一:抽象方法和抽象类
1.定义
抽象方法:将共性的行为(方法)抽取到父类之后。由于每个子类的内容是不同的,所以我们无法在父类中确定具体的方法体。该方法就可以定义为抽象方法。
抽象类:如果一个类里面存在抽象方法,那么该类必须声明为抽象类。
2.格式
3.注意事项
1.抽象类不能实例化(不能创建对象)
2.抽象类不一定有抽象方法:
有抽象方法的一定是抽象类;
3.抽象类可以有构造方法
4.抽象类的子类:要么重写所有抽象方法(常用)
要么子类也是抽象类。
4.抽象类和抽象方法的意义
因为父类的抽象方法到子类会被强制重写。所以有助于代码的可读性。
抽象类和抽象方法就是一种规范。
二:接口
1.定义:
接口是一种规则,是对行为的抽象。
1.接口用interface来定义
2.接口不能实例化(创建对象)
3.接口和类之间是实现关系,通过implements关键字表示
4.接口的子类(被叫做实现类)
要么重写子类的所有抽象方法(推荐)
要么子类也是抽象类
注意1.接口和类之间是实现关系,可以单实现,也可以多实现。
注意2.实现类可以在继承一个父类的同时,实现多个接口。
2.接口中的成员的特点:
1.成员变量:
只能是常量。
默认用 puclic static final 去修饰
2.构造方法:
没有构造方法
3.成员方法:
只能是抽象方法
默认修饰符 public abstract
JDK7以前只能定义抽象方法。
3.接口和类之间的关系
1.类和类的关系
继承关系,可以单继承,不能多继承,可以多层继承。
2.类和接口的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
(即便是多个接口中有重名的方法,只需要重写一次即可)
3.接口和接口的关系
继承关系,可以单继承,也可以多继承
(如果实现类实现了最下面的子接口,需要重写所有的抽象方法)
三:接口的拓展
1.JDK8开始接口中新增的方法
JDK7以前:接口只能定义抽象方法。
JDK8的新特性:
接口中可以定义有方法体的方法。(静态,默认)
允许在接口中定义默认方法,需要使用关键字default修饰。作用:解决接口升级问题
格式
注意事项:
1.默认方法不是抽象方法,所以子类不要求重写,如果要重写就要去掉default关键字
2.public可以省略 default不可以省略
3.如果实现了多个接口.多个接口存在相同名字的默认方法,子类必须对该方法进行重写。
JDK9的新特性:
接口中可以定义私有方法。
2.接口的应用
1.接口代表规则,是行为的抽象。想让哪一个类有哪些行为,就让这个类实现对应的接口就好了。
2.当一个方法的参数是接口时,可以传递接口所有实现类的对象,这种方式成为接口多态。
3.适配器的设计模式
设计模式是一套被反复使用的,多数人知道的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码,使代码更加被别人理解,保障代码的可靠性,程序的重用性。
简单理解:设计模式就是解决耕种问题的套路。
适配器设计模式可以解决接口与接口之间的矛盾问题
举例:假如一个接口有十个抽象方法,这样他的实现类无论是需要几个抽象方法都要把所有的方法重写。 我们可以创建一个实现类A空实现接口的抽象方法(大括号里面什么也不写)。在让真正的实现类去继承实现类A。想要使用哪个方法,就重写哪个方法。