目录
深度剖析数据在内存中的存储
1. 数据类型详细介绍
2. 整形在内存中的存储:原码、反码、补码
3. 大小端字节序介绍及判断
4. 浮点型在内存中的存储解析
1. 数据类型介绍
char //字符数据类型
short //短整型
int //整形
long //长整型
long long //更长的整形
float //单精度浮点数
double //双精度浮点数
//C语言有没有字符串类型?
1.1 类型的基本归类:
整形家族:
char
unsigned char
signed char
short
unsigned short [int]
signed short [int]
int
unsigned int
signed int
long
unsigned long [int]
signed long [int]
//char到底是有符号的?还是无符号的
//不确定的,是取决于编译器的
int main()
{
unsigned int ch = -10;
//-10原码 10000000 00000000 00000000 00001010
//补码 11111111 11111111 11111111 11110110
//如果被认为是无符号数,最高为会被当成数据位;
printf("%u\n", ch);
//%u是打印无符号数,意思是你要我打印的一定是无符号数,不是无符号数,我也认为是无符号数
printf("%d\n", ch);
//%d打印有符号数,意思是你要我打印的一定是有符号数,不是有符号的数,我也认为是有符号数
return 0;
}
//整型家族
// char short int long longlong
int main()
{
//生活中有些数据是有正负的,比如,温度;
//因此有符号的数据可以存放在有符号的变量中
//
//年龄只有正数;——可以存放在无符号的变量中
//char虽然是字符型,但是字符类型存储时,存储的是ASCII码值,ASCII值是整数
char c1;
//char到底是有符号的?还是无符号的
//不确定的,是取决于编译器的
signed char c2;
unsigned char c3;
//C语言规定 short s1;默认有符号的
//
short s1;//默认有符号的 等价于 signed short
signed short s2;//无符号的
unsigned short s3;//有符号的
//C语言规定 int n1;默认有符号的
int n1;//等价于 signed int
signed n2;
unsigned n2;
//C语言规定 long n1;默认有符号的
long b1;//等价于 signed long
signed long b2;
unsigned long b3;
return 0;
}
浮点数家族:
float
double
long double(C99)
构造类型:(自定义类型)
> 数组类型
> 结构体类型 struct
> 枚举类型 enum
> 联合类型 union
int main()
{
//> 数组类型
int arr[10];//arr的类型是 int [10]
int arr2[4];// 类型是 int [4]
char arr3[4];//数组只要你的元素类型和元素个数发生变化是,数组类型也在发生变化
//所以数组也是自定义类型
return 0;
}
指针类型:
int *pi;
char *pc;
float* pf;
void* pv;
指针变量是用来存放地址的
空类型:
void 表示空类型(无类型)
通常应用于函数的返回类型、函数的参数、指针类型。
//void
void test(void)
{
}
void test1(void * p)
{
}
int main()
{
return 0;
}
2. 整形在内存中的存储
不同的进制,只是数据的表示形式
过一个变量的创建是要在内存中开辟空间的。空间的大小是根据不同的类型而决定的。 那接下来我们谈谈数据在所开辟内存中到底是如何存储的?
比如:int a =20; int b = -20;
我们知道为 a 分配四个字节的空间。 那如何存储?
下来了解下面的概念:
2.1 原码、反码、补码
计算机中的整数有三种表示方法,即原码、反码和补码。
三种表示方法均有符号位和数值位两部分,符号位都是用0表示“正”,用1表示“负”,而数值位
负整数的三种表示方法各不相同。
原码 直接将二进制按照正负数的形式翻译成二进制就可以。
反码 将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到了。
补码 反码+1就得到补码。
正数的原、反、补码都相同。
对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。
为什么呢?
在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统 一处理;
同时,加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。
int main()
{
1 - 1;
//1 + (-1)
// 1 原码: 00000000 00000000 00000000 00000001
// -1原码: 10000000 00000000 00000000 00000001
// add 相加 10000000 00000000 00000000 00000010 ————-2
// 使用原码的计算是错误的
//
// 1 的补码:00000000 00000000 00000000 00000001
// -1 的补码 11111111 11111111 11111111 11111111
// 补码相加:1 00000000 00000000 00000000 00000000//丢高位
// 相加为0: 00000000 00000000 00000000 00000000
//
//cpu运算器,只有加法器;
return 0;
}
整型在计算机中进行补码相加运算时,往往不关注符号位,而是在计算结果关注符号位
2.2 大小端介绍
vs采取小端存储模式
什么大端小端:大小端字节序存储
大端字节序(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址 中;
小端字节序(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位,,保存在内存的高地 址中。
字节序是指按照一个字节为单元排查的数据
为什么有大端和小端:
为什么会有大小端模式之分呢?
这是因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元 都对应着一个字节,一个字节为8bit。
但是在C语言中除了8 bit的char之外,还有16 bit的short型,32 bit的long型(要看具体的编 译器),另外,对于位数大于8位 的处理器,
例如16位或者32位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么必然存在着一个如何将多个字节安排的问题。
因此就导致了大端存储模式和小端存储模式。
例如:一个 16bit 的 short 型 x ,在内存中的地址为 0x0010 , x 的值为 0x1122 ,那么 0x11 为 高字节, 0x22 为低字节。对于大端 模式,就将 0x11 放在低地址中,即 0x0010 中, 0x22 放在高地址中,即 0x0011 中。小端模式, 刚好相反。我们常用的 X86 结构是 小端模式,而 KEIL C51 则为大端模式。很多的ARM,DSP都为小端模式。有些ARM处理器还可以 由硬件来选择是大端模式还是小端模式。
百度2015年系统工程师笔试题:
请简述大端字节序和小端字节序的概念,设计一个小程序来判断当前机器的字节序。(10分)
//int main()
//{
// int a = 1;
// //00000000 00000000 00000000 00000001
// // 0x00000001
// char*p=(char*)&a;
// if (*p == 1)
// {
// printf("小端\n");
// }
// else
// {
// printf("大端\n");
// }
// return 0;
//}
int check_sys()
{
int a = 1;
return *((char*)&a);
}
int main()
{
int ret = check_sys();
if (ret == 1)
{
printf("小端\n");
}
else
{
printf("大端\n");
}
return 0;
}
2.3 练习
输出什么?
//#include <stdio.h>
//int main()
//{
// char a = -1;
// //10000000 00000000 00000000 00000001原
// //11111111 11111111 11111111 11111110反
// //11111111 11111111 11111111 11111111补
// //11111111 截断
// //11111111 11111111 11111111 11111111补//整形提升补符号位
// //11111111 11111111 11111111 11111110反
// //10000000 00000000 00000000 00000001原
// signed char b = -1;
// //11111111 11111111 11111111 11111111补
// //11111111 截断
// //11111111 11111111 11111111 11111111补//整形提升,有符号数,高位补1
// 10000000 00000000 00000000 00000001原
// unsigned char c = -1;
// //11111111 11111111 11111111 11111111补
// //00000000 00000000 00000000 11111111 //整型提升,c是无符号数,高位补0
// //2的9-1 = 255
// printf("a=%d,b=%d,c=%d", a, b, c);
// return 0;
//}
a=-1,b=-1,c=255
//#include <stdio.h>
//int main()
//{
// char a = -128;
// //原码:10000000 00000000 00000000 10000000
// //反码:11111111 11111111 11111111 01111111
// //补码:11111111 11111111 11111111 10000000
// //10000000 发生截断
// //整型提升:11111111 11111111 11111111 10000000
// // 打印
// printf("%u\n", a);//打印无符号整数
// //按照无符号位打印,符号位算为数据位
// //
// return 0;
//}
4294967168
//#include <stdio.h>
//int main()
//{
// char a = 128;
// //原反补:00000000 00000000 00000000 10000000
// //a的补码:10000000 截断
// //整型提升:11111111 11111111 11111111 10000000
// //按照无符号位打印,符号位算为数据位
// //4,294,967,168
// printf("%u\n", a);
// return 0;
//}
4, 294, 967, 168
//int main()
//{
// int i = -20;
// //10000000 00000000 00000000 00010100
// //11111111 11111111 11111111 11101011
// //11111111 11111111 11111111 11101100
// unsigned int j = 10;
// //00000000 00000000 00000000 00001010
// printf("%d\n", i + j);
// //按照补码的形式进行运算,最后格式化成为有符号整数
// //i + j
// //11111111 11111111 11111111 11101100
// //00000000 00000000 00000000 00001010
// //
// //11111111 11111111 11111111 11110110补码
// //11111111 11111111 11111111 11110101
// //10000000 00000000 00000000 00001010
// //-10
// return 0;
//}
//#include<Windows.h>
//int main()
//{
// unsigned int i;
// for (i = 9; i >= 0; i--)
// {
// //因为i是无符号数,当i--进行到-1时,unsigned int i = 0 - 1
// //根据-1的补码,将符号位看成数据位,i就变成了一个很大的数2的32次方-1,死循环
// printf("%u\n", i);
// Sleep(1000);
// }
// return 0;
//}
//
//9
//8
//7
//6
//5
//4
//3
//2
//1
//0
//4294967295
//4294967294
//4294967293
//4294967292
//4294967291
//#include<string.h>
//int main()
//{
// char a[1000];
// int i;
// for (i = 0; i < 1000; i++)
// {
// a[i] = -1 - i;
// }
// printf("%d", strlen(a));
// //strlen求字符串长度,找到'\0'的位置,统计'\0'之前出现多少个字符
// //'\0'的ascii码值时0;
//
// // arr[0] = -1;
// // arr[1] = -2;
// // ...
// // arr[126] =- 127;
// // arr[127] = -128;
// // arr[128] = 127;
// // arr[129] = 126;
// // ...
// // arr[253] = 2;
// // arr[254] = 1;
// // arr[255] = 0;
// // 有符号位的char表示范围为0 ~ 127 -128 ~ -1 从1到127,-128到-1,总共有255个不为零的数
// //strlen 计算结果为 255
// return 0;
//}
#include <stdio.h>
unsigned char i = 0;
int main()
{
for (i = 0; i <= 255; i++)
{
//无符号字符型的取值为 0 到 2的8次方减1 = 255
//当 i = 255,继续执行 i++ = 256,int会发生截断,截断后的值仍是在范围内
//因此会死循环
printf("hello world\n");
}
return 0;
}
//死循环
3. 浮点型在内存中的存储
常见的浮点数:
3.14159
1E10 (表示 1.0 * 10^10)
浮点数家族包括: float、double、long double 类型。
浮点数表示的范围:
float.h 定义了浮点数的取值范围的相关信息
limits.h 定义了整型数的取值范围的相关信息
3.1 一个例子
浮点数存储的例子:
int main()
{
int n = 9;
float* pFloat = (float*)&n;
printf("n的值为:%d\n", n);
printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);
*pFloat = 9.0;
printf("num的值为:%d\n", n);
printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);
return 0;
}
//整数和浮点数在内存中的存储方式是有差异的
3.2 浮点数存储规则
num 和 *pFloat 在内存中明明是同一个数,为什么浮点数和整数的解读结果会差别这么大?
要理解这个结果,一定要搞懂浮点数在计算机内部的表示方法。
详细解读: 根据国际标准IEEE(电气和电子工程协会) 754,任意一个二进制浮点数V可以表示成下面的形式:
(-1)^S * M * 2^E
(-1)^s表示符号位,当s=0,V为正数;
当s=1,V为负数。
M表示有效数字,大于等于1,小于2。
2^E表示指数位。
举例来说:
十进制的5.0,写成二进制是 101.0 ,相当于 1.01×2^2 。
那么,按照上面V的格式,可以得出s=0,M=1.01,E=2。
十进制的-5.0,写成二进制是 -101.0 ,相当于 -1.01×2^2 。那么,s=1,M=1.01,E=2。
IEEE 754规定:
对于32位的浮点数,最高的1位是符号位s,接着的8位是指数E,剩下的23位为有效数字M。
对于64位的浮点数,最高的1位是符号位S,接着的11位是指数E,剩下的52位为有效数字M。
IEEE 754对有效数字M和指数E,还有一些特别规定。
前面说过, 1≤M<2 ,也就是说,M可以写成 1.xxxxxx 的形式,其中xxxxxx表示小数部分。
IEEE 754规定,在计算机内部保存M时,默认这个数的第一位总是1,因此可以被舍去,只保存后面的 xxxxxx部分。
比如保存1.01的时 候,只保存01,等到读取的时候,再把第一位的1加上去。这样做的目的,是节省1位有效数字。以32位浮点数为例,留给M只有23位, 将第一位的1舍去以后,等于可以保存24位有效数字。
至于指数E,情况就比较复杂。
首先,E为一个无符号整数(unsigned int)
这意味着,如果E为8位,它的取值范围为0~255;如果E为11位,它的取值范围为0~2047。但是,我们知道,科学计数法中的E是可以出现负数的,所以IEEE 754规定,存入内存时E的真实值必须再加上一个中间数,对于8位的E,这个中间数 是127;对于11位的E,这个中间 数是1023。比如,2^10的E是10,所以保存成32位浮点数时,必须保存成10+127=137,即 10001001。 然后,指数E从内存中取出还可以再分成三种情况:
E不全为0或不全为1
这时,浮点数就采用下面的规则表示,即指数E的计算值减去127(或1023),得到真实值,再将 有效数字M前加上第一位的1。
比如: 0.5(1/2)的二进制形式为0.1,由于规定正数部分必须为1,即将小数点右移1位,则为 1.0*2^(-1),其阶码为-1+127=126,表示为 01111110,而尾数1.0去掉整数部分为0,补齐0到23位00000000000000000000000,则其二进 制表示形式为:
E全为0
这时,浮点数的指数E等于1-127(或者1-1023)即为真实值, 有效数字M不再加上第一位的1,而是还原为0.xxxxxx的小数。这样做是为了表示±0,以及接近于0的很小的数字。
E全为1
这时,如果有效数字M全为0,表示±无穷大(正负取决于符号位s);
解释前面的题目:
为什么 0x00000009 还原成浮点数,就成了 0.000000 ?
首先,将 0x00000009 拆分,得到第一位符号位s=0,后面8位的指数 E=00000000 ,最后23位的有效数字M=000 0000 0000 0000 0000 1001。
由于指数E全为0,所以符合上一节的第二种情况。因此,浮点数V就写成:
显然,V是一个很小的接近于0的正数,所以用十进制小数表示就是0.000000。
再看例题的第二部分。
请问浮点数9.0,如何用二进制表示?还原成十进制又是多少?
首先,浮点数9.0等于二进制的1001.0,即1.001×2^3。
9.0 -> 1001.0 ->(-1)^01.0012^3 -> s=0, M=1.001,E=3+127=130
那么,第一位的符号位s=0,有效数字M等于001后面再加20个0,凑满23位,指数E等于3+127=130, 即10000010。
所以,写成二进制形式,应该是s+E+M,即
0 10000010 001 0000 0000 0000 0000 0000
这个32位的二进制数,还原成十进制,正是 1091567616 。
//浮点数在内存中的存储
int main()
{
int n = 9;
//00000000 00000000 00000000 00001001补码
// float*强制类型转换,认为是浮点类型
//0 00000000 00000000000000000001001
//E = 1 - 127 = -126
//S = 0;
//M = 0.00000000000000000001001
// (-1)^0 + 0.00000000000000000001001 * 2 ^(-126) 无穷小
//(-1)^0 + 1.001 * 2 ^(-146)
float* pFloat = (float*)&n;
printf("n的值为:%d\n", n);//int n = 9;
printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);//0.000000
*pFloat = 9.0;
//1001.0
//S = 0;
//E = 3+127 = 130
//M = 1.001
//0 1000 0010 001 00000000000000000000
//0x 41900000
//转为整型打印
//0 1000 0010 001 00000000000000000000 = 1,091,567,616
//浮点型打印
//0 1000 0010 001 00000000000000000000 = 9.000000
printf("num的值为:%d\n", n);//1,091,567,616
printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);//9.000000
return 0;
}
//整数和浮点数在内存中的存储方式是有差异的