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空空如也

Sokoban 3.0//推箱子 3.0

推箱子以后改名Sokoban 3.0,主要是为了代码书写方便,本人实力不够随意写名字,该版本之所以是3.0是因为改动量过于庞大,新增的内容也十分多,可以看我的文章到我的网盘下载,不要用于商业!!不要用于商业!!不要用于商业!!

2020-11-24

通讯录2.0vs.txt

大一下半学期课程设计,时提交版本,目前未发现任何bug,欢迎使用,神秘代码:155154,创建测试数据。

2020-07-08

通讯录1.0vs.txt

注意!!!本文档代码不能打到预期值,慎用,已经在赶新一版。 本人也在做课程设计,也是小白,用尽所学知识写出了这写代码,日后会更新,如果有课程设计也可以帮忙做,看难度和时间收费,本人了解也不多,但会认真对待。我也在不停学习。

2020-07-07

推箱子2.0vs【正式版】.txt

LV2.0正式版 ~1、优化函数,兼容动态数组。 ~2、修改回原始字符,因技术原因暂不得使用多字节字符。 ~3、新增函数(go)(makemap)。 ~4、新增地图编辑器,可保存地图。 ~5、新增读取地图功能,制作的地图有用啦。 ——BUG: ~1、暂无。

2020-06-19

推箱子2.0vs-测试版.txt

不知为啥,设置所需0积分也会变成1,就这样吧,放个度盘,不知道能不能过。 链接:https://pan.baidu.com/s/1xTPZ0udYOZLm9VNQMIDffg 提取码:2ufq LV2.0测试版 ~1、优化函数,兼容动态数组。 ~2、修改回原始字符,因技术原因暂不得使用多字节字符。 ~3、新增函数(go)(makemap)。 ~4、新增地图编辑器,可保存地图。 ——BUG: ~1、未知。

2020-06-18

推箱子1.1vs【6x6】.txt

为了增长自身c语言功底决定做小游戏来提升,会更新,一直在学习,决定了,不奢望什么分数了,学习才是真的。 LV1.1 ~1、优化函数内部代码。 ~2、修改了所有的显示符号(墙,人物,箱子,终点,地板)。 ~3、新增函数:(load)。 ~4、将二维数组增加至三维数组,用于显示符号。 ——BUG: ~1、未知。

2020-06-14

推箱子vs【6x6】.txt

简单易学,主要新人想搞点积分,本人也在学习,后期学得多了肯定会做其他的,这个代码在vs可运行,在vc运行的话需要改点东西,我也不是懂得很多,大概如此,应该还有可以优化的地方,懒得优化了,另外,人物不能走到箱子终点上。

2020-06-07

空空如也

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