设计模式之 memento与observer

memento的意思是备忘录,这种模式的存在道理很简单,保存类的某些状态,到以后好恢复。

memento的实现来说包括:

1 定义memento接口,这个接口最好有窄接口和宽接口,窄接口是给客户用的,一般来说不会透露很多详细信息给客户

宽接口是给originator用的,其实memento保存了originator自己的某些状态。

2 client从originator中得到一个memento

3 后续想恢复的时候,将保存的memento传给originator就可以了。

有啥子好处?在哪里会用得比较多?

支持恢复的,游戏里边用得比较多吧?对于查询内部状态来说的话,这种模式都不太像,因为memento给client只是窄接口,能获取得

信息受限啊...看来,这个不是目的。

 

observer方式是订阅与发布的模式,MFC中大量使用,不再多说,似乎没什么别的特别之处。

在实现的时候,要考虑put模式和pull模式

put模式就是目标通知观察者的时候,通知大而全的信息

pull模式是目标通知观察者的时候,通知一点点信息,而由观察者自己再去获取大而全的信息。

另外,参考android中的MediaPlayer,可以把observer分为好几类喔,比如info-observer,error-observer等。

目标subject也可以是派生类,看需要而定了。

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