面向对象编程
面向过程&面向对象
面向过程思想:
- 步骤清晰简单,第一部做什么,第二部做什么…
- 面向过程适合处理一些较为简单的问题
面向对象思想:
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
对于描述复杂的事务,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
类 = 属性 + 方法
什么是面向对象
面向对象编程(Object-Oriented Programming , OOP)
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式组织(封装)数据。
抽象
三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
方法调用:
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//静态方法 static
Student.say();
//非静态方法
//实例化这个类
//对象类型 对象名字 = 对象值;
Student student = new Student();
student.say1();
}
//和类一起加载的
public static void a(){
b();
}
//类实例化之后才存在
public void b(){
}
}
//学生类
public class Student {
//方法
//静态方法
public static void say(){
System.out.println("学生说话了");
}
//非静态方法
public void say1(){
System.out.println("学生说话了");
}
}
值传递:
//值传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a);//1
Demo04.change(a);
System.out.println(a);//1
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a = 10;
}
}
引用传递:对象 本质还是值传递
//引用传递:对象 本质还是值传递
//对象,内存!
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);//null
Demo05.change(person);
System.out.println(person.name);//Insist
}
public static void change(Person person){
//person是一个对象:指向的--->Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性!
person.name = "Insist";
}
}
//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
String name;
}
类与对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是 并不代表某一个具体的事物。
- 动物、植物、手机、电脑…
- Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体事务应该具备的特点和行为
对象是抽象概念的具体实例:
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
创建与初始化对象
使用new关键字创建对象
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须调用的。并且构造器有以下两个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
构造器必须要掌握
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name;//null
int age;//0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name + "在学习");
}
}
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象!
//student对象就是Student类的一个具体实例!
Student xiaoming = new Student();
Student xiaohong = new Student();
xiaoming.name = "xiaoming";
xiaohong.name = "xiaohong";
xiaoming.age = 3;
xiaohong.age = 4;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
System.out.println(xiaohong.name);
System.out.println(xiaohong.age);
}
}
构造器:
//Java --->class
public class Person {
//一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
int age;
//实例化初始值
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//2.用来初始化值
public Person(){
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
//快捷键 alt + insert 生成构造器
public Person(int age) {
this.age = age;
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
/*
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
// new 实例化了一个对象
Person person = new Person("Insist");
System.out.println(person.name);//Insist
}
}
构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.new 本质在调用构造器
2.初始化对象的值
注意点:
1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参构造
alt + insert
this. =
*/
封装
该露的露,该藏的藏:
我们程序设计要求”高内聚,低耦合“。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴漏少量的方法给外部使用。
封装(数据的隐藏):
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应该通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
记住:属性私有,get/set
//类 private:私有
public class Student {
//属性私有
private String name; //名字
private int id;//学号
private char sex;//性别
private int age;//年龄
//提供一些可以操作这些属性的方法!
//提供一些public的get或set的方法
//get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//alt + insert:自动生成get/set方法
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if(age > 120 || age < 0){
this.age = 3;
}else {
this.age = age;
}
}
}
/*
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.提高系统的可维护性
*/
public class Applacation {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("Insist");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(-1);//不合法
System.out.println(s1.getAge());
}
}
继承
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
extends的意思是”拓展“。子类是父类的拓展。
JAVA中类只有单继承,没有多继承!
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),另一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
子类和父类之间,从意义上讲应该具有”is a“的关系。
object类
super
方法重写
Person父类:
//在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object类
//快捷键:ctrl + h:查看继承情况
//Person 人:父类
public class Person{
//public
//protected
//default
//private
private int money = 10_0000_0000;
public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}
Student子类:
//Student is 人:派生类/子类
//子类继承父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person{
}
Teacher子类:
//Teacher is 人:派生类/子类
public class Teacher extends Person{
}
主函数:
import com.oop.demo05.Person;
import com.oop.demo05.Student;
/*
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.提高系统的可维护性
*/
public class Applacation {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say();
student.setMoney(100);
System.out.println(student.getMoney());
}
}
super && this:
/*
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.提高系统的可维护性
*/
public class Applacation {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
// student.test("陈");
// student.test1();
}
}
//在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object类
//快捷键:ctrl + h:查看继承情况
//Person 人:父类
public class Person{
//public
//protected
//default
//private
// public Person() {
// System.out.println("Person无参执行了");
// }
public Person() {
}
public Person(String name) {
this.name = name;
}
protected String name = "Insist";
//私有的东西无法被继承!
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
//Student is 人:派生类/子类
//子类继承父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person{
public Student() {
//隐藏代码:默认调用了父类的无参构造
//super();//调用父类的构造器必须要在子类构造器的第一行
System.out.println("Student无参构造执行了");
}
// public Student(String name) {
// this.name = name;
// }
private String name = "chen";
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test1(){
print();//Student
this.print();//Student
super.print();//Person
}
public void test(String name){
System.out.println(name);//陈
System.out.println(this.name);//chen
System.out.println(super.name);//Insist
}
}
super注意点:
1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2.super必须只能出现在子类的方法或构造方法中!
3.super和this不能同时调用构造方法!
VS this:
代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的引用
前提:this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件才可以使用
构造方法:
this():本类的构造
super():父类的构造
重写
public class Applacation {
public static void main(String[] args) {
//静态方法和非静态方法有很大区别
//静态方法:
//非静态方法:重写
//方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
A a = new A();
a.test();//A
//父类的引用指向子类
B b = new A();//子类重写了父类的方法
b.test();//B
}
}
父类(B):
package com.oop.demo05;
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
public void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
//
子类(A):
package com.oop.demo05;
//继承
public class A extends B{
//Override:重写
@Override//注解:有功能的注释
public void test() {
System.out.println("A=>test()");
}
}
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同
2.参数列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大:public > protected> Default > private
4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大; ClassNotFoundException --> Exception(大)
重写,子类的方法和父类必须要一致;方法体不同!
为什么需要重写:
1.子类不一定需要,或者不一定满足!
alt + insert: override;
多态
动态编译:类型:可扩展性
即同一方法可以根据方法对象的不同而采用多种不同的行为方式。
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
多态存在的条件:
- 有继承关系
- 子类重写父类的方法
- 父类引用指向子类对象
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
main:
public class Applacation {
public static void main(String[] args) {
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
Student s1 = new Student();
//Person 父类型:可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
s2.run();//子类没有重写父类的方法,调用父类的方法;子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.run();
((Student) s2).eat();
}
}
父类(Person):
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
/*
多态注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类有联系 类型转换异常!ClassCastExceptiom!
3.多态存在的条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! father f1 = new Son();
不能被重写的方法:
1.static 方法,属于类,它不属于实例
2.final 常量;
3.private 方法:私有的
*/
子类(Student):
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
instanceof:
// System.out.println(x instanceof Y);//能不能编译通过
Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof String);//false
System.out.println("==============================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
//System.out.println(person instanceof String);//编译报错
System.out.println("==============================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
//System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错
//System.out.println(student instanceof String);//编译
类型转换:
main函数:
public class Applacation {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转换:父 子
//高 低
Person obj = new Student();
//student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了!
Student student1 = (Student) obj;
student1.go();//((Student)obj).go();
//子类转换为父类,可能丢失自己本来的一些方法!
Student student = new Student();
Person person = student;
}
}
/*
1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型
3.把父类转化为子类,向下转型:强制转换(丢失方法)
4.方便方法的调用,减少重复的代码!简洁
抽象:封装、继承、多态! 抽象类,接口
*/
父类(Person):
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
/*
多态注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类有联系 类型转换异常!ClassCastExceptiom!
3.多态存在的条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! father f1 = new Son();
不能被重写的方法:
1.static 方法,属于类,它不属于实例
2.final 常量;
3.private 方法:私有的
*/
子类(Student):
public class Student extends Person{
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
静态代码块:
public class Person {
//2.赋初值
{
//代码块(匿名代码块)
System.out.println("匿名代码块");
}
//1.只执行一次
static {
//静态代码块
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("==================");
Person person2 = new Person();
}
}
抽象类
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以用来修饰类。如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽查类。
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
抽象方法,只是方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
//abstract:抽象类:类 extends:单继承 (接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束~有人帮我们实现~
//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
public abstract void doSomething();
/*
抽象类特点:
1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
2.抽象类中可以写普通方法
3.抽象方法必须在抽象类中
抽象的抽象:约束
思考:new ,存在构造器吗?
存在的意义 抽象出来 提高开发效率
*/
}
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法~除非子类也是abstract抽象类
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
}
}
接口
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束! 约束和实现分离:面向接口编程~
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中”如果你是…则必须能…“的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑…
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++,Java,c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,生命接口的关键字是interface
接口:
//抽象的思维~ Java 架构师~
//interface 定义的关键字,接口都需要实现类
public interface UserSeverce {
//常量~
int age = 99;
//接口中的所有定义都是抽象的 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
实现方法:
//抽象类:extends
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口中的类,必须要重写接口中的方法
//多几次~利用接口实现多继承~
public class UserServiceImpl implements UserSeverce,TimeSeverce{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void time() {
}
}
接口的作用:
接口的作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现~ 10 ---> 1
3.接口中的方法public abstract
4.接口中的常量public abstract final
5.接口不能被实例化~,接口中没有构造方法~
6.implements接口可以实现多个
7.必须要重写接口中的方法~
内部类
内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类了。
-
成员内部类
public class Outer { private int id = 10; public void out(){ System.out.println("这是外部类的方法"); } public class Inner{ public void in(){ System.out.println("这是内部类的方法"); } //获得外部类的私有属性~ public void getID(){ System.out.println(id); } } }
public class Applacation { public static void main(String[] args) { Outer outer = new Outer(); //通过这个外部类来实例化内部类~ Outer.Inner inner = outer.new Inner(); inner.in(); inner.getID(); } }
-
静态内部类
内部类不能获得外部类的属性(除非是静态属性)
-
局部内部类
-
匿名内部类