一、接口
1、C++接口 (导出函数)
2、DLL接口 (成员函数集)
3、COM接口 (包含一个函数指针数组的内存结构,用抽象基类表示)
二、优点
1、可复用的软件架构 (只要接口不变,应用程序不需进行任何改变)
2、隐藏实现细节
三、特性
1、必须继承IUnkown抽象基类 (本身也是抽象类)
2、一个组件可以包含多个接口 (用多重继承实现)
3、函数声明约定
使用标准调用约定__stdcall(Pascal),由函数自身负责清空栈空间,可以减少生成代码量,win32 API使用的也是这种调用方式;C/C++调用约定__cdecl,由调用方负责清空栈空间,变参函数使用这一调用方式。
四、澄清概念
1、类并非组件
一个组件可能对应很多类,也可能没有类,用c实现的COM就没有类
2、接口并不是都被继承的
一个组件类,不一定非要实现所有的接口,一个接口可以用一个类来实现,在组件类中只需要用这个类的指针就可以。但是用一个类来实现所有的接口,比较简单,也容易理解,使C++开发更自然。
3、命名冲突 (接口函数名称相同)
解决方法:每个接口用一个类实现;尽量不用相同名称的函数
4、客户同接口的连接不是通过函数名称来建立的,而是通过访问它在内存块中的位置来完成的。
五、接口
1、接口不变性
2、接口的多态
3、接口为什么用抽象基类来实现?(内存结构)
4、实现多个接口的组件类的内存结构?(第一个接口vbtl和类本身的vbtl一致,第二个不一样)