Java设计模式-桥接模式Bridge

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传统模式

案例

要求对不同手机类型的不同品牌实现操作编程(比如:开机、关机、上网,打电话等),如图:
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  • 类图
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问题

  1. 扩展性问题(类爆炸),如果我们再增加手机的样式(旋转式),就需要增加各个品牌手机的类,同样如果我们增加
    一个手机品牌,也要在各个手机样式类下增加。
  2. 违反了单一职责原则,当我们增加手机样式时,要同时增加所有品牌的手机,这样增加了代码维护成本.
  3. 解决方案-使用桥接模式

介绍

  1. 桥接模式(Bridge 模式)是指:将实现与抽象放在两个不同的类层次中,使两个层次可以独立改变。
  2. 是一种结构型设计模式
  3. Bridge 模式基于类的最小设计原则,通过使用封装、聚合及继承等行为让不同的类承担不同的职责。它的主要
    特点是把抽象(Abstraction)与行为实现(Implementation)分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及应对他们的
    功能扩展。
  • 类图
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  1. Client 类:桥接模式的调用者
  2. 抽象类(Abstraction) :维护了 Implementor / 即它的实现类 ConcreteImplementorA…, 二者是聚合关系, Abstraction充当桥接类
  3. RefinedAbstraction : 是 Abstraction 抽象类的子类
  4. Implementor : 行为实现类的接口
  5. ConcreteImplementorA /B :行为的具体实现类
  6. 从 UML 图:这里的抽象类和接口是聚合的关系,其实调用和被调用关系

常见的应用场景

  1. -JDBC 驱动程序
  2. -银行转账系统
    转账分类: 网上转账,柜台转账,AMT 转账
    转账用户类型:普通用户,银卡用户,金卡用户… 3) -消息管理
    消息类型:即时消息,延时消息
    消息分类:手机短信,邮件消息,QQ 消息

桥接模式解决手机问题

  1. 应用实例说明(和前面要求一样)
  2. 使用桥接模式对应的类图:
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public interface Brand {
	void open();
	void close();
	void call();
}
public class Vivo implements Brand {
	@Override
	public void open() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" Vivo 手机开机 ");
	}

	@Override
	public void close() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" Vivo 手机关机 ");
	}

	@Override
	public void call() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" Vivo 手机打电话 ");
	}
}
public class XiaoMi implements Brand {
	@Override
	public void open() {
		System.out.println(" 小米手机开机 ");
	}

	@Override
	public void close() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 小米手机关机 ");
	}

	@Override
	public void call() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 小米手机打电话 ");
	}
}
public abstract class Phone {
	//组合品牌
	private Brand brand;
	//构造器
	public Phone(Brand brand) {
	  super();
	  this.brand = brand;
	}
	protected void open() {
	  this.brand.open();
	}
	protected void close() {
	  brand.close();
	}
	protected void call() {
	  brand.call();
	}
}
public class UpRightPhone extends Phone {
	// 构造器
	public UpRightPhone(Brand brand) {
		super(brand);
	}

	public void open() {
		super.open();
		System.out.println(" 直立样式手机 ");
	}

	public void close() {
		super.close();
		System.out.println(" 直立样式手机 ");
	}

	public void call() {
		super.call();
		System.out.println(" 直立样式手机 ");
	}
}
public class FoldedPhone extends Phone {
    //构造器
	public FoldedPhone(Brand brand) {
		super(brand);
	}

	public void open() {
		super.open();
		System.out.println(" 折叠样式手机 ");
	}

	public void close() {
		super.close();
		System.out.println(" 折叠样式手机 ");
	}

	public void call() {
		super.call();
		System.out.println(" 折叠样式手机 ");
	}
}
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
        //获取折叠式手机 (样式 + 品牌 )
		Phone phone1 = new FoldedPhone(new XiaoMi());
		phone1.open();
		phone1.call();
		phone1.close();
		System.out.println("=======================");
		Phone phone2 = new FoldedPhone(new Vivo());
		phone2.open();
		phone2.call();
		phone2.close();
		System.out.println("==============");
		UpRightPhone phone3 = new UpRightPhone(new XiaoMi());
		phone3.open();
		phone3.call();
		phone3.close();
		System.out.println("==============");
		UpRightPhone phone4 = new UpRightPhone(new Vivo());
		phone4.open();
		phone4.call();
		phone4.close();
	}
}

JDBC 的源码剖析

  1. Jdbc 的 Driver 接口,如果从桥接模式来看,Driver 就是一个接口,下面可以有 MySQL 的 Driver,Oracle 的Driver,这些就可以当做实现接口类
  2. 代码分析+Debug 源码
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  • 对 jdbc 源码分析的类图
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注意事项

  1. 实现了抽象和实现部分的分离,从而极大的提供了系统的灵活性,让抽象部分和实现部分独立开来,这有助于系统进行分层设计,从而产生更好的结构化系统。
  2. 对于系统的高层部分,只需要知道抽象部分和实现部分的接口就可以了,其它的部分由具体业务来完成。
  3. 桥接模式替代多层继承方案,可以减少子类的个数,降低系统的管理和维护成本。
  4. 桥接模式的引入增加了系统的理解和设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计和编程
  5. 桥接模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度(抽象、和实现),因此其使用范围有一定的局限性,即需要有这样的应用场景。
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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。
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