Vue生命周期
生命是生命周期呢?
- 当前组件在创建到销毁经历的一系列过程,称之为生命周期
生命周期的分为几个阶段?每个阶段有哪些钩子函数
- 生命周期分为3个阶段,这三个阶段分别是: 初始化 、 运行中 、 销毁
- 初始化阶段:有4个钩子函数 , ***** 触发条件是自动的
- beforeCreate
- 组件即将创建,进行组件事件和生命周期的初始化
- 项目中一般不使用
- 有的开发者也会在这里进行数据请求
- 这个阶段:组件创建前
- data data选项中的数据获取不到
- RDOM 拿不到
- 项目中: 没什么用
- 但是这个阶段是一个对事件和生命周期的准备阶段,也是必不可少的
- 组件即将创建,进行组件事件和生命周期的初始化
- created
- 组件创建完成
- 项目中:
- 异步请求接口数据
- 数据修改
- 这个阶段:
- data data选项中的数据获到了
- RDOM 拿不到
- 项目中:
- 数据的修改
- 异步数据请求
- beforeMount
- 组件即将挂载
- 判断根实例组件是否有el选项,如果没有,那么手动挂载,判断根实例组件中的其他子组件是否有template选项,如果没有,那么使用outerHTML插入
- 项目中:
- 异步请求接口数据
- 数据修改
- 这个阶段:
- data data选项中的数据获到了
- RDOM 拿不到
- 项目中:
- 数据的修改
- 异步数据请求
- mounted
- 组件挂载结束
- 使用真实DOM替换VDOM
- 项目中
- 异步请求接口数据
- 数据修改
- 真实DOM操作可以了( Vue一般情况下不要直接操作真实DOM, 一般可以进行第三方库的实例化(静态数据渲染来的) )
- 这个阶段:
- data: 可以获得数据
- RDOM: 拿到了
- 项目中:
- 数据修改
- 异步数据请求
- 真实DOM操作可以了( Vue一般情况下不要直接操作真实DOM, 一般可以进行第三方库的实例化(静态数据渲染来的))
- 总结: 初始化过程中在项目中使用
- 数据请求:created
- DOM操作: mounted
- 数据修改: beforeMount created mounted
- beforeCreate
- 运行中阶段:有2个钩子函数 , 触发条件是: *******当data选项中的数据发生改变时
- beforeUpdate:
- 这个阶段进行的是vdom的生成和diff算法的对比,都是内部进行的,我们在项目中可以不使用
- 表示组件即将更新 vdom --diff–> vdom的不同(patch对象)
- 这个阶段:
- data: 拿到了
- RDOM: 获得
- updated
- Rdom已经生成,可以进行异步数据请求得到的dom渲染的第三方库实例化
- 组件更新结束 , 通过render函数将vdom渲染成了真实dom,然后驱动vue进行视图更新
- 动态数据的渲染,进行dom操作( 第三方库的实例化 )
- beforeUpdate:
- 销毁阶段: 有2个钩子函数
- beforeDestory: 组件即将销毁,准备调用 $destroy() 方法
- destoryed: 组件销毁结束
- 这两个钩子函数没有什么去别,功能很相似
- 项目中: 这两个钩子函数都可以用来做善后,把一些计时器,第三方库实例化出来的实例
- 组件销毁的两种方式:
- 使用$destroy()方法(内部销毁)
缺点: 会将组件的模板也保留下来 - 使用开关销毁(外部销毁)
v-if
这种类型的销毁不会留有模板
- 有一个钩子函数可以不写,这个钩子函数就是我们 render 函数
<div id="app">
<button @click = "flag = false"> 销毁 </button>
<Hello v-if = "flag"></Hello>
</div>
<template id="hello">
<div>
<input type="text" v-model = "money">
<h3> {{ money }} </h3>
</div>
</template>
Vue.component( 'Hello',{
template: '#hello',
data () { //除了根式
return {
money: 2000
}
},
//初始化
beforeCreate () {
/*
这个阶段:组件创建前
data data选项中的数据获取不到
RDOM 拿不到
项目中: 没什么用
但是这个阶段是一个对事件和生命周期的准备阶段,也是必不可少的
*/
console.log('1-beforeCreate')
console.log( 'data', this.money )
console.log( '真实DOM',document.querySelector('h3') )
},
created () { // 组件创建结束
/*
这个阶段:
data data选项中的数据获到了
RDOM 拿不到
项目中:
数据的修改
异步数据请求
*/
this.money = 20000
console.log('2-created')
console.log( 'data', this.money )
console.log( '真实DOM',document.querySelector('h3') )
},
beforeMount () { //组件即将挂载
/*
这个阶段:
data data选项中的数据获到了
RDOM 拿不到
项目中:
数据的修改
异步数据请求
*/
this.money = 10000000
console.log('3-beforeMount')
console.log( 'data', this.money )
console.log( '真实DOM',document.querySelector('h3') )
},
mounted () { //组件挂载结束了
/*
这个阶段:
data: 可以获得数据
RDOM: 拿到了
项目中:
数据修改
异步数据请求
真实DOM操作可以了( Vue一般情况下不要直接操作真实DOM, 一般可以进行第三方库的实例化(静态数据渲染来的) )
*/
this.time = setInterval( () => {
console.log( 1 )
},1000)
document.querySelector('h3').style.background = 'red'
console.log('4-mounted')
console.log( 'data', this.money )
console.log( '真实DOM',document.querySelector('h3') )
},
// ------------------------------------运行中---------------------
beforeUpdate () { //表示组件即将更新 vdom --diff--> vdom的不同(patch对象)
/*
这个阶段:
data: 拿到了
RDOM: 获得
这个阶段进行的是vdom的生成和diff算法的对比,都是内部进行的,我们在项目中可以不使用
*/
console.log(' 1- beforeUpdate ')
console.log( 'data', this.money )
console.log( '真实DOM',document.querySelector('h3') )
},
updated () { // 组件更新结束 , 通过render函数将vdom渲染成了真实dom,然后驱动vue进行视图更新
/*
这个阶段:
动态数据的渲染,进行dom操作( 第三方库的实例化 )
*/
document.querySelector('h3').style.background = 'blue'
console.log(' 2- updated ')
console.log( 'data', this.money )
console.log( '真实DOM',document.querySelector('h3') )
},
// --------------------------------------销毁 -------------
beforeDestroy () {
console.log( 'beforeDestroy ')
},
destroyed () {
clearInterval( this.time )
console.log( 'destroyed')
}
})
new Vue({
// el: '#app',
data: {
msg: 'hello 1902',
flag: true
}
}).$mount('#app')
生命周期中钩子函数的触发条件是什么
- data数据改变
项目中如何使用?
- 静态数据渲染放在mounted钩子里
- 动态数据渲染放在updated钩子里
名词解释:
钩子函数: 钩子函数就是options配置项中的一个方法,在特定的触发条件( 时机 )下会自动触发
除了根实例组件以外,其他的组件中的数据项 data 必须是一个函数,而且这个函数必须返回一个对象
- 为什么是函数呢?
- 原因:我们希望组件的数据是独立的,有一定作用域的
- 为什么返回值是对象?
- 原因: 是为了符合 数据驱动 原理设计,让observer将data选项中的数据设置 getter 和 setter
其他选项写在生命周期的上面
<!-- 轮播图例子 -->
<div id="app">
<div class="swiper-container">
<div class="swiper-wrapper">
<!-- 死的数据 -->
<!-- <div class="swiper-slide">Slide 1</div>
<div class="swiper-slide">Slide 2</div>
<div class="swiper-slide">Slide 3</div> -->
<!-- data里面的数据 也是写死的,这就是静态类型-->
<div class="swiper-slide" v-for="item in lists" :key="item.id">{{item.task}}</div>
</div>
<!-- 如果需要分页器 -->
<div class="swiper-pagination"></div>
<!-- 如果需要导航按钮 -->
<div class="swiper-button-prev"></div>
<div class="swiper-button-next"></div>
<!-- 如果需要滚动条 -->
<div class="swiper-scrollbar"></div>
</div>
</div>
new Vue({
el: '#app',
data: {
lists: null
// lists:[
// {
// id:1,
// task:111111
// },
// {
// id:2,
// task:222222
// },
// {
// id:3,
// task:333333
// }
// ]
},
created() {
fetch('./data.json')
.then(res => res.json())
.then(data => {
this.lists = data
//解决方案3 推荐这种 动态数据
//Vue 内部提供了一个Vue.nextTick/this.$nextTick(callback)
//nextTick指的是new Vue渲染dom结束之后才执行回调函数
this.$nextTick(() => {
this.swiper = new Swiper('.swiper-container', {//放在this身上,全局可以用
//direction: 'vertical', // 垂直切换选项
loop: true, // 循环模式选项
// 如果需要分页器
pagination: {
el: '.swiper-pagination',
},
// 如果需要前进后退按钮
navigation: {
nextEl: '.swiper-button-next',
prevEl: '.swiper-button-prev',
},
// 如果需要滚动条
scrollbar: {
el: '.swiper-scrollbar',
},
})
})
//解决方案二,放到任务队列中
// setTimeout(() => {
// this.swiper = new Swiper('.swiper-container', {//放在this身上,全局可以用
// //direction: 'vertical', // 垂直切换选项
// loop: true, // 循环模式选项
// // 如果需要分页器
// pagination: {
// el: '.swiper-pagination',
// },
// // 如果需要前进后退按钮
// navigation: {
// nextEl: '.swiper-button-next',
// prevEl: '.swiper-button-prev',
// },
// // 如果需要滚动条
// scrollbar: {
// el: '.swiper-scrollbar',
// },
// },0)
// })
})
.catch(error => {
if (error) throw error
})
},
mounted() {//这个钩子中可以拿到data和真实DOM
},
updated() {
//解决方案1
if (this.swiper) {
return false
}
// this.swiper=new Swiper('.swiper-container', {//放在this身上,全局可以用
// //direction: 'vertical', // 垂直切换选项
// loop: true, // 循环模式选项
// // 如果需要分页器
// pagination: {
// el: '.swiper-pagination',
// },
// // 如果需要前进后退按钮
// navigation: {
// nextEl: '.swiper-button-ne