本文介绍 C++ 中传统枚举类型存在的作用域不受限等问题,随后列举经典的限定其作用域的做法,最后给出新标准 C++11 下的解决方案。
传统行为
传统的枚举类型在 C 语言中就有,C++ 中行为和 C 中一致,常被用来定义有类型的常量。一个典型的枚举类型定义如下:
enum Color { RED, BLUE };
C++ 发明人 Bjarne Stroustrup 总结这种枚举有如下问题:
- 作用域不受限 (unscoped),枚举变量的作用域不受限,会暴露给领近的代码作用域(如果在最外层则为全局作用域),容易引起命名冲突。例如如下代码是无法编译通过的:
enum Color { RED, BLUE };
enum Feeling { EXCITED, BLUE };
-
会隐式转换为 int。这是 C 中的默认行为,但是和“有类型的常量”的初衷是不符合的。比如上面例子中
EXCITED == RED
会返回真(gcc 编译会有警告),这其实是不合常理的。 -
用来表征枚举变量的实际类型不能明确指定,从而无法支持枚举类型的前向声明。
经典做法
解决作用域不受限带来的命名冲突问题的一个简单方法是,给枚举变量命名时加前缀,如上面例子改成 COLOR_BLUE
以及 FEELING_BLUE
。一般说来,为了一致性我们会把所有常量统一加上前缀。但是这样定义枚举变量的代码就显得累赘。C 程序中可能不得不这样做。不过 C++ 程序员恐怕都不喜欢这种方法。替代方案是命名空间:
namespace Color { enum Type { RED, YELLOW, BLUE }; };
这样之后就可以用 Color::Type c = Color::RED;
来定义新的枚举变量了。如果 using namespace Color
后,前缀还可以省去,使得代码简化。不过,因为命名空间是可以随后被扩充内容的,所以它提供的作用域封闭性不高。在大项目中,还是有可能不同人给不同的东西起同样的枚举类型名。
更“有效”的办法是用一个类或结构体来限定其作用域,例如:
struct Color { enum Type { RED, YELLOW, BLUE }; };
定义新变量的方法和上面命名空间的相同。不过这样就不用担心类在别处被修改内容。这里用结构体而非类,一是因为本身希望这些常量可以公开访问,二是因为它只包含数据没有成员函数。
C++11 的枚举类
上面的做法解决了第一个问题,但对于后两个仍无能为力。庆幸的是,C++11 标准中引入了“枚举类”(enum class),可以较好地解决上述问题。它使用如下语法定义:
enum class Color { RED, BLACK };
可见语法更为简单了。如此一来,定义新变量也得到简化:
Color c = Color::RED;
类限制了其作用域,避免了命名冲突。同时也避免了隐式类型转换。也就是说,枚举类即是作用域受限的 (scoped),又是强类型的 (strongly typed) 枚举。至于第三个问题,C++11 标准允许指定存储类型:
enum class Color : char { RED, BLUE };
上面例子使用 char 来存储这个枚举类。缺省情况下使用 int。这样枚举就可以进行前向声明了:
enum class Color : char ; // forward declaration
void foo (Color *p);
// ...
enum class Color : char { RED, BLUE }; // definition
有了前向声明,代码可以更好地组织到不同的文件里,增加程序可读性和可维护性。
更多参考
除了文中链接外,还有如下链接可供参考:
- http://www.cprogramming.com/c++11/c++11-nullptr-strongly-typed-enum-class.html
- http://stackoverflow.com/questions/7090130/enum-in-a-namespace
原作者:alick9188
原文地址:https://alick9188.wordpress.com/2014/08/28/cxx-scoped-enum/