C语言进阶:数据的存储


 

目录

1. 数据类型介绍

1.1 类型的基本归类:

2. 整形在内存中的存储

2.1 原码、反码、补码

2.2 大小端介绍

2.3 练习

3. 浮点型在内存中的存储

3.1 一个例子

3.2 浮点数存储规则



深度剖析数据在内存中的存储

1. 数据类型详细介绍

2. 整形在内存中的存储:原码、反码、补码

3. 大小端字节序介绍及判断

4. 浮点型在内存中的存储解析

1. 数据类型介绍

char        //字符数据类型   

short       //短整型

int         //整形

long        //长整型

long long   //更长的整形

float       //单精度浮点数

double      //双精度浮点数

//C语言有没有字符串类型?

1.1 类型的基本归类:

整形家族:

char

        unsigned char

        signed char

short

        unsigned short [int]

        signed short [int]

int         

        unsigned int

        signed int

long         

        unsigned long [int]

        signed long [int]

//char到底是有符号的?还是无符号的

  //不确定的,是取决于编译器的

int main()
{
	unsigned int ch = -10;
	//-10原码 10000000 00000000 00000000 00001010
	//补码	11111111 11111111 11111111 11110110
	//如果被认为是无符号数,最高为会被当成数据位;
	printf("%u\n", ch);
	//%u是打印无符号数,意思是你要我打印的一定是无符号数,不是无符号数,我也认为是无符号数
	printf("%d\n", ch);
	//%d打印有符号数,意思是你要我打印的一定是有符号数,不是有符号的数,我也认为是有符号数

	return 0;
}
//整型家族
// char short int long longlong
int main()
{
	//生活中有些数据是有正负的,比如,温度;
	//因此有符号的数据可以存放在有符号的变量中
	//
	//年龄只有正数;——可以存放在无符号的变量中

	//char虽然是字符型,但是字符类型存储时,存储的是ASCII码值,ASCII值是整数
	char c1;
	//char到底是有符号的?还是无符号的
	//不确定的,是取决于编译器的
	signed char c2;
	unsigned char c3;

	//C语言规定 short s1;默认有符号的  
	//
	short s1;//默认有符号的   等价于 signed short
	signed short s2;//无符号的
	unsigned short s3;//有符号的

	//C语言规定 int n1;默认有符号的 
	int n1;//等价于 signed int
	signed n2;
	unsigned n2;

	//C语言规定 long n1;默认有符号的 
	long b1;//等价于 signed long
	signed long b2;
	unsigned long b3;

	return 0;
}

浮点数家族:

float

double

long double(C99)

构造类型:(自定义类型)

> 数组类型

> 结构体类型 struct

> 枚举类型 enum

> 联合类型 union

int main()
{
	//> 数组类型
	int arr[10];//arr的类型是 int [10]
	int arr2[4];// 类型是 int [4]
	char arr3[4];//数组只要你的元素类型和元素个数发生变化是,数组类型也在发生变化
	//所以数组也是自定义类型

	return 0;
}

指针类型:

int *pi;

char *pc;

float* pf;

void* pv;

指针变量是用来存放地址的

空类型:

void 表示空类型(无类型)

通常应用于函数的返回类型、函数的参数、指针类型。

//void
void test(void)
{

}
void test1(void * p)
{

}
int main()
{

	return 0;
}

2. 整形在内存中的存储

不同的进制,只是数据的表示形式

过一个变量的创建是要在内存中开辟空间的。空间的大小是根据不同的类型而决定的。 那接下来我们谈谈数据在所开辟内存中到底是如何存储的?

比如:int a =20; int b = -20;

我们知道为 a 分配四个字节的空间。 那如何存储?

下来了解下面的概念:

2.1 原码、反码、补码

计算机中的整数有三种表示方法,即原码、反码和补码。

三种表示方法均有符号位和数值位两部分,符号位都是用0表示“正”,用1表示“负”,而数值位

负整数的三种表示方法各不相同。

原码 直接将二进制按照正负数的形式翻译成二进制就可以。

反码 将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到了。

补码 反码+1就得到补码。

正数的原、反、补码都相同。

对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。

为什么呢?

在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统 一处理;

同时,加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。

int main()
{
	1 - 1;
	//1 + (-1)
	// 1 原码: 00000000 00000000 00000000 00000001
	// -1原码: 10000000 00000000 00000000 00000001
	// add 相加 10000000 00000000 00000000 00000010 ————-2
	// 使用原码的计算是错误的
	// 
	// 1 的补码:00000000 00000000 00000000 00000001
	// -1 的补码 11111111 11111111 11111111 11111111
	// 补码相加:1 00000000 00000000 00000000 00000000//丢高位
	// 相加为0: 00000000 00000000 00000000 00000000
	// 
	//cpu运算器,只有加法器;
	return 0;
}

 整型在计算机中进行补码相加运算时,往往不关注符号位,而是在计算结果关注符号位

2.2 大小端介绍

 vs采取小端存储模式

什么大端小端:大小端字节序存储

大端字节序(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址 中;

小端字节序(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位,,保存在内存的高地 址中。

字节序是指按照一个字节为单元排查的数据

为什么有大端和小端:

为什么会有大小端模式之分呢?

这是因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元 都对应着一个字节,一个字节为8bit。

但是在C语言中除了8 bit的char之外,还有16 bit的short型,32 bit的long型(要看具体的编 译器),另外,对于位数大于8位 的处理器,

例如16位或者32位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么必然存在着一个如何将多个字节安排的问题。

因此就导致了大端存储模式和小端存储模式。

例如:一个 16bit 的 short 型 x ,在内存中的地址为 0x0010 , x 的值为 0x1122 ,那么 0x11 为 高字节, 0x22 为低字节。对于大端 模式,就将 0x11 放在低地址中,即 0x0010 中, 0x22 放在高地址中,即 0x0011 中。小端模式, 刚好相反。我们常用的 X86 结构是 小端模式,而 KEIL C51 则为大端模式。很多的ARM,DSP都为小端模式。有些ARM处理器还可以 由硬件来选择是大端模式还是小端模式。

百度2015年系统工程师笔试题:

请简述大端字节序和小端字节序的概念,设计一个小程序来判断当前机器的字节序。(10分)

//int main()
//{
//	int a = 1;
//	//00000000 00000000 00000000 00000001
//	// 0x00000001
//	char*p=(char*)&a;
//	if (*p == 1)
//	{
//		printf("小端\n");
//	}
//	else
//	{
//		printf("大端\n");
//	}
//	return 0;
//}

int check_sys()
{
	int a = 1;

	return *((char*)&a);
}
int main()
{
	int ret = check_sys();
	if (ret == 1)
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}

	return 0;
}

2.3 练习

输出什么?
//#include <stdio.h>
//int main()
//{
//    char a = -1;
//    //10000000 00000000 00000000 00000001原
//    //11111111 11111111 11111111 11111110反
//    //11111111 11111111 11111111 11111111补
//    //11111111		截断
//    //11111111 11111111 11111111 11111111补//整形提升补符号位
//    //11111111 11111111 11111111 11111110反
//    //10000000 00000000 00000000 00000001原
//    signed char b = -1;
//    //11111111 11111111 11111111 11111111补
//    //11111111		截断
//    //11111111 11111111 11111111 11111111补//整形提升,有符号数,高位补1
//    10000000 00000000 00000000 00000001原
//    unsigned char c = -1;
//    //11111111 11111111 11111111 11111111补
//    //00000000 00000000 00000000 11111111 //整型提升,c是无符号数,高位补0
//    //2的9-1 = 255
//    printf("a=%d,b=%d,c=%d", a, b, c);
//    return 0;
//}
a=-1,b=-1,c=255


//#include <stdio.h>
//int main()
//{
//    char a = -128;
//    //原码:10000000 00000000 00000000 10000000
//    //反码:11111111 11111111 11111111 01111111
//    //补码:11111111 11111111 11111111 10000000
//    //10000000		发生截断
//    //整型提升:11111111 11111111 11111111 10000000
//	  // 打印
//    printf("%u\n", a);//打印无符号整数
//    //按照无符号位打印,符号位算为数据位
//    // 
//    return 0;
//}
4294967168


//#include <stdio.h>
//int main()
//{
//    char a = 128;
//    //原反补:00000000 00000000 00000000 10000000
//    //a的补码:10000000 截断
//    //整型提升:11111111 11111111 11111111 10000000
//    //按照无符号位打印,符号位算为数据位
//    //4,294,967,168
//    printf("%u\n", a);
//    return 0;
//}
4, 294, 967, 168

//int main()
//{
//	int i = -20;
//	//10000000 00000000 00000000 00010100
//	//11111111 11111111 11111111 11101011
//	//11111111 11111111 11111111 11101100
//	unsigned  int  j = 10;
//	//00000000 00000000 00000000 00001010
//	printf("%d\n", i + j);
//	//按照补码的形式进行运算,最后格式化成为有符号整数
//	//i + j
//	//11111111 11111111 11111111 11101100
//	//00000000 00000000 00000000 00001010
//	// 
//	//11111111 11111111 11111111 11110110补码
//	//11111111 11111111 11111111 11110101
//	//10000000 00000000 00000000 00001010
//	//-10
//	return 0;
//}

//#include<Windows.h>
//int main()
//{
//	unsigned int i;
//	for (i = 9; i >= 0; i--)
//	{
//		//因为i是无符号数,当i--进行到-1时,unsigned int i = 0 - 1
//		//根据-1的补码,将符号位看成数据位,i就变成了一个很大的数2的32次方-1,死循环
//		printf("%u\n", i);
//		Sleep(1000);
//	}
//	return 0;
//}
//
//9
//8
//7
//6
//5
//4
//3
//2
//1
//0
//4294967295
//4294967294
//4294967293
//4294967292
//4294967291

//#include<string.h>
//int main()
//{
//    char a[1000];
//    int i;
//    for (i = 0; i < 1000; i++)
//    {
//        a[i] = -1 - i;
//    }
//    printf("%d", strlen(a));
//    //strlen求字符串长度,找到'\0'的位置,统计'\0'之前出现多少个字符
//    //'\0'的ascii码值时0;
//
//    // arr[0] = -1; 
//    // arr[1] = -2;
//    // ... 
//    // arr[126] =- 127;
//    // arr[127] = -128;
//    // arr[128] = 127;
//    // arr[129] = 126;
//    // ...
//    // arr[253] = 2;
//    // arr[254] = 1;
//    // arr[255] = 0;
//    // 有符号位的char表示范围为0 ~ 127  -128 ~ -1 从1到127,-128到-1,总共有255个不为零的数
//    //strlen 计算结果为 255
//    return 0;
//}


#include <stdio.h>
unsigned char i = 0;
int main()
{
    for (i = 0; i <= 255; i++)
    {

        //无符号字符型的取值为  0  到  2的8次方减1 = 255
        //当 i = 255,继续执行 i++ = 256,int会发生截断,截断后的值仍是在范围内
        //因此会死循环
        printf("hello world\n");
    }
    return 0;
}
//死循环

3. 浮点型在内存中的存储

常见的浮点数:

3.14159

1E10 (表示 1.0 * 10^10)

浮点数家族包括: float、double、long double 类型。

浮点数表示的范围:

float.h 定义了浮点数的取值范围的相关信息

limits.h 定义了整型数的取值范围的相关信息

3.1 一个例子

浮点数存储的例子:

int main()
{
	int n = 9;
	float* pFloat = (float*)&n;
	printf("n的值为:%d\n", n);
	printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);
	*pFloat = 9.0;
	printf("num的值为:%d\n", n);
	printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);
	return 0;
}
//整数和浮点数在内存中的存储方式是有差异的

3.2 浮点数存储规则

num 和 *pFloat 在内存中明明是同一个数,为什么浮点数和整数的解读结果会差别这么大?

要理解这个结果,一定要搞懂浮点数在计算机内部的表示方法。

详细解读: 根据国际标准IEEE(电气和电子工程协会) 754,任意一个二进制浮点数V可以表示成下面的形式:

(-1)^S * M * 2^E

(-1)^s表示符号位,当s=0,V为正数;

当s=1,V为负数。

M表示有效数字,大于等于1,小于2。

2^E表示指数位。

举例来说:

十进制的5.0,写成二进制是 101.0 ,相当于 1.01×2^2 。

那么,按照上面V的格式,可以得出s=0,M=1.01,E=2。

十进制的-5.0,写成二进制是 -101.0 ,相当于 -1.01×2^2 。那么,s=1,M=1.01,E=2。

IEEE 754规定

对于32位的浮点数,最高的1位是符号位s,接着的8位是指数E,剩下的23位为有效数字M。

 对于64位的浮点数,最高的1位是符号位S,接着的11位是指数E,剩下的52位为有效数字M。

 IEEE 754对有效数字M和指数E,还有一些特别规定。

前面说过, 1≤M<2 ,也就是说,M可以写成 1.xxxxxx 的形式,其中xxxxxx表示小数部分。

        IEEE 754规定,在计算机内部保存M时,默认这个数的第一位总是1,因此可以被舍去,只保存后面的 xxxxxx部分。

        比如保存1.01的时 候,只保存01,等到读取的时候,再把第一位的1加上去。这样做的目的,是节省1位有效数字。以32位浮点数为例,留给M只有23位, 将第一位的1舍去以后,等于可以保存24位有效数字。

 

至于指数E,情况就比较复杂。

         首先,E为一个无符号整数(unsigned int)

        这意味着,如果E为8位,它的取值范围为0~255;如果E为11位,它的取值范围为0~2047。但是,我们知道,科学计数法中的E是可以出现负数的,所以IEEE 754规定,存入内存时E的真实值必须再加上一个中间数,对于8位的E,这个中间数 是127;对于11位的E,这个中间 数是1023。比如,2^10的E是10,所以保存成32位浮点数时,必须保存成10+127=137,即 10001001。 然后,指数E从内存中取出还可以再分成三种情况:

E不全为0或不全为1

这时,浮点数就采用下面的规则表示,即指数E的计算值减去127(或1023),得到真实值,再将 有效数字M前加上第一位的1。

比如: 0.5(1/2)的二进制形式为0.1,由于规定正数部分必须为1,即将小数点右移1位,则为 1.0*2^(-1),其阶码为-1+127=126,表示为 01111110,而尾数1.0去掉整数部分为0,补齐0到23位00000000000000000000000,则其二进 制表示形式为:

 E全为0

这时,浮点数的指数E等于1-127(或者1-1023)即为真实值, 有效数字M不再加上第一位的1,而是还原为0.xxxxxx的小数。这样做是为了表示±0,以及接近于0的很小的数字。

E全为1

这时,如果有效数字M全为0,表示±无穷大(正负取决于符号位s);

解释前面的题目:

为什么 0x00000009 还原成浮点数,就成了 0.000000 ?

首先,将 0x00000009 拆分,得到第一位符号位s=0,后面8位的指数 E=00000000 ,最后23位的有效数字M=000 0000 0000 0000 0000 1001。

 由于指数E全为0,所以符合上一节的第二种情况。因此,浮点数V就写成:

 显然,V是一个很小的接近于0的正数,所以用十进制小数表示就是0.000000。

再看例题的第二部分。

请问浮点数9.0,如何用二进制表示?还原成十进制又是多少?

首先,浮点数9.0等于二进制的1001.0,即1.001×2^3。

9.0 -> 1001.0 ->(-1)^01.0012^3 -> s=0, M=1.001,E=3+127=130

那么,第一位的符号位s=0,有效数字M等于001后面再加20个0,凑满23位,指数E等于3+127=130, 即10000010。

所以,写成二进制形式,应该是s+E+M,即

0 10000010 001 0000 0000 0000 0000 0000

这个32位的二进制数,还原成十进制,正是 1091567616 。


//浮点数在内存中的存储

int main()
{
	int n = 9;
	//00000000 00000000 00000000 00001001补码
	// float*强制类型转换,认为是浮点类型
	//0 00000000 00000000000000000001001
	//E = 1 - 127 = -126
	//S = 0;
	//M = 0.00000000000000000001001
	// (-1)^0 + 0.00000000000000000001001 * 2 ^(-126)  无穷小
	//(-1)^0 + 1.001 * 2 ^(-146)
	float* pFloat = (float*)&n;
	printf("n的值为:%d\n", n);//int n = 9;
	printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);//0.000000
	*pFloat = 9.0;
	//1001.0
	//S = 0;
	//E = 3+127 = 130
	//M = 1.001
	//0 1000 0010 001 00000000000000000000 
	//0x 41900000
	//转为整型打印
	//0 1000 0010 001 00000000000000000000  = 1,091,567,616
	//浮点型打印
	//0 1000 0010 001 00000000000000000000   = 9.000000
	printf("num的值为:%d\n", n);//1,091,567,616
	printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);//9.000000
	return 0;
}
//整数和浮点数在内存中的存储方式是有差异的

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