JAVA学习10(面向对象)

面向对象编程

面向过程&面向对象

面向过程思想:

  1. 步骤清晰简单,第一部做什么,第二部做什么…
  2. 面向过程适合处理一些较为简单的问题

面向对象思想:

  1. 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
  2. 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

对于描述复杂的事务,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

类 = 属性 + 方法

什么是面向对象

面向对象编程(Object-Oriented Programming , OOP)

面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式组织(封装)数据。

抽象

三大特性:

  1. 封装
  2. 继承
  3. 多态

从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象

从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

方法调用:

public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        //静态方法  static
        Student.say();

        //非静态方法
        //实例化这个类
        //对象类型  对象名字 = 对象值;
        Student student = new Student();
        student.say1();
    }

    //和类一起加载的
    public static void a(){
        b();
    }

    //类实例化之后才存在
    public void b(){

    }


}
//学生类
public class Student {
    //方法
    //静态方法
    public static void say(){
        System.out.println("学生说话了");
    }

    //非静态方法
    public void say1(){
        System.out.println("学生说话了");
    }
}

值传递:

//值传递
public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        System.out.println(a);//1
        Demo04.change(a);
        System.out.println(a);//1
    }

    //返回值为空
    public static void change(int a){
        a = 10;
    }
}

引用传递:对象 本质还是值传递

//引用传递:对象  本质还是值传递
//对象,内存!
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);//null
        Demo05.change(person);
        System.out.println(person.name);//Insist
    }
    public static void change(Person person){
        //person是一个对象:指向的--->Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性!
        person.name = "Insist";
    }
}

//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
    String name;
}

类与对象的关系

类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是 并不代表某一个具体的事物。

  1. 动物、植物、手机、电脑…
  2. Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体事务应该具备的特点和行为

对象是抽象概念的具体实例:

  1. 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
  2. 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

创建与初始化对象

使用new关键字创建对象

使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须调用的。并且构造器有以下两个特点:

  1. 必须和类的名字相同
  2. 必须没有返回类型,也不能写void

构造器必须要掌握

//学生类
public class Student {
    //属性:字段
    String name;//null
    int age;//0

    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name + "在学习");
    }
}
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //类:抽象的,实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象!
        //student对象就是Student类的一个具体实例!
        Student xiaoming = new Student();
        Student xiaohong = new Student();
        xiaoming.name = "xiaoming";
        xiaohong.name = "xiaohong";
        xiaoming.age = 3;
        xiaohong.age = 4;
        System.out.println(xiaoming.name);
        System.out.println(xiaoming.age);
        System.out.println(xiaohong.name);
        System.out.println(xiaohong.age);
    }

}

构造器:

//Java --->class
public class Person {
    //一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法

    //显示的定义构造器
    String name;
    int age;
    

    //实例化初始值
    //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
    //2.用来初始化值
    public Person(){

    }

    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义
    public Person(String name){
        this.name = name;
    }
    
    //快捷键  alt + insert  生成构造器


    public Person(int age) {
        this.age = age;
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}



/*
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //  new 实例化了一个对象
        Person person = new Person("Insist");
        System.out.println(person.name);//Insist
    }

}
构造器:
    1.和类名相同
    2.没有返回值
    作用:
        1.new 本质在调用构造器
        2.初始化对象的值
     注意点:
        1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参构造
     
     alt + insert
     this.  =  
 */

封装

该露的露,该藏的藏:

我们程序设计要求”高内聚,低耦合“。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴漏少量的方法给外部使用。

封装(数据的隐藏):
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应该通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

记住:属性私有,get/set

//类    private:私有
public class Student {

    //属性私有
    private String name; //名字
    private int id;//学号
    private char sex;//性别
    private int age;//年龄

    //提供一些可以操作这些属性的方法!
    //提供一些public的get或set的方法

    //get  获得这个数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }

    //set 给这个数据设置值
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }

    //alt + insert:自动生成get/set方法

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if(age > 120 || age < 0){
            this.age = 3;
        }else {
            this.age = age;
        }
    }
}
/*
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.提高系统的可维护性
 */
public class Applacation {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        s1.setName("Insist");
        System.out.println(s1.getName());
        s1.setAge(-1);//不合法
        System.out.println(s1.getAge());
    }
}

继承

继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

extends的意思是”拓展“。子类是父类的拓展。

JAVA中类只有单继承,没有多继承!

继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

继承关系的两个类,一个为子类(派生类),另一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。

子类和父类之间,从意义上讲应该具有”is a“的关系。

object类

super

方法重写

Person父类:

//在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object类
//快捷键:ctrl + h:查看继承情况
//Person 人:父类
public class Person{
    //public
    //protected
    //default
    //private
    private int money = 10_0000_0000;
    public void say(){
        System.out.println("说了一句话");
    }

    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }
}

Student子类:

//Student is 人:派生类/子类
//子类继承父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person{

}

Teacher子类:

//Teacher is 人:派生类/子类
public class Teacher extends Person{
}

主函数:

import com.oop.demo05.Person;
import com.oop.demo05.Student;


/*
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.提高系统的可维护性
 */
public class Applacation {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        student.say();
        student.setMoney(100);
        System.out.println(student.getMoney());
       
    }
}

super && this:

/*
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.提高系统的可维护性
 */
public class Applacation {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
//        student.test("陈");
//        student.test1();
    }
}
//在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object类
//快捷键:ctrl + h:查看继承情况
//Person 人:父类
public class Person{
    //public
    //protected
    //default
    //private


//    public Person() {
//        System.out.println("Person无参执行了");
//    }


    public Person() {
    }

    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }

    protected String name = "Insist";

    //私有的东西无法被继承!
    public void print(){
        System.out.println("Person");
    }

}
//Student is 人:派生类/子类
//子类继承父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person{

    public Student() {
        //隐藏代码:默认调用了父类的无参构造
        //super();//调用父类的构造器必须要在子类构造器的第一行
        System.out.println("Student无参构造执行了");
    }


//    public Student(String name) {
//        this.name = name;
//    }

    private String name = "chen";

    public void print(){
        System.out.println("Student");
    }

    public void test1(){
        print();//Student
        this.print();//Student
        super.print();//Person
    }

    public void test(String name){
        System.out.println(name);//陈
        System.out.println(this.name);//chen
        System.out.println(super.name);//Insist
    }


}
super注意点:
1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2.super必须只能出现在子类的方法或构造方法中!
3.superthis不能同时调用构造方法!


VS this:
   代表的对象不同:
      this:本身调用者这个对象
      super:代表父类对象的引用
   前提:this:没有继承也可以使用
        super:只能在继承条件才可以使用
   构造方法:
        this():本类的构造
        super():父类的构造

重写

public class Applacation {
    public static void main(String[] args) {

        //静态方法和非静态方法有很大区别
        //静态方法:
        //非静态方法:重写
        //方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
        A a = new A();
        a.test();//A

        //父类的引用指向子类
        B b = new A();//子类重写了父类的方法
        b.test();//B

    }
}

父类(B):

package com.oop.demo05;


//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
    public void test(){
        System.out.println("B=>test()");
    }

}
//

子类(A):

package com.oop.demo05;


//继承
public class A extends B{
    //Override:重写
    @Override//注解:有功能的注释
    public void test() {
        System.out.println("A=>test()");
    }
}
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
    1.方法名必须相同
    2.参数列表必须相同
    3.修饰符:范围可以扩大:public > protected> Default > private
    4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大; ClassNotFoundException --> Exception(大)
重写,子类的方法和父类必须要一致;方法体不同!

为什么需要重写:
   1.子类不一定需要,或者不一定满足!
   alt + insert: override;

多态

动态编译:类型:可扩展性

即同一方法可以根据方法对象的不同而采用多种不同的行为方式。

一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)

多态存在的条件:

  1. 有继承关系
  2. 子类重写父类的方法
  3. 父类引用指向子类对象

注意:多态是方法的多态,属性没有多态性

main:

public class Applacation {
    public static void main(String[] args) {


        //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
        //Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
        Student s1 = new Student();
        //Person 父类型:可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();

        //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
        s2.run();//子类没有重写父类的方法,调用父类的方法;子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        s1.run();
        ((Student) s2).eat();


    }
}

父类(Person):

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}

/*
多态注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类有联系  类型转换异常!ClassCastExceptiom!
3.多态存在的条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!  father f1 = new Son();

   不能被重写的方法:
     1.static 方法,属于类,它不属于实例
     2.final 常量;
     3.private 方法:私有的
 */

子类(Student):

public class Student extends Person{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }

    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}

instanceof:

// System.out.println(x instanceof Y);//能不能编译通过

Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof String);//false

System.out.println("==============================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
//System.out.println(person instanceof String);//编译报错

System.out.println("==============================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
//System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错
//System.out.println(student instanceof String);//编译

类型转换:

main函数:

public class Applacation {
    public static void main(String[] args) {


        
        
        //类型之间的转换:父   子
        //高                  低
        Person obj = new Student();
        
        //student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了!
        Student student1 = (Student) obj;
        student1.go();//((Student)obj).go();
        
        //子类转换为父类,可能丢失自己本来的一些方法!
        Student student = new Student();
        Person person = student;
        
    }
}

/*
1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型
3.把父类转化为子类,向下转型:强制转换(丢失方法)
4.方便方法的调用,减少重复的代码!简洁

抽象:封装、继承、多态!  抽象类,接口
 */

父类(Person):

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}

/*
多态注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类有联系  类型转换异常!ClassCastExceptiom!
3.多态存在的条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!  father f1 = new Son();

   不能被重写的方法:
     1.static 方法,属于类,它不属于实例
     2.final 常量;
     3.private 方法:私有的
 */

子类(Student):

public class Student extends Person{
    public void go(){
        System.out.println("go");
    }


}

静态代码块:

public class Person {
    //2.赋初值
    {
        //代码块(匿名代码块)
        System.out.println("匿名代码块");
    }

    //1.只执行一次
    static {
        //静态代码块
        System.out.println("静态代码块");
    }

    //3
    public Person() {
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person();
        System.out.println("==================");
        Person person2 = new Person();


    }
}

抽象类

abstract修饰符可以用来修饰方法也可以用来修饰类。如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽查类。

抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

抽象方法,只是方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

//abstract:抽象类:类   extends:单继承      (接口可以多继承)
public abstract class Action {

    //约束~有人帮我们实现~
    //abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
    public abstract void doSomething();

    /*
    抽象类特点:
    1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
    2.抽象类中可以写普通方法
    3.抽象方法必须在抽象类中
    抽象的抽象:约束
    思考:new  ,存在构造器吗?
         存在的意义    抽象出来   提高开发效率
     */


}
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法~除非子类也是abstract抽象类
public class A extends Action{
    @Override
    public void doSomething() {

    }
}

接口

普通类:只有具体实现

抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束! 约束和实现分离:面向接口编程~

接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中”如果你是…则必须能…“的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑…

接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++,Java,c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

声明类的关键字是class,生命接口的关键字是interface

接口:

//抽象的思维~ Java  架构师~
//interface 定义的关键字,接口都需要实现类
public interface UserSeverce {
    
    //常量~
    int age = 99;
    
    //接口中的所有定义都是抽象的 public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
    
}

实现方法:

//抽象类:extends
//类 可以实现接口  implements 接口
//实现了接口中的类,必须要重写接口中的方法

//多几次~利用接口实现多继承~
public class UserServiceImpl implements UserSeverce,TimeSeverce{
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void time() {

    }
}

接口的作用:

接口的作用:
  1.约束
  2.定义一些方法,让不同的人实现~ 10 ---> 1
  3.接口中的方法public abstract
  4.接口中的常量public abstract final
  5.接口不能被实例化~,接口中没有构造方法~
  6.implements接口可以实现多个
  7.必须要重写接口中的方法~

内部类

内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类了。

  1. 成员内部类

    public class Outer {
        private int id = 10;
        public void out(){
            System.out.println("这是外部类的方法");
        }
    
        public class Inner{
            public void in(){
                System.out.println("这是内部类的方法");
            }
    
            //获得外部类的私有属性~
            public void getID(){
                System.out.println(id);
            }
    
        }
    }
    
    public class Applacation {
        public static void main(String[] args) {
    
            Outer outer = new Outer();
            //通过这个外部类来实例化内部类~
            Outer.Inner inner = outer.new Inner();
            inner.in();
            inner.getID();
        }
    }    
    
  2. 静态内部类

    内部类不能获得外部类的属性(除非是静态属性)

  3. 局部内部类

  4. 匿名内部类

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