动态代理&反射&Annotation
1. 动态代理
1.1 代理模式介绍
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即Proxy Pattern,23种常用的面向对象软件的设计模式之一
代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。
1.1.1 组成
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抽象角色:通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。
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代理角色:实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作。
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真实角色:实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用。
1.1.2 分类
- 静态代理
- 是由程序员创建或工具生成代理类的源码,再编译代理类。所谓静态也就是在程序运行前就已经存在代理类的字节码文件,代理类和委托类的关系在运行前就确定了。
- 动态代理
- 是在实现阶段不用关心代理类,而在运行阶段才指定哪一个对象(代理类对象)。
1.1.3 优点
- (1).职责清晰
- 真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务(比如权限检查,日志打印),通过后期的代理完成一件完成事务,附带的结果就是编程简洁清晰。
- (2).代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了中介的作用和保护了目标对象的作用。
- (3).高扩展性
1.2 java中动态代理
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在jdk的api中提供了java.lang.reflect.Proxy它可以帮助我们完成动态代理创建; 注意:在java中使用Proxy来完成动态代理对象的创建,只能为目标实现了接口的类创建代理对象;
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动态代理是在内存中直接生成代理对象
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通过newProxyInstance()这个方法可以直接创建一个代理对象
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前两个参数帮助生产一个代理对象;
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第三个参数控制目标行为访问的问题
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接口InvocationHandler详解
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invoke方法, 它是在代理对象调用行为时, 会执行的方法, 而invoke方法上有三个参数
- 参数1: proxy 它就是我们的代理对象;第一个参数在invoke中不能打印(打印该对象会调用proxy.toString()),会死循环
- 参数2: 它是我们要访问的目标行为, 就是调用的方法对象;
- 参数3: 它是目标行为, 也就是方法的参数;
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这个方法的主要作用是, 当我们通过代理对象调用行为时, 来控制目标行为是否可以被调用
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* 案例: 测试addUser方法的运行时间
- 在开发中,我们使用动态代理可以完成性能监控,权限控制,日志记录等操作;
2. 反射
2.1 反射介绍
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反射,一种计算机处理方式。是程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力; JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意方法和属性;这种动态获取信息以及动态调用对象方法的功能称为java语言的反射机制。
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Java反射常用API
- 在java.lang.reflect包下的三个类
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优点:
- 1、反射提高了程序的灵活性和扩展性。
- 2、降低耦合性,提高自适应能力。
- 3、它允许程序创建和控制任何类的对象,无需提前硬编码目标类。
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缺点:
- 1、性能问题:使用反射基本上是一种解释操作,用于字段和方法接入时要远慢于直接代码。因此反射机制主要应用在对灵活性和拓展性要求很高的系统框架上,普通程序不建议使用。
- 2、使用反射会模糊程序内部逻辑;程序员希望在源代码中看到程序的逻辑,反射却绕过了源代码的技术,因而会带来维护的问题,反射代码比相应的直接代码更复杂。
2.2 Class介绍
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Java中的class可以代表任意的类或接口类型
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获取一个Class的三种方式
//通过对象获取,这种要通过构造器 public void test(){ User user = new User(); Class class = user.getClass(); } //通过类名获取 public void test1(){ Class clazz = User.class; } //通过Class类中提供的forName方法 public void test2(){ Class clazz = Class.forName("com.tuyouxian.reflect.User"); }
- 获取该类的Class对象, 才能方便获取该类的Constructor, Field, Method对象
2.3 Constructor介绍
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Constructor它描述的单个构造器,可以通过它实例化对象
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获取Constructor
- getConstructor它获取的是类的public构造
- getConstructors它获取的是类的所有的public构造
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上面两个方法还可以获取public和非public修饰的构造
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实例化对象
- 如果不是public, 那么我们需要通过AccessibleObject中的setAccessible(true)取消检查
2.4 Field介绍
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Field它描述的属性对象
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如何获取一个Field
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Field的操作,如果是私有的字段,还是要取消检查setAccessible(true);
- 对Field进行赋值
- 对Field进行取值
2.5 Method介绍
- Method描述的是类或接口中的方法
- Method的使用
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如果是静态方法; 在通过invoke调用时不需要传递对象
Mehtod method = clazz.getMethod("sum"); method.invoke(null);
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如果方法的参数是一个数组类型(基本类型要是引用类型,因为基本类型可以直接传递)
Integer[] args={1,2,3,4}; //解决方案一: 将args直接强制转换成Object再传递 method.invoke(null,((Object)args)); //解决方案而: 在args这个数组外层再包装一层数组 Object[] objs = {args}; method.invoke(null,objs);
2.6 反射案例
- 使用java中的反射技术将类中的属性与map中的key相同名称的,使用反射技术将key对应的value值赋值给属性.
- 直接操作属性, Field来完成操作
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通过属性对应的setXxx方法来完成操作
Class clazz = Class.forName("com.itheima.reflect.Persion"); Object obj = clazz.newInstance(); Method[] methods = clazz.getDeclaredMethods(); for(String key : map.keySet()){ String methodName = "set"+key; for(Method method : methods){ String mname = method.getName(); if(methodName.equalsIgnoreCase(mname)){ method.invoke(obj, map.get(key)); } } }
3. 注解Annotation
3.1 注解概述
3.1.1 注释介绍
- 注解(Annotation),也叫元数据。一种代码级别的说明。它是JDK1.5及以后版本引入的一个特性,与类、接口、枚举是在同一个层次。它可以用于创建文档,跟踪代码中的依赖性,甚至执行基本编译时检查。注解是以‘@注解名’在代码中存在的
- 它可以声明在包、类、字段、方法、局部变量、方法参数等的前面,用来对这些元素进行说明,注释。你可以在编译时选择代码里的注解是否只存在于源代码级,或者它也能在class文件、或者运行时中出现(SOURCE/CLASS/RUNTIME)。
3.1.2 注释作用
- 如果要对于元数据的作用进行分类,还没有明确的定义,不过我们可以根据它所起的作用,大致可分为三类:
- 编写文档:通过代码里标识的元数据生成文档。
- 代码分析:通过代码里标识的元数据对代码进行分析。
- 编译检查:通过代码里标识的元数据让编译器能实现基本的编译检查
- 在现在开发中使用注解,一般是用于将注解替换配置文件。(Xml配置文件)
3.2 Java中基本内置注解
3.2.1 @Override
- 它的作用是对覆盖超类中方法的方法进行标记,如果被标记的方法并没有实际覆盖超类中的方法,则编译器会发出错误警告。
- 注意事项:
- 对于接口中的方法重写,在jdk1.5时@Override它是会报错.
- 在jdk1.6后的版本就可以描述接口与类之间的重写
3.2.2 @Deprecated
- 它的作用是对不应该再使用的方法添加注解,当编程人员使用这些方法时,将会在编译时显示提示信息
- 问题:什么时候方法是过时的?
- 当前版本中方法它存在隐患,在后续版本中对其进行了补充,这时前一个版本中的方法就会标注成过时的。
3.2.3 @SuppressWarnings
- 它的作用是去掉程序中的警告.其参数有:
- deprecation,使用了过时的类或方法时的警告
- unchecked,执行了未检查的转换时的警告
- fallthrough,当 switch 程序块直接通往下一种情况而没有 break 时的警告
- path,在类路径、源文件路径等中有不存在的路径时的警告
- serial,当在可序列化的类上缺少serialVersionUID 定义时的警告
- finally ,任何 finally 子句不能正常完成时的警告
- all,关于以上所有情况的警告
3.3 自定义注解
3.3.1 注释声明
- 通过上面的三个注解的源代码可以发现,要声明一个注解通过 @interface声明一个注解格式
- @interface 注解名{}
3.3.2 注解本质分析
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分析一下注解的本质:将其.class文件找到,反编译. 可以使用javap命令或反编译工具。
- @interface MyAnnotion{}
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反编译后的结果
interface MyAnnotation extends Annotation{}
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结论:注解本质上就是一个接口。它扩展了java.lang.annotation.Annotation接口;在java中所有注解都是Annotation接口的子接口。
3.3.3 注释成员
- 注解本质上就是一个接口,那么它也可以有属性和方法。
- 但是接口中的属性是 public static final的,在注解中注解没有什么意义。
- 在开发中注解中经常存在的是方法。而在注解中叫做注解的属性.
3.3.4 自定义注释-属性操作
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注解属性类型
- 基本类型 byte short int long float double char boolean
- String
- 枚举类型
- 注解类型
- Class类型
- 以上类型的一维数组类型
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注解属性的使用
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如果一个注解有属性,那么在使用注解时,要对属性进行赋值操作.
- 例如:@MyAnnotation(st = “aaa”)
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如果一个注解的属性有多个,都需要赋值,使用","分开属性.
- @MyAnnotation(st = “aaa”,i=10)
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也可以给属性赋默认值
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double d() default 1.23;
public @interface 注解名{ double d() default 1.23; //注解属性d的默认值为1.23 }
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如果属性有默认值,在使用注解时,就可以不用为属性赋值。
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如果属性是数组类型
- 可以直接使用 **属性名={值1,值2,。。。}**方式,例如
- @MyAnnotation(st = “aaa”,i=10,sts={“a”,“b”})
- 如果数组的值只有一个也可以写成下面方式
- @MyAnnotation(st = “aaa”,i=10,sts=“a”)
- 注意sts属性它是数组类型,也就是说,只有一个值时,可以省略"{}"
- 可以直接使用 **属性名={值1,值2,。。。}**方式,例如
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对于属性名称 value的操作.
- 如果属性名称叫value,那么在使用时,可以省略属性名称
- @MyAnnotation(“hello”)
- 如果有多个属性,都需要赋值,其中一个叫value,这时,必须写属性名称
- @MyAnnotation(value=“hello”,i=10)
- 如果属性名称叫value,它的类型是数组类型.
- 只有这个value属性
- 可以直接赋值,不用写属性名称,但是,如果只有一个值
- @MyAnnotation({“abc”})或 @MyAnnotation(“abc”)
- 但是如果有多个值
- @MyAnnotation({“abc”,“def”})
- 可以直接赋值,不用写属性名称,但是,如果只有一个值
- 如果有多个属性,属性名称叫value
- 所有属性都需要赋值,那么必须写属性名称
- 只有这个value属性
- 如果属性名称叫value,那么在使用时,可以省略属性名称
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3.3.5 自定义注解–元注解
- 什么是元注解及其作用
- 用于修饰注解的注解,可以描述注解在什么范围及在什么阶段使用等
- 四个元注解介绍
- @Retention
- 指定注解信息在哪个阶段存在Source Class Runtime
- SOURCE 它对应着编译阶段,可以帮助我们进行检查
- CLASS 它对应解析执行阶段
- RUNTIME 它对应着在JVM中
- @Target
- 指定注解修饰目标对象类型, TYPE类, 接口 FIELD 成员变量 METHOD方法
- @Documented
- 使用该元注解修饰, 该注解的信息可以生成到javadoc文档中
- @Inherited
- 如果一个注解使用该元注解修饰, 应用注解目标类的子类会自动继承该注解
- @Retention @Target 是自定义注解必须使用两个元注解,并且,@Retention它的值应该是RUNTIME,因为我们会结合反射技术来使用。 @Target我们一般使用TYPE或METHOD
- @Retention
3.3.6 案例-获取Connection连接数据库
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需求: 让注解具有功能,必须结合反射技术来应用。注解替换配置文件。
- Method, Field, Constructor类中都有getAnnotation();
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代码
//创建注解 @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Target(ElementType.METHOD) public @interface JdbcProperty{ String driverClass(); String url(); String user(); String password(); } //在getConnection方法上加上注解JdbcProperty @JdbcProperty(driverclass = "com.mysql.jdbc.Driver",url = "jdbc:mysql://localhost:3306/wms",user = "root",password = "admin") public Connection getConnection() throws Exception{ //使用注解: 通过getAnnotation()方法来获取注解对象 Class clazz = JdbcUtils.class; Method method = clazz.getDeclaredMethod("getConnection"); JdbcProperty jp = method.getAnnotation(JdbcProperty.class); String driverClass=jp.driverClass();//用注解对象调用它的属性 String url=jp.url(); String user=jp.user(); String password=jp.password(); Class.forName(driverClass); Connection con = DriverManager.getConnection(url,user,password); return con;
}
##### 补充一点
* 枚举
* 枚举格式
```java
public enum Direction{
UP,DOWN,RIGHT,LEFT//枚举值
}
```
* 使用格式
* 枚举类型.枚举值 如Direction.UP;
* 给枚举类型变量赋值 枚举类型 变量名 = 枚举类型.枚举值
* Direction d = Direction.UP;
* 使用场景
* 用来做方法的形参, 限制方法参数的范围
Class.forName(driverClass);
Connection con = DriverManager.getConnection(url,user,password);
return con;
}
补充一点
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枚举
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枚举格式
public enum Direction{ UP,DOWN,RIGHT,LEFT//枚举值 }
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使用格式
- 枚举类型.枚举值 如Direction.UP;
- 给枚举类型变量赋值 枚举类型 变量名 = 枚举类型.枚举值
- Direction d = Direction.UP;
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使用场景
- 用来做方法的形参, 限制方法参数的范围
- 配合switch使用时, case UP(不用在前面加Direction.)
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