VPP借鉴了FreeBSD协议栈的graphnode处理思想,报文的处理是在一个个node之间逐级处理,除VPP预定义的node外,开发者可以按需要在插件中创建相应的功能node,并和VPP预定义的node建立关联关系。
一、VPP的NODE数据结构
node的基础数据结构如上图所示,__bootstrap_vlib_main_vector是最顶级的全局变量,此变量下的vm是一个vec结构,每thread一个vlib_main_t,对于node结构来讲,比较重要的是node_main,对应vlib_node_main_t结构体,在vlib_node_main_t中,nodes成员以vec数据结构组织,用来真正保存一个个注册在VPP系统中的node,vlib_node_t结构中存储了node节点的所有信息。
为查找方便高效,vlib_node_main_t有成员node_by_name,以hash的方式组织,可按name快速hash到node的index;
node_registrations是提供给初始化函数使用的,是一个单链表的结构,VLIB_REGISTER_NODE宏注册的node在初始化前就预先挂载在这个成员变量中。
二、初始化流程