两数之和
给定一个整数数组和一个目标值,找出数组中和为目标值的两个数。
你可以假设每个输入只对应一种答案,且同样的元素不能被重复利用。
示例:
给定 nums = [2, 7, 11, 15], target = 9 因为 nums[0] + nums[1] = 2 + 7 = 9 所以返回 [0, 1]
解
class Solution {
public:
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
unordered_map<int, int> hash;
vector<int> result;
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
int numberToFind = target - nums[i];
if (hash.find(numberToFind) != hash.end()) {
result.push_back(hash[numberToFind]);
result.push_back(i);
return result;
}
hash[nums[i]] = i;
}
return result;
}
};
用到了unordered_map,他和map类似,都是通过储存key-value,可以使得通过key快速索引到value。但内部原理有些区别。
- map: map内部实现了一个红黑树,该结构具有自动排序的功能,因此map内部的所有元素都是有序的,红黑树的每一个节点都代表着map的一个元素,因此,对于map进行的查找,删除,添加等一系列的操作都相当于是对红黑树进行这样的操作,故红黑树的效率决定了map的效率。
- unordered_map: unordered_map内部实现了一个哈希表,因此其元素的排列顺序是杂乱的,无序的。
他们之间有不同的优缺点。
- map
- 优点:
- 有序性,这是map结构最大的优点,其元素的有序性在很多应用中都会简化很多的操作
- 红黑树,内部实现一个红黑书使得map的很多操作在的时间复杂度下就可以实现,因此效率非常的高
- 缺点:
- 空间占用率高,因为map内部实现了红黑树,虽然提高了运行效率,但是因为每一个节点都需要额外保存父节点,孩子节点以及红/黑性质,使得每一个节点都占用大量的空间
- 适用处,对于那些有顺序要求的问题,用map会更高效一些
- 优点:
- unordered_map
- 优点:
- 因为内部实现了哈希表,因此其查找速度非常的快
- 缺点:
- 哈希表的建立比较耗费时间
- 适用处,对于查找问题,unordered_map会更加高效一些,因此遇到查找问题,常会考虑一下用unordered_map
- 优点:
常用函数
1.size
size_type size() const noexcept;
返回大小。
2.find
iterator find ( const key_type& k );
查找key对应的位置,如果没找到则返回end()
3.at
mapped_type& at ( const key_type& k );
查找key对应的值。如果没找到,则返回异常。
PS:据说hash表一个key可能会对应多个值,在unordered_map中会按顺序排列。但是查找的时候回变成什么样我就没做实验试过了,有试过的同学麻烦和我说一下查找结果。或者说如果我理解错了也麻烦告诉我一下。
4.begin,end
iterator begin() noexcept;
local_iterator begin ( size_type n );
begin,end() : 返回开始的迭代器
begin,end(int n) : 返回n号bucket的第一个迭代器
5.bucket
size_type bucket ( const key_type& k ) const;
返回通过哈希计算key所在的bucket
参考文献:
1、http://www.cplusplus.com/reference/unordered_map/unordered_map/
2、https://blog.csdn.net/hk2291976/article/details/51037095
3、https://blog.csdn.net/charles1e/article/details/52042066