Golang1.7 Goroutine源码分析

本文深入分析了Golang 1.7中的Goroutine,对比了其与其他并发模型的区别,如Python的多进程、C++的多线程。Goroutine作为轻量级的并发单元,具有高效并行、栈管理和抢占式调度等特点。文章详细探讨了Goroutine的调度机制,包括M、P和G的概念,以及schedule、findrunnable等关键函数。此外,还介绍了Go如何通过runtime实现抢占式调度和栈管理,展示了Go在高并发和计算密集任务中的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、       Golang简介

1.1概述

 

Golang语言是Google公司开发的新一代编程语言,简称Go语言,Go 是有表达力、简洁、清晰和有效率的。它的并行机制使其很容易编写多核和网络应用,而新奇的类型系统允许构建有弹性的模块化程序。 Go 编译到机器码非常快速,同时具有便利的垃圾回收和强大的运行时反射。而他最广为人知的特性便是语言层面上对多核编程的支持,他有简单的关键字go来实现并行,就像下面这样:

 

 

Go的并行单元并不是传统意义上的线程,线程切换需要很大的上下文,这种切换消耗了大量CPU时间,而Go采用更轻量的协程(goroutine)来处理,大大提高了并行度,被称为“最并行的语言”。最近引起容器技术浪潮的Docker就是Go写的。由于GC穿插在goroutine之中,但是本篇文章并不讨论GC相关内容,故略过GC,主要讨论goroutine的调度问题。本文针对的go版本是截止2016年6月29日最新的Go1.7。

 

1.2与其他并发模型的对比

 

Python等解释性语言采用的是多进程并发模型,进程的上下文是最大的,所以切换耗费巨大,同时由于多进程通信只能用socket通讯,或者专门设置共享内存,给编程带来了极大的困扰与不便;

 

C++等语言通常会采用多线程并发模型,相比进程,线程的上下文要小很多,而且多个线程之间本来就是共享内存的,所以编程相比要轻松很多。但是线程的启动和销毁,切换依然要耗费大量CPU时间;

 

于是出现了线程池技术,将线程先储存起来,保持一定的数量,来避免频繁开启/关闭线程的时间消耗,但是这种初级的技术存在一些问题,比如有线程一直被IO阻塞,这样的话这个线程一直占据着坑位,导致后面的任务排不到队,拿不到线程来执行;

 

而Go的并发较为复杂,Go采用了更轻量的数据结构来代替线程,这种数据结构相比线程更轻量,他有自己的栈,切换起来更快。然而真正执行并发的还是线程,Go通过调度器将goroutine调度到线程中执行,并适时地释放和创建新的线程,并且当一个正在运行的goroutine进入阻塞(常见场景就是等待IO)时,将其脱离占用的线程,将其他准备好运行的goroutine放在该线程上执行。通过较为复杂的调度手段,使得整个系统获得极高的并行度同时又不耗费大量的CPU资源。

 

1.3 Goroutine的特点

 

Goroutine的引入是为了方便高并发程序的编写。一个Goroutine在进行阻塞操作(比如系统调用)时,会把当前线程中的其他Goroutine移交到其他线程中继续执行,从

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