数据结构—栈和队列

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目录

1.栈

1.1栈的概念及结构

1.2栈的实现

 1.2.1、数组实现栈结构

1.2.2、初始化栈void StackInit(Stack* ps);

1.2.3、栈的销毁void StackDestroy(Stack* ps)

1.2.4、入栈void StackPush(Stack* ps, STDataType x)

1.2.5、出栈void StackPop(Stack* ps)

1.2.6、获取栈顶元素STDataType StackTop(Stack* ps)

1.2.7、检测栈是否为空,如果为空返回true,如果不为空返回false bool StackEmpty(Stack* ps)

2.队列

2.1队列的概念及结构

2.2队列queue的实现

3.栈和队列面试题

1. 括号匹配问题。

2. 用队列实现栈。

3. 用栈实现队列。

4. 设计循环队列。

4.概念选择题


1.栈

1.1栈的概念及结构

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端 称为栈顶,另一端称为栈底。

栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶

出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶

1.2栈的实现

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。

 

 1.2.1、数组实现栈结构

//下面是定长的静态栈的结构,实际中一般不实用,
//所以我们主要实现下面的支持动态增长的栈
//#define N 10
//typedef int STDataType;
//typedef struct Stack
//{
//	STDataType data[N];
//	int top;
//	int capacity;
//}Stack;

// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* data;
	int top;			//栈顶
	int capacity;		//容量
}Stack;

1.2.2、初始化栈
void StackInit(Stack* ps);

//初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->data = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}

1.2.3、栈的销毁
void StackDestroy(Stack* ps)

//栈的销毁
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->data);
	ps->data = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}

1.2.4、入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType x)

void StackPush(Stack* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->data, sizeof(STDataType) * newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			printf("realloc fail\n");
			exit(-1);
		}
		ps->data = tmp;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
	ps->data[ps->top] = x;
	++ps->top;
}

1.2.5、出栈
void StackPop(Stack* ps)

//出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	ps->top--;
}

1.2.6、获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)

//获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->data[ps->top - 1];
}

1.2.7、检测栈是否为空,如果为空返回true,如果不为空返回false 
bool StackEmpty(Stack* ps)

// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->top == 0)
	{
		return true;
	}
	return false;
}

2.队列

2.1队列的概念及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头

2.2队列queue的实现

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数 组头上出数据,效率会比较低。

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
// 链式结构:表示队列
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
	
}QNode;
//队列结构
typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
	//int size;
}Queue;

// 初始化队列
void QueueInit(Queue* pq);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq);

// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* pq);

// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);

// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq);
// 检测队列是否为空,如果为空true,如果非空false 
bool QueueEmpty(Queue* pq);
#include"Queue.h"

// 初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		pq->head = pq->head->next;
		free(cur);
		cur = pq->head;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType data)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		printf("malloc fail\n");
		exit(-1);
	}
	newnode->data = data;
	newnode->next = NULL;
	if (pq->tail == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	if (pq->head->next == NULL)
	{

		pq->tail = NULL;
	}
	QNode* del = pq->head;
	pq->head = pq->head->next;
	free(del);
	del = NULL;
}

// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->head->data;

}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->tail->data;
}

// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	int size = 0;
	while (cur)
	{
		size++;
		cur = cur->next;
	}
	return size;
}

// 检测队列是否为空,如果为空true,如果非空false 
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	if (pq->head == NULL)
	{
		return true;
	}
	return false;
}

另外扩展了解一下,实际中我们有时还会使用一种队列叫循环队列。如操作系统课程讲解生产者消费者模型 时可以就会使用循环队列。环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现。

3.栈和队列面试题

1. 括号匹配问题。

Loading Question... - 力扣(LeetCode)https://leetcode.cn/problems/valid-parentheses/

 左括号入栈,右括号出栈


// 支持动态增长的栈
typedef char STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* data;
	int top;			//栈顶
	int capacity;		//容量
}Stack;

//初始化栈
void StackInit(Stack* ps);

//栈的销毁
void StackDestroy(Stack* ps);

//入栈
void StackPush(Stack* ps,STDataType x);
//出栈
void StackPop(Stack* ps);

//获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);

// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);

// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
bool StackEmpty(Stack* ps);
//初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->data = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}

//栈的销毁
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->data);
	ps->data = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}

//入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->data, sizeof(STDataType) * newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			printf("realloc fail\n");
			exit(-1);
		}
		ps->data = tmp;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
	ps->data[ps->top] = x;
	++ps->top;
}
//出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	ps->top--;
}

//获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->data[ps->top - 1];
}

// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->top == 0)
	{
		return true;
	}
	return false;
}

bool isValid(char * s){
    Stack sk;
    StackInit(&sk);
    while(*s)
    {
        if(*s == '(' || *s == '{' || *s == '[')
        {
            StackPush(&sk,*s);
            ++s;
        }
        else
        {
            if(StackEmpty(&sk))
            {
                StackDestroy(&sk);
                return false;
            }
            STDataType top1 = StackTop(&sk);
            StackPop(&sk);
            if(top1 == '{' && *s == '}'
            ||top1 == '[' && *s == ']'
            ||top1 == '(' && *s == ')')
            {
                ++s;
            }
            else
            {
                StackDestroy(&sk);
                return false;
            }
        }
    }
    bool ret = StackEmpty(&sk);
    StackDestroy(&sk);
    return ret;
}

2. 用队列实现栈。

利用两个队列,实现栈:

  1. 由于队列先进先出,栈先进后出,
  2. 因此当入栈时,使其入一个队列
  3. 出栈时,将不为空的队列前 n -1 个元素入到空队列,此时不为空的队列变为栈顶元素,进行出队,即出栈 
  4. 获取栈顶元素,只需要返回不为空队列的队尾
  5. 判断栈是否为空只需要判断两队列是否为空
  6. 栈的销毁,首先销毁两个队列,其次销毁栈区

225. 用队列实现栈 - 力扣(LeetCode)https://leetcode.cn/problems/implement-stack-using-queues/

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
// 链式结构:表示队列
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
	
}QNode;
//队列结构
typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
	//int size;
}Queue;

// 初始化队列
void QueueInit(Queue* pq);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq);

// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* pq);

// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);

// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq);
// 检测队列是否为空,如果为空true,如果非空false 
bool QueueEmpty(Queue* pq);


// 初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		pq->head = pq->head->next;
		free(cur);
		cur = pq->head;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType data)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		printf("malloc fail\n");
		exit(-1);
	}
	newnode->data = data;
	newnode->next = NULL;
	if (pq->tail == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	if (pq->head->next == NULL)
	{

		pq->tail = NULL;
	}
	QNode* del = pq->head;
	pq->head = pq->head->next;
	free(del);
	del = NULL;
}

// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->head->data;

}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->tail->data;
}

// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	int size = 0;
	while (cur)
	{
		size++;
		cur = cur->next;
	}
	return size;
}

// 检测队列是否为空,如果为空true,如果非空false 
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	if (pq->head == NULL)
	{
		return true;
	}
	return false;
}



typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;

} MyStack;


MyStack* myStackCreate() {
    MyStack* obj =(MyStack*) malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&obj->q1);
    QueueInit(&obj->q2);

    return obj;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        QueuePush(&obj->q1,x);
    }
    else
    {
        QueuePush(&obj->q2,x);
    }
}

int myStackPop(MyStack* obj) {
    Queue* emptQ = &obj->q1;
    Queue* nonEmptyQ = &obj->q2;
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        emptQ = &obj->q2;
        nonEmptyQ = &obj->q1;
    }
    while(QueueSize(nonEmptyQ) > 1 )
    {
         QueuePush(emptQ,QueueFront(nonEmptyQ));
         QueuePop(nonEmptyQ);
    }
    int top = QueueFront(nonEmptyQ);
    QueuePop(nonEmptyQ);
    return top;
}

int myStackTop(MyStack* obj) {
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        return QueueBack(&obj->q1);
    }
    return QueueBack(&obj->q2);
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    if(QueueEmpty(&obj->q1) == true && QueueEmpty(&obj->q2) == true)
    {
        return true;
    }
    return false;
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);
    free(obj);
    obj = NULL;
}

/**
 * Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
 * MyStack* obj = myStackCreate();
 * myStackPush(obj, x);
 
 * int param_2 = myStackPop(obj);
 
 * int param_3 = myStackTop(obj);
 
 * bool param_4 = myStackEmpty(obj);
 
 * myStackFree(obj);
*/

3. 用栈实现队列。

232. 用栈实现队列 - 力扣(LeetCode)https://leetcode.cn/problems/implement-queue-using-stacks/

// 支持动态增长的栈
typedef char STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* data;
	int top;			//栈顶
	int capacity;		//容量
}Stack;

//初始化栈
void StackInit(Stack* ps);

//栈的销毁
void StackDestroy(Stack* ps);

//入栈
void StackPush(Stack* ps,STDataType x);
//出栈
void StackPop(Stack* ps);

//获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);

// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);

// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
bool StackEmpty(Stack* ps);
//初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->data = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}

//栈的销毁
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->data);
	ps->data = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}

//入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->data, sizeof(STDataType) * newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			printf("realloc fail\n");
			exit(-1);
		}
		ps->data = tmp;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
	ps->data[ps->top] = x;
	++ps->top;
}
//出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	ps->top--;
}

//获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->data[ps->top - 1];
}

// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->top == 0)
	{
		return true;
	}
	return false;
}

typedef struct {
    Stack pushst;
    Stack popst;
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
 
    StackInit(&obj->pushst);
    StackInit(&obj->popst);
    return obj;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
        StackPush(&obj->pushst,x);
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    if(StackEmpty(&obj->popst))
    {
     while(!StackEmpty(&obj->pushst))
     {
        StackPush(&obj->popst,StackTop(&obj->pushst));
        StackPop(&obj->pushst);
     }
    }
    int tmp = StackTop(&obj->popst);
    StackPop(&obj->popst);
    return tmp;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    if(StackEmpty(&obj->popst))
    {
        while(!StackEmpty(&obj->pushst))
        {
            StackPush(&obj->popst,StackTop(&obj->pushst));
            StackPop(&obj->pushst);
        }
    }
    return StackTop(&obj->popst);
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return StackEmpty(&obj->pushst) && StackEmpty(&obj->popst);

}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    StackDestroy(&obj->pushst);
    StackDestroy(&obj->popst);
    free(obj);
}

/**
 * Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyQueue* obj = myQueueCreate();
 * myQueuePush(obj, x);
 
 * int param_2 = myQueuePop(obj);
 
 * int param_3 = myQueuePeek(obj);
 
 * bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
 
 * myQueueFree(obj);
*/

4. 设计循环队列。

622. 设计循环队列 - 力扣(LeetCode)https://leetcode.cn/problems/design-circular-queue/

typedef struct {
    int front;
    int rear;
    int * data;
    int size;
    int maxsize;
} MyCircularQueue;

// 构造
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* Q = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    Q->data = (int*)malloc(sizeof(int) * k);
    Q->front = 0;
    Q->rear = 0;
    Q->size = 0;
    Q->maxsize = k;
    return Q;
}

// 入队
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    // 队满
    if( obj->size == obj->maxsize ){ return 0; }
    obj->data[obj->rear++] = value;
    obj->size++;
    if(obj->rear >= obj->maxsize){
        obj->rear %= obj->maxsize;
    }
    return 1;
}

// 出队
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    // 队空
    if( obj->size == 0 ){ return 0; }
    obj->front = (obj->front + 1) % obj->maxsize;
    obj->size--;
    return 1;
}

// 取队头
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(obj->size == 0){ return -1; }
    return obj->data[obj->front];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(obj->size == 0){ return -1; }
    if(obj->rear == 0){
        return obj->data[obj->maxsize-1];
    }
    return obj->data[obj->rear-1];
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return !obj->size;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->size == obj->maxsize;
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->data);
    free(obj);
}

4.概念选择题

1.一个栈的初始状态为空。现将元素1、2、3、4、5、A、B、C、D、E依次入栈,然后再依次出栈,则元素出
栈的顺序是( )。
A 12345ABCDE
B EDCBA54321
C ABCDE12345
D 54321EDCBA

2.若进栈序列为 1,2,3,4 ,进栈过程中可以出栈,则下列不可能的一个出栈序列是()
A 1,4,3,2
B 2,3,4,1
C 3,1,4,2
D 3,4,2,1
 
3.循环队列的存储空间为 Q(1:100) ,初始状态为 front=rear=100 。经过一系列正常的入队与退队操作
后, front=rear=99 ,则循环队列中的元素个数为( )
A 1
B 2
C 99
D 0或者100

4.以下( )不是队列的基本运算?
A 从队尾插入一个新元素
B 从队列中删除第i个元素
C 判断一个队列是否为空
D 读取队头元素的值


5.现有一循环队列,其队头指针为front,队尾指针为rear;循环队列长度为N。其队内有效长度为?(假设
队头不存放数据)
A (rear - front + N) % N + 1
B (rear - front + N) % N
C ear - front) % (N + 1)
D (rear - front + N) % (N - 1)
1.B
2.C
3.D
4.B
5.B

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