VPP代码分析——Node的数据结构和初始化

  VPP借鉴了FreeBSD协议栈的graphnode处理思想,报文的处理是在一个个node之间逐级处理,除VPP预定义的node外,开发者可以按需要在插件中创建相应的功能node,并和VPP预定义的node建立关联关系。

一、VPP的NODE数据结构

   node的基础数据结构如上图所示,__bootstrap_vlib_main_vector是最顶级的全局变量,此变量下的vm是一个vec结构,每thread一个vlib_main_t,对于node结构来讲,比较重要的是node_main,对应vlib_node_main_t结构体,在vlib_node_main_t中,nodes成员以vec数据结构组织,用来真正保存一个个注册在VPP系统中的node,vlib_node_t结构中存储了node节点的所有信息。

   为查找方便高效,vlib_node_main_t有成员node_by_name,以hash的方式组织,可按name快速hash到node的index;

   node_registrations是提供给初始化函数使用的,是一个单链表的结构,VLIB_REGISTER_NODE宏注册的node在初始化前就预先挂载在这个成员变量中。

 

二、初始化流程

    函数流程如上图,vlib_unix_main是初始化入口,函数默认会启动一个线程,在thread0中完成node结构的注册和node graph的创建,vlib_register_all_static_nodes函数用来将vlib_node_registration_t结构下node_registrations链表中的node真正放到vlib_node_main_t结构下的node池中。

   vlib_node_main_init函数用来根据注册node提供的next node信息,建立一个完整的node graph,在VPP运行正确后,通过命令show vlib graph可以查看所有注册的node和node之间的关系。

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  后记,博主是一个基于DPDK和VPP数据通信设备的开发者,VPP是一个特性丰富的平台,架构非常灵活,对于初学者,坑也比较多,如不熟悉,需要做好填坑的准备。如果有对VPP&DPDK开发感兴趣的朋友,期待一起交流。

 

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以下是使用 VPP 处理数据报文的哈希表(hash table)代码示例: ``` #include <vppinfra/hash.h> typedef struct { u32 key; u32 value; } my_hash_entry_t; typedef struct { u32 *buckets; my_hash_entry_t *entries; u32 num_buckets; u32 num_entries; } my_hash_table_t; static void my_hash_table_init (my_hash_table_t * ht, u32 num_buckets, u32 num_entries) { clib_memset (ht, 0, sizeof (*ht)); ht->num_buckets = num_buckets; vec_validate (ht->buckets, num_buckets - 1); ht->num_entries = num_entries; vec_resize (ht->entries, num_entries); } static u32 my_hash_table_lookup (my_hash_table_t * ht, u32 key) { u32 bucket_index = key & (ht->num_buckets - 1); u32 entry_index = ht->buckets[bucket_index]; while (entry_index != ~0) { if (ht->entries[entry_index].key == key) return ht->entries[entry_index].value; entry_index = ht->entries[entry_index].next_index; } return ~0; } static void my_hash_table_add (my_hash_table_t * ht, u32 key, u32 value) { u32 bucket_index = key & (ht->num_buckets - 1); u32 entry_index = ht->buckets[bucket_index]; while (entry_index != ~0) { if (ht->entries[entry_index].key == key) { ht->entries[entry_index].value = value; return; } entry_index = ht->entries[entry_index].next_index; } entry_index = ht->entries - ht->entries; ht->entries[entry_index].key = key; ht->entries[entry_index].value = value; ht->entries[entry_index].next_index = ht->buckets[bucket_index]; ht->buckets[bucket_index] = entry_index; } ``` 上述代码使用 VPP 的哈希表(hash table)实现了查找和添加操作。哈希表的初始化使用 my_hash_table_init 函数,接收哈希表、桶的数量和条目数量作为参数。哈希表查找使用 my_hash_table_lookup 函数,接收哈希表和要查找的键作为参数。哈希表添加使用 my_hash_table_add 函数,接收哈希表、键和值作为参数。

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