目录
2.3 Action 系列委托与 MethodInvoker
1 委托的概念与使用
1.1 委托概述
委托是 .NET 编程中的重点之一,委托的作用简单概括起来就是 “调用方法”。使用委托,我们可以异步(同步)调用方法,一次调用多个方法甚至可以将方法作为参数传递给别人供别人回调。 .NET 编程中的事件建立在委托的基础之上,要掌握事件的用法必须先了解委托。
委托是 .NET 中的一种数据类型,可以用于定义变量。但它所定义的变量能接收的值只能是一个方法。且这个方法需要与定义委托类型时的方法签名相同。
注:“方法签名” 指方法的参数个数、参数类型以及返回值等,具有相同签名的两个方法参数列表一致,返回值类型一致。
我们以如下形式定义一个委托类型:
public delegate int MathDelegate(int value1, int value2); // 定义委托类型(定义方法签名)
像普通声明一个方法一样,提供方法名称、参数、访问修饰符以及返回值,然后在前面加上 delegate 关键字,这样就定义了一个委托类型。
有了委托类型,我们可以在 Main 方法中定义一个此委托类型的变量:
MathDelegate Math; // 定义委托变量
接着可以给此变量赋值:
Calculate obj = new Calculate();
Math = obj.Add; // 给委托赋值
// 或
Math = new MathDelegate(obj.Add); // 构造函数初始化
委托变量的使用与普通方法一样:
Console.WriteLine(Math(1, 2)); // 输出3
上述语句实际上相当于以下语句:
Console.WriteLine(obj.Add(1, 2)); // 输出3
1.2 委托链表
上一小节中提到的委托都是单委托,它只对一个方法进行封装,也就是说,使用单委托只能调用一个方法。
当我们需要通过一个委托调用多个方法时,就需要使用 “多路委托变量”。
public delegate void FunDelegate(object sender, EventArgs e);
static void Main(string[] args)
{
FunDelegate myDelegate; // 定义委托变量
myDelegate = new FunDelegate(Fun1);
myDelegate += Fun2;
myDelegate += Fun3;
myDelegate(null, null); // Call Fun1.Call Fun2.Call Fun3.
myDelegate -= Fun1;
myDelegate(null, null); // Call Fun2.Call Fun3.
}
static void Fun1(object sender,EventArgs e)
{
Console.WriteLine("Call Fun1.");
}
static void Fun2(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("Call Fun2.");
}
static void Fun3(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("Call Fun3.");
}
在代码中,通过加法运算符(+=)来组合单个委托变量为多路委托变量。类似的,使用减法运算符(-=)从一个多路委托变量中移除某个委托变量。
注:多路委托变量中所有方法的签名应与委托一致。
一个多路委托变量可以引用多个方法,执行一个多路委托变量,会导致它所包含的所有方法被顺序执行。
注:这里的 “+=” 和 “-=” 委托运算符并不是通过 “运算符重载” 实现的,而是通过 Delegate 类的静态方法 Delegate.Combine 和 Delegate.Remove 专门负责附加或移除委托操作。
1.3 委托的作用
委托是一种数据结构,专门用来管理和组织方法,并负责调用这些方法。那么为什么需要委托来调用方法呢?原因有以下三点:
(1)编程中无时无刻都存在着 “方法调用” ,委托可以更方便更有组织的管理我们需要调用的方法,理论上没有数量限制,只要是符合某一个