引言
动画基本上分类两类:补间动画和帧动画。
- 补间动画:补齐中间的动画。由浏览器帮助补齐中间的状态,开发者只需要定义开始和结束的状态。
- 帧动画:除了开始与结束状态,开发者还可以定义中间关键帧的状态,可以制作复杂的动画。
通常在前端中,实现动画的方案主要有6种:
- javascript直接实现;
- SVG(可伸缩矢量图形);
- CSS3 transition;(补间动画)
- CSS3 animation;(帧动画)
- Canvas动画;
- requestAnimationFrame;
javascript 直接实现动画
其主要思想是通过setInterval或setTimeout方法的回调函数来持续调用改变某个元素的CSS样式以达到元素样式变化的效果。
示例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<style type="text/css">
#rect {
width: 200px;
height: 200px;
background: #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="rect"></div>
<script>
let elem = document.getElementById('rect');
let left = 0;
let timer = setInterval(function(){
if(left<window.innerWidth-200){
elem.style.marginLeft = left+'px';
left ++;
}else {
clearInterval(timer);
}
},16);
</script>
</body>
</html>
Jquery的animate()方法就是这种方式实现的。
存在的问题
javascript 实现动画通常会导致页面频繁性重排重绘,消耗性能,一般应该在桌面端浏览器。在移动端上使用会有明显的卡顿。(❤️ 现在关注【前端修罗场】,后台回复【666】,即可获取一份【免费的优质学习资料】,一起学习,一起进步~
)
Tip:为什么是16ms
上面例子中,我们设置的setInterval时间间隔是16ms。一般认为人眼能辨识的流畅动画为每秒60帧,这里16ms比(1000ms/60)帧略小一些,但是一般可仍为该动画是流畅的。
在很多移动端动画性能优化时,一般使用16ms来进行节流处理连续触发的浏览器事件。例如对touchmove、scroll事件进行节流等。通过这种方式减少持续事件的触发频率,可以大大提升动画的流畅性。
SVG
SVG动画由SVG元素内部的元素属性控制,一般通过一下几个元素控制:
- : 用于控制动画延时
- :对属性的连续改变进行控制
- :颜色变化,但用就能控制
- :控制如缩放、旋转等几何变化
- :控制SVG内元素的移动路径
示例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
*{
margin:0;
padding:0;
}
</style>
</head>
<body>
<svg id="box" width="800" height="400" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<rect x="" y="" width="100" height="100" fill="rgb(255,0,0);" stroke="" stroke-width="">
<set attributeName="x" attributeType="XML" to="100" begin="4s"/>
<animate attributeName="x" attributeType="XML" begin="0s" dur="4s" from="0" to="300"/>
<animate attributeName="y" attributeType="XML" begin="0s" dur="4s" from="0" to="0"/>
<animateTransform attributeName="transform" begin="0s" dur="4s" type="scale" from="1" to="2" repeatCount="1" />
<animateMotion path="M10,80 q100,120 120,20 q140,-50 160,0" begin="0s" dur="4s" repeatCount="1" />
</rect>
</svg>
</body>
</html>
这里推荐一个在sublime text3中使用svg提示插件:svg snippet。
比较
SVG的一大优势是含有较为丰富的动画功能,原生绘制各种图形、滤镜和动画,并且能被js调用。html是对dom的渲染,那么svg就是对图形的渲染。
但是,另一方面元素较多且复杂的动画使用svg渲染会比较慢,而且SVG格式的动画绘制方式必须让内容嵌入到HTML中使用。CSS3的出现让svg的应用变得相对少了。
CSS3 transition
transition是过度动画。但是transition并不能实现独立的动画,只能在某个标签元素样式或状态改变时进行平滑的动画效果过渡,而不是马上改变。
注意
在移动端开发中,直接使用transition动画会让页面变慢甚至卡顿。所以我们通常添加transform:translate3D(0,0,0)或transform:translateZ(0)来开启移动端动画的GPU加速,让动画过程更加流畅。
CSS3 animation
animation 算是真正意义上的CSS3动画。通过对关键帧和循环次数的控制,页面标签元素会根据设定好的样式改变进行平滑过渡。而且关键帧状态的控制是通过百分比来控制的。
比较
CSS3最大的优势是摆脱了js的控制,并且能利用硬件加速以及实现复杂动画效果。
Canvas动画
canvas作为H5新增元素,是借助Web API来实现动画的。
示例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
*{
margin:0;
padding:0;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="700" height="550"></canvas>
<script type="text/javascript">
let canvas = document.getElementById("canvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");
let left = 0;
let timer = setInterval(function(){
ctx.clearRect(0,0,700,550);
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "#ccc";
ctx.fillRect(left,0,100,100);
ctx.stroke();
if(left>700){
clearInterval(timer);
}
left += 1;
},16);
</script>
</body>
</html>
注释:通过getContext()获取元素的绘制对象,通过clearRect不断清空画布并在新的位置上使用fillStyle绘制新矩形内容实现页面动画效果。
比较
Canvas主要优势是可以应对页面中多个动画元素渲染较慢的情况,完全通过javascript来渲染控制动画的执行。可用于实现较复杂动画。
requestAnimationFrame
requestAnimationFrame是另一种Web API,原理与setTimeout和setInterval类似,都是通过javascript持续循环的方法调用来触发动画动作。但是requestAnimationFrame是浏览器针对动画专门优化形成的APi,在性能上比另两者要好。
前面提到,大多数显示器的刷新频率是60Hz,大概相当于每秒钟重绘60次。大多数浏览器都会对重绘操作加以限制,不超过显示器的重绘频率,因为即使超过这个频率用户体验也不会提升。
因此,最平滑动画的最佳循环间隔是 1000ms/60 ,约16ms
。这个循环间隔重绘的动画是最平滑的,因为这个速度最接近浏览器的最高限速。
通常,我们将执行动画的每一步传到requestAnimationFrame中,在每次执行完后进行异步回调来连续触发动画效果。
示例
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<style type="text/css">
* {
margin:0;
padding:0;
}
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="rect"></div>
<script type="text/javascript">
window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame;
let elem = document.getElementById("rect");
let left = 0;
//自动执行持续性回调
requestAnimationFrame(step);
//持续该改变元素位置
function step() {
if(left<window.innerWidth-200){
left+=1;
elem.style.marginLeft = left+"px";
requestAnimationFrame(step);
}
}
</script>
</body>
</html>
我们注意到,requestAnimationFrame
只是将回调的方法传入到自身的参数中执行,而不是通过setInterval
调用。你要知道,无论是setInterval()
还是setTimeout()
都不十分精确。为它们传入的第二个参数,实际上只是指定了把动画代码添加到浏览器UI线程队列中以等待执行时间。如果队列前面已经加入其他任务,那动画代码就要等前面的任务完成后再执行。
总结
复杂的动画是通过一个个简单的动画组合实现的。基于兼容性问题,通常在项目中,一般在
- 桌面端浏览器推荐使用javascript直接实现动画或SVG方式;
- 移动端可以考虑使用CSS3 transition、CSS3 animation、Canvas或requestAnimationFrame方式。