Android基础入门教程(非常详细),从零基础入门到精通,看完这一篇就够了(附安装包)

软件下载

软件:Android Studio版本:2022
语言:英文
大小:1G
安装环境:Win11/Win10/Win8/Win7
硬件要求:CPU@2.0GHz 内存@4G(或更高)
下载通道①百度网盘丨下载链接:

https://pan.baidu.com/s/1ZdZOfCZz7LE2I6XVKuonNw?pwd=6789

提取码:6789

软件介绍

Android Studio 是谷歌推出的一个Android集成开发工具,基于IntelliJ IDEA. 类似 Eclipse ADT,Android Studio 提供了集成的 Android 开发工具用于开发和调试。

1.1 目标

  • 创建Android项目

  • Android Studio中的gradle的介绍

  • 使用Android Studio创建虚拟机

  • 运行项目

  • 工程创建与目录结构

1.2 重点

  • 创建Android项目

  • 使用Android Studio创建虚拟机

  • 工程创建与目录结构

1.3 难点

  • 掌握工程创建与目录结构

  • 在虚拟机上运行自己的第一个项目

2 创建Android项目

  • step1: new Android Studio project

  • step2: Phone and Tablet

  • step3: 配置项目信息

  • step4: finish

3 Android Studio中的gradle的介绍

3.1 Gradle是啥?

gradle是一个基于Apache Ant和Apache Maven概念的项目自动化建构工具。

所谓的构建过程就是:编译,测试,依赖管理,打包,部署。以前我们开发是手动导入jar包的,类似于面向过程,一步一步来,缺什么包就导什么包,很麻烦,容易出错,jar包版本还不统一,需要关心jar包与jar包之间的依赖。通过采用gradle的构建方式,只需通过complie xxxxx引入一个jar包,然后这个jar包所依赖的其他jar包gradle会自动帮引入,无需关心jar包与jar包之间的依赖,在什么地方以什么形式引入外部jar包,都委托给gradle管理了,体现了面象对象的思想,无需关心内部实现过程,直接引入就可。(注意Gradle不是一种编程语言,它不能帮你实现软件中的任何实际功能)

3.2 自动化构建工具有哪些?

Ant 2000年诞生,主要是编译代码,测试代码。

Maven 2007年诞生,主要是编译测试,依赖管理。

Gradle 2012年诞生 主要是是编译测试,依赖管理,DSL自定义扩展任务。

3.3 Android Studio中的默认工具是Gradle

Android studio的默认插件是Gradle,或许是因为Gradle编译速度比Maven 快很多,而且Gradle完全兼容kotlin语言。当我们新建一个android 项目,gradle已经默认配置好了,打开gradle-wrapper.properties文件,查看配置信息:

可以看到distributionUrl=https://services.gradle.org/distributions/gradle-5.1.1-all.zip说明默认使用的是gradle 5.1.1 的版本,当然可以改成我们本地有的版本,distributionUrl=file:///+gradle的本地路径,例如:distributionUrl=file:///c:/tools/gradle-5.6.4.zip就可以了。 android gradle插件详解地址:https://developer.android.com/studio/releases/gradle-plugin?hl=zh-cn

3.4 build.gradle

build.gradle文件分别在项目目录下和对应module目录都有存在。

下图是项目目录下的build.gradle:

接下来是module目录的build.gradle:

module目录下的的build.gradle里的dependencies {…}里面的依赖,是单单一个模块本身所需的依赖!是程序运行的编译依赖!

在External Libraries文件夹下,如图

可以看到项目添加的所有依赖,包括子依赖都会显示在里面。除build.gradle里的dependencies {…}里面添加的依赖之外的依赖都是子依赖。子依赖都是gradle智能自动的帮你添加的,它检查到你主动添加的依赖,又依赖于其他依赖,就会帮你加上。另外当gradle检查到依赖间有冲突时,出现依赖间多次引用相同jar包(只能将库里的源码打进去,而资源什么的不能打进去)、aar包(自动的将资源文件和源码一起打进去,不用担心资源缺失的问题),它只会默认选择版本较高的添加,不会重复添加。这就是gradle出色的依赖管理。

4 使用Android Studio创建虚拟机

  • step1:在android studio的工具栏中选择下图中的android 手机图样的图标,从右侧会弹出一个”Device Manager”弹窗。然后选择弹窗中间的”Create device”链接进行创建虚拟机。

  • step2:进入到”Virtual Device Configuration”中之后,选择“Phone”类型之后,再选择相应的设备,默认是Pixel 2. 然后选择”Next”按钮,进入下一步。

  • step3:进入到”System image”中,默认选择android 11(android R)进行下载。

  • step4:进入下载页面,下载的镜像大概有1.1G,等待下载完以后,再选择”Finish”按钮,结束android R虚拟镜像文件的下载。

  • step5:回到“Device Manager”弹窗中,可以看到列表中已经有”Pixel 2”的设备。启动相应设备即可。同时在工具栏中的设备列表中会自动出现”Pixel 2 API 30”的设备。点击播放按钮,启动虚拟机。

  • step6:下图是应用程序在虚拟设备上运行的结果。整个虚拟设备就安装成功了。

5 运行项目

6 工程创建与目录结构

6.1 AS工程目录结构

6.2 AS工程目录结构详解

└─ASProjectTree

    ├─.gradle 自动编译工具产生的文件   

    ├─.idea 开发工具产生的文件   

    ├─app module模块,应用相关的东西在里边   

    ├─gradle gradle环境支持文件夹   

    ├─.gitignore Git源码版本管理忽略管理文件   

    ├─build.gradle gradle项目自动编译的配置文件   

    ├─gradle.properties   

    ├─gradlew 自动完成 gradle 环境的linux mac 脚本,配合gradle 文件夹使用   

    ├─gradlew.bat 自动完成 gradle 环境的windows 脚本,配合gradle 文件夹使用           ├─local.properties Android SDK NDK 环境路径配置   

    └─settings.gradle gradle 项目的子项目管理文件

.gradle & .idea:AS自动生成的目录文件,可忽略

6.3 app目录详解

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目录 第一篇 Android 系统结构和SDK 使用............................................................................................................................ 5 第1 章 Android 的系统介绍........................................................................................................................................... 5 1.1 系统介绍........................................................................................................................................................... 5 1.2 软件结构和使用的工具................................................................................................................................... 7 第2 章 Android SDK 的开发环境.................................................................................................................................. 10 2.1 Android SDK 的结构...................................................................................................................................... 10 2.2 Android SDK 环境安装.................................................................................................................................. 11 2.2.1. 安装JDK 基本Java 环境。................................................................................................................ 11 2.2.2. 安装Eclipse........................................................................................................................................... 12 2.2.3. 获得Android SDK ...............................................................................................................................12 2.2.4(1). 在Eclipse 3.4(Ganymede)中安装ADT............................................................................... 14 2.2.4(2). 在Eclipse 3.5(Galileo)中安装ADT..................................................................................... 17 2.2.5. 在Eclipse 中配置Android SDK ......................................................................................................... 20 2.3 Android 中运行仿真器环境............................................................................................................................ 21 2.3.1. 建立Android 虚拟设备....................................................................................................................... 21 2.3.2. 运行虚拟设备........................................................................................................................................ 22 2.3.3. 使用Android 中的工具....................................................................................................................... 23 2.3.4. 使用logcat............................................................................................................................................. 24 2.3.5. 使用仿真器控制.................................................................................................................................... 25 2.3.6. 命令行工具adb、mksdcard 等.......................................................................................................... 26 2.3.7. 使用设备控制........................................................................................................................................ 28 2.4 Android 中建立工程........................................................................................................................................ 29 2.4.1. 建立工程................................................................................................................................................ 29 2.4.2. 查看和编辑各个文件............................................................................................................................ 31 2.4.3. 运行工程................................................................................................................................................ 33 第二篇 Android 应用程序的概述和框架....................................................................................................................... 36 第3 章 Android 应用层程序的开发方式....................................................................................................................... 36 3.1 应用程序开发的结构....................................................................................................................................... 36 3.2 API 参考文档的使用........................................................................................................................................ 36 第4 章Android 应用程序示例........................................................................................................................................ 40 4.1 HelloActivity 程序的运行............................................................................................................................ 40 4.2 HelloActivity 的源文件结构........................................................................................................................ 41 4.2.1.Android.mk 文件................................................................................................................................. 41 4.2.2.AndroidManifest.xml 文件................................................................................................................. 42 4.2.3.源代码文件........................................................................................................................................... 42 4.2.4.布局文件............................................................................................................................................... 43 4.2.5.其他资源文件....................................................................................................................................... 43 4.3 HelloActivity 的编译结构............................................................................................................................ 43 4.4 SkeletonApp 的程序的运行........................................................................................................................ 44 4.5 SkeletonApp 的源文件结构........................................................................................................................ 44 4.6 SkeletonApp 的编译结构............................................................................................................................ 46 第5 章 Android 应用程序的内容................................................................................................................................... 47 5.1 Android 应用程序的概念性描述................................................................................................................. 47 5.1.1.应用程序的组成部分........................................................................................................................... 47 5.1.2.应用程序的生命周期........................................................................................................................... 48 5.2 应用程序包含的各个文件.............................................................................................................................50 5.3 使用am 工具启动Android 应用程序........................................................................................................ 51 2 第三篇Android 的UI 系统实现..................................................................................................................................... 53 第6 章 UI 的基本外形和控制........................................................................................................................................ 53 6.1 控件和基本事件的响应................................................................................................................................. 53 6.1.1.事件响应方法....................................................................................................................................... 54 6.1.2.第二种响应方法................................................................................................................................... 56 6.1.3.第三种响应方法................................................................................................................................... 57 6.2 键盘事件的响应............................................................................................................................................... 57 6.3 运动事件的处理............................................................................................................................................... 59 6.4 屏幕间的跳转和事件的传递........................................................................................................................... 62 6.4.1.跳转的方法........................................................................................................................................... 62 6.4.2.带有返回值的跳转...............................................................................................................................63 6.5 菜单的使用........................................................................................................................................................ 66 6.6 弹出对话框........................................................................................................................................................ 67 6.6.1. 提示信息和两个按钮的对话框............................................................................................................ 68 6.6.2. 提示信息和三个按钮的对话框............................................................................................................ 69 6.6.3. 列表项对话框........................................................................................................................................ 70 6.6.4. 单选项和按钮对话框............................................................................................................................ 70 6.6.5. 复选项和按钮对话框............................................................................................................................ 71 6.6.6. 文本的按键对话框(使用布局文件)................................................................................................ 72 6.7 样式的设置....................................................................................................................................................... 74 6.7.1.预定样式对话框................................................................................................................................... 74 6.7.2.自定义样式对话框...............................................................................................................................74 6.7.3.窗口透明样式示例...............................................................................................................................75 第7 章控件(Widget)的使用..................................................................................................................................... 78 7.1 Android 中控件的层次结构......................................................................................................................... 78 7.2 基本控件的使用............................................................................................................................................. 79 7.2.1.普通按钮............................................................................................................................................... 79 7.2.2.图像区域............................................................................................................................................... 80 7.2.3.图像按钮............................................................................................................................................... 82 7.2.4.进度条................................................................................................................................................... 83 7.2.5.多种控件............................................................................................................................................... 85 7.3 自定义的视图................................................................................................................................................... 86 第8 章视图组(ViewGroup)和布局(Layout)的使用........................................................................................... 89 8.1 Android 的屏幕元素体系................................................................................................................................ 89 8.2 几种独立使用的视图组................................................................................................................................... 90 8.2.1.网页视图............................................................................................................................................... 90 8.2.2.旋转按钮............................................................................................................................................... 91 8.2.3.文本切换器........................................................................................................................................... 93 8.2.4.图像切换器........................................................................................................................................... 94 8.3 作为简单容器使用的视图组........................................................................................................................... 95 8.3.1.单选按钮组........................................................................................................................................... 95 8.3.2.使用滚动条........................................................................................................................................... 96 8.4 布局(Layout) .............................................................................................................................................. 99 8.4.1.基本的布局内容................................................................................................................................... 99 8.4.2.线性布局(LinearLayout) ............................................................................................................. 100 8.4.3.相对布局(RelativeLayout)........................................................................................................... 101 8.4.4.表单布局(Table Layout).............................................................................................................. 103 8.5 网格(Grid)视图组................................................................................................................................... 103 3 8.6 列表(List)视图组.................................................................................................................................... 107 8.7 使用Tab 组织UI ......................................................................................................................................... 109 第9 章 2D 图形接口的使用......................................................................................................................................... 113 9.1 使用2D 图形接口的程序结构。.................................................................................................................. 113 9.2 图像、图形、文本的基本绘制..................................................................................................................... 114 9.3 文本的对齐方式............................................................................................................................................. 116 9.4 使用路径效果(PathEffect) ..................................................................................................................... 118 9.5 剪裁效果......................................................................................................................................................... 119 9.6 记录绘制的过程............................................................................................................................................. 121 9.7 动画效果......................................................................................................................................................... 123 第10 章 OpenGL 3D 图形的使用................................................................................................................................125 10.1 使用OpenGL 图形接口的程序结构。..................................................................................................... 125 10.2 基本的绘制................................................................................................................................................... 126 10.3 渲染器的实现............................................................................................................................................... 127 10.4 3D 动画效果的实现...................................................................................................................................... 129 4
Docker 是一种开源的容器化平台,它可以帮助开发者将应用程序及其依赖项打包成一个独立的容器,并在不同的环境中进行部署和运行。学习 Docker 可以帮助你更有效地构建、交付和运行应用程序。下面是从入门精通 Docker 的一些步骤: 1. 安装 Docker:首先,你需要在你的机器上安装 Docker。你可以根据你的操作系统选择适合的安装包,并按照官方文档的指引进行安装。 2. Docker 基础概念:在开始使用 Docker 之前,了解一些基本概念是很重要的。例如,镜像(Image)是一个只读的模板,用于创建容器(Container);容器是运行中的实例,它可以由镜像创建出来并运行。还有其他一些概念,比如仓库(Repository)、Dockerfile 等。 3. 使用 Docker 镜像:学习如何使用 Docker 镜像是非常重要的。你可以从 Docker Hub 上搜索并下载公共镜像,也可以通过编写 Dockerfile 来创建自定义镜像。了解如何构建、推送和拉取镜像是很有用的。 4. Docker 容器管理:学习如何管理 Docker 容器是必要的。你需要了解如何创建、启动、停止、删除和重启容器。此外,你还可以了解容器资源限制、容器网络配置等方面的知识。 5. Docker 网络:Docker 提供了一些网络功能,使得容器之间可以进行通信,也可以与宿主机或其他网络进行通信。学习如何配置 Docker 网络、连接容器、暴露端口等是很有帮助的。 6. Docker 数据管理:学习如何管理 Docker 容器中的数据也是重要的,例如使用数据卷(Volume)或挂载主机目录来持久化容器中的数据。 7. Docker Compose:Docker Compose 是一个用于定义和运行多个容器的工具。学习如何编写 Compose 文件,并使用 Compose 来启动和管理多个相关的容器。 8. Docker Swarm 或 Kubernetes:了解如何使用 Docker Swarm 或 Kubernetes 等容器编排工具来管理多个主机上的容器集群是进一步精通 Docker 的一步。 以上是一些从入门精通 Docker 的基本步骤,你可以根据自己的需求和兴趣进一步深入学习和探索 Docker 的更多功能和用法。
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