * 对象构造接口,约束行为
 * @author zhipeng_Tong
 */
public interface PersonBuilder {
    void buildHead();   // 构建头

    void buildBody();   // 构建身体

    void buildFoot();   // 脚

    Person getPerson();   // 获取
}

3.ConcreteBuilder 实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件。

public class PersonThinBuilder implements PersonBuilder {
    private Person person;

    public PersonThinBuilder() {
        person = new Person();
    }

    @Override
    public void buildHead() {
        person.setHead("头部");
    }

    @Override
    public void buildBody() {
        person.setBody("瘦瘦的身体");
    }

    @Override
    public void buildFoot() {
        person.setFoot("脚");
    }

    @Override
    public Person getPerson() {
        return person;
    }
}

 

public class PersonFatBuilder implements PersonBuilder {
    private Person person;

    public PersonFatBuilder() {
        person = new Person();
    }

    @Override
    public void buildHead() {
        person.setHead("头部");
    }

    @Override
    public void buildBody() {
        person.setBody("胖胖的身体");
    }

    @Override
    public void buildFoot() {
        person.setFoot("脚部");
    }

    @Override
    public Person getPerson() {
        return person;
    }
}

4.Director 指挥者类。

public class PersonDirector {
    public Person constructPerson(PersonBuilder builder) {
        builder.buildHead();
        builder.buildBody();
        builder.buildFoot();

        Person person = builder.getPerson();
        return person;
    }
}

测试代码:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        PersonDirector director = new PersonDirector();

        PersonThinBuilder ptb = new PersonThinBuilder();
        Person person = director.constructPerson(ptb);
        System.out.println(person);

        PersonFatBuilder pfb = new PersonFatBuilder();
        Person person1 = director.constructPerson(pfb);
        System.out.println(person1);
    }

}

Person{head='头部', body='瘦瘦的身体', foot='脚'}
Person{head='头部', body='胖胖的身体', foot='脚部'}

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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