ES6变量的结构赋值

变量的解构赋值


1、数组的解构赋值

基本用法

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

以前,为变量赋值,只能直接指定值。

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  1. var a = 1;  
  2. var b = 2;  
  3. var c = 3;  

ES6允许写成下面这样。

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  1. var [a, b, c] = [1, 2, 3];  

上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。

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  1. let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];  
  2. foo // 1  
  3. bar // 2  
  4. baz // 3  
  5.   
  6. let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];  
  7. third // "baz"  
  8.   
  9. let [x, , y] = [1, 2, 3];  
  10. x // 1  
  11. y // 3  
  12.   
  13. let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];  
  14. head // 1  
  15. tail // [2, 3, 4]  
  16.   
  17. let [x, y, ...z] = ['a'];  
  18. x // "a"  
  19. y // undefined  
  20. z // []  

如果解构不成功,变量的值就等于undefined以下两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined

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  1. var [foo] = [];  
  2. var [bar, foo] = [1];  

另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。

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  1. let [x, y] = [1, 2, 3];  
  2. x // 1  
  3. y // 2  
  4.   
  5. let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];  
  6. a // 1  
  7. b // 2  
  8. d // 4  

上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。

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  1. // 报错  
  2. let [foo] = 1;  
  3. let [foo] = false;  
  4. let [foo] = NaN;  
  5. let [foo] = undefined;  
  6. let [foo] = null;  
  7. let [foo] = {};  

上面的表达式都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备Iterator接口(前五个表达式),要么本身就不具备Iterator接口(最后一个表达式)。

解构赋值不仅适用于var命令,也适用于let和const命令。

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  1. var [v1, v2, ..., vN ] = array;  
  2. let [v1, v2, ..., vN ] = array;  
  3. const [v1, v2, ..., vN ] = array;  

对于Set结构,也可以使用数组的解构赋值。

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  1. let [x, y, z] = new Set(["a", "b", "c"]);  
  2. x // "a"  

事实上,只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

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  1. function* fibs() {  
  2.   var a = 0;  
  3.   var b = 1;  
  4.   while (true) {  
  5.     yield a;  
  6.     [a, b] = [b, a + b];  
  7.   }  
  8. }  
  9.   
  10. var [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();  
  11. sixth // 5  
默认值

解构赋值允许指定默认值。

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  1. var [foo = true] = [];  
  2. foo // true  
  3.   
  4. [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a'y='b'  
  5. [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a'y='b'  
注意,ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。
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  1. var [x = 1] = [undefined];  
  2. x // 1  
  3.   
  4. var [x = 1] = [null];  
  5. x // null  
上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

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  1. function f() {  
  2.   console.log('aaa');  
  3. }  
  4. let [x = f()] = [1];  
上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。
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  1. let x;  
  2. if ([1][0] === undefined) {  
  3.   x = f();  
  4. } else {  
  5.   x = [1][0];  
  6. }  

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

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  1. let [x = 1y = x] = [];     // x=1y=1  
  2. let [x = 1y = x] = [2];    // x=2y=2  
  3. let [x = 1y = x] = [1, 2]; // x=1y=2  
  4. let [x = yy = 1] = [];     // ReferenceError  

上面最后一个表达式之所以会报错,是因为x用到默认值y时,y还没有声明。


2、对象的解构赋值

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

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  1. var { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };  
  2. foo // "aaa"  
  3. bar // "bbb"  

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值

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  1. var { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };  
  2. foo // "aaa"  
  3. bar // "bbb"  
  4.   
  5. var { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };  
  6. baz // undefined  

上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

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  1. var { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };  
  2. baz // "aaa"  
  3.   
  4. let obj = { first: 'hello', last: 'world' };  
  5. let { first: f, last: l } = obj;  
  6. f // 'hello'  
  7. l // 'world'  

这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写。

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  1. var { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };  
也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
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  1. var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };  
  2. baz // "aaa"  
  3. foo // error: foo is not defined  

上面代码中,真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo

注意,采用这种写法时,变量的声明和赋值是一体的。对于letconst来说,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明过,就会报错。

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  1. let foo;  
  2. let {foo} = {foo: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "foo"  
  3.   
  4. let baz;  
  5. let {bar: baz} = {bar: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "baz"  

上面代码中,解构赋值的变量都会重新声明,所以报错了。不过,因为var命令允许重新声明,所以这个错误只会在使用letconst命令时出现。如果没有第二个let命令,上面的代码就不会报错。

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  1. let foo;  
  2. ({foo} = {foo: 1}); // 成功  
  3.   
  4. let baz;  
  5. ({bar: baz} = {bar: 1}); // 成功  

上面代码中,let命令下面一行的圆括号是必须的,否则会报错。因为解析器会将起首的大括号,理解成一个代码块,而不是赋值语句。和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

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  1. var obj = {  
  2.   p: [  
  3.     'Hello',  
  4.     { y: 'World' }  
  5.   ]  
  6. };  
  7.   
  8. var { p: [x, { y }] } = obj;  
  9. x // "Hello"  
  10. y // "World"  

注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。

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  1. var node = {  
  2.   loc: {  
  3.     start: {  
  4.       line: 1,  
  5.       column: 5  
  6.     }  
  7.   }  
  8. };  
  9.   
  10. var { loc: { start: { line }} } = node;  
  11. line // 1  
  12. loc  // error: loc is undefined  
  13. start // error: start is undefined  

下面是嵌套赋值的例子。

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  1. let obj = {};  
  2. let arr = [];  
  3.   
  4. ({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });  
  5.   
  6. obj // {prop:123}  
  7. arr // [true]  
对象的解构也可以指定默认值。
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  1. var {x = 3} = {};  
  2. x // 3  
  3.   
  4. var {x, y = 5} = {x: 1};  
  5. x // 1  
  6. y // 5  
  7.   
  8. var {x:y = 3} = {};  
  9. y // 3  
  10.   
  11. var {x:y = 3} = {x: 5};  
  12. y // 5  
  13.   
  14. var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};  
  15. msg // "Something went wrong"  

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined

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  1. var {x = 3} = {x: undefined};  
  2. x // 3  
  3.   
  4. var {x = 3} = {x: null};  
  5. x // null  

上面代码中,如果x属性等于null,就不严格相等于undefined,导致默认值不会生效。

如果解构失败,变量的值等于undefined

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  1. var {foo} = {bar: 'baz'};  
  2. foo // undefined  

如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

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  1. // 报错  
  2. var {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};  
上面代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错,请看下面的代码。
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  1. var _tmp = {baz: 'baz'};  
  2. _tmp.foo.bar // 报错  

如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。

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  1. // 错误的写法  
  2. var x;  
  3. {x} = {x: 1};  
  4. // SyntaxError: syntax error  

上面代码的写法会报错,因为JavaScript引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免JavaScript将其解释为代码块,才能解决这个问题。

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  1. // 正确的写法  
  2. ({x} = {x: 1});  
上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。
解构赋值允许,等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。
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  1. ({} = [true, false]);  
  2. ({} = 'abc');  
  3. ({} = []);  

上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

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  1. let { log, sin, cos } = Math;  

上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。

由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

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  1. var arr = [1, 2, 3];  
  2. var {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;  
  3. first // 1  
  4. last // 3  

上面代码对数组进行对象解构。数组arr0键对应的值是1[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。方括号这种写法,属于“属性名表达式”。


3、字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

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  1. const [a, b, c, d, e] = 'hello';  
  2. a   // "h"  
  3. b   // "e"  
  4. c   // "l"  
  5. d   // "l"  
  6. e   // "o"  

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

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  1. let {length : len} = 'hello';  
  2. len // 5  

4、数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

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  1. let {toString: s} = 123;  
  2. s === Number.prototype.toString // true  
  3.   
  4. let {toString: s} = true;  
  5. s === Boolean.prototype.toString // true  

上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。由于undefinednull无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

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  1. let { prop: x } = undefined; // TypeError  
  2. let { prop: y } = null; // TypeError  


5、函数参数的解构赋值
函数的参数也可以使用解构赋值

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  1. function add([x, y]){  
  2.   return x + y;  
  3. }  
  4.   
  5. add([1, 2]); // 3  

上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量xy。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是xy

下面是另一个例子。

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  1. [[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);  
  2. // [ 3, 7 ]  

函数参数的解构也可以使用默认值。

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  1. function move({x = 0y = 0} = {}) {  
  2.   return [x, y];  
  3. }  
  4.   
  5. move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]  
  6. move({x: 3}); // [3, 0]  
  7. move({}); // [0, 0]  
  8. move(); // [0, 0]  
上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量xy的值。如果解构失败,xy等于默认值。
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  1. function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {  
  2.   return [x, y];  
  3. }  
  4.   
  5. move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]  
  6. move({x: 3}); // [3, undefined]  
  7. move({}); // [undefined, undefined]  
  8. move(); // [0, 0]  
上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量xy指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。

undefined就会触发函数参数的默认值。

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  1. [1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);  
  2. // [ 1, 'yes', 3 ]  

6、圆括号问题

解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。

由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。

但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。

不能使用全括号的情况

以下三种解构赋值不得使用圆括号。

(1)变量声明语句中,不能带有圆括号。
[html]  view plain  copy
  1. // 全部报错  
  2. var [(a)] = [1];  
  3.   
  4. var {x: (c)} = {};  
  5. var ({x: c}) = {};  
  6. var {(x: c)} = {};  
  7. var {(x): c} = {};  
  8.   
  9. var { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };  

上面三个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。

(2)函数参数中,模式不能带有圆括号。

函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。

[html]  view plain  copy
  1. // 报错  
  2. function f([(z)]) { return z; }  

(3)赋值语句中,不能将整个模式,或嵌套模式中的一层,放在圆括号之中。

[html]  view plain  copy
  1. // 全部报错  
  2. ({ p: a }) = { p: 42 };  
  3. ([a]) = [5];  

上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。

[html]  view plain  copy
  1. // 报错  
  2. [({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];  

上面代码将嵌套模式的一层,放在圆括号之中,导致报错。


可以使用圆括号的情况

可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。

[html]  view plain  copy
  1. [(b)] = [3]; // 正确  
  2. ({ p: (d) } = {}); // 正确  
  3. [(parseInt.prop)] = [3]; // 正确  

7、用途

变量的解构赋值用途很多。

(1)交换变量的值

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  1. [x, y] = [y, x];  

上面代码交换变量xy的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。

(2)从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

[html]  view plain  copy
  1. // 返回一个数组  
  2.   
  3. function example() {  
  4.   return [1, 2, 3];  
  5. }  
  6. var [a, b, c] = example();  
  7.   
  8. // 返回一个对象  
  9.   
  10. function example() {  
  11.   return {  
  12.     foo: 1,  
  13.     bar: 2  
  14.   };  
  15. }  
  16. var { foo, bar } = example();  

(3)函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

[html]  view plain  copy
  1. // 参数是一组有次序的值  
  2. function f([x, y, z]) { ... }  
  3. f([1, 2, 3]);  
  4.   
  5. // 参数是一组无次序的值  
  6. function f({x, y, z}) { ... }  
  7. f({z: 3, y: 2, x: 1});  

(4)提取JSON数据

解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。

[html]  view plain  copy
  1. var jsonData = {  
  2.   id: 42,  
  3.   status: "OK",  
  4.   data: [867, 5309]  
  5. };  
  6.   
  7. let { id, status, data: number } = jsonData;  
  8.   
  9. console.log(id, status, number);  
  10. // 42, "OK", [867, 5309]  

上面代码可以快速提取JSON数据的值。

(5)函数参数的默认值

[html]  view plain  copy
  1. jQuery.ajax = function (url, {  
  2.   async = true,  
  3.   beforeSend = function () {},  
  4.   cache = true,  
  5.   complete = function () {},  
  6.   crossDomain = false,  
  7.   global = true,  
  8.   // ... more config  
  9. }) {  
  10.   // ... do stuff  
  11. };  

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。

(6)遍历Map结构

任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

[html]  view plain  copy
  1. var map = new Map();  
  2. map.set('first', 'hello');  
  3. map.set('second', 'world');  
  4.   
  5. for (let [key, value] of map) {  
  6.   console.log(key + " is " + value);  
  7. }  
  8. // first is hello  
  9. // second is world  

如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

[html]  view plain  copy
  1. // 获取键名  
  2. for (let [key] of map) {  
  3.   // ...  
  4. }  
  5.   
  6. // 获取键值  
  7. for (let [,value] of map) {  
  8.   // ...  
  9. }  

(7)输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入那些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

[html]  view plain  copy
  1. const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");  













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