【网络编程】C/S模型通信过程 — — TCP

TCP的11种状态

11种状态:LISTEN、SYN_SENT、SYN_RCVD、ESTABLISHED、CLOSING、FIN_WAIT_1、CLOSE_WAIT、FIN_WAIT_2、LAST_ACK、TIME_WAIT、CLOSED

过程:CLOSEED->LISTEN->SYN_SENT->SYN_RCVD->ESTABLISHED->…->FIN_WAIT_1->CLOSE_WAIT->FIN_WAIT_2->LAST_ACK->TIME_WAIT->CLOSED

在这里插入图片描述

CLOSED:初始状态,表示TCP连接是“关闭着的”或“未打开的”。

LISTEN :表示服务器端的某个SOCKET处于监听状态,可以接受客户端的连接。

SYN_RCVD :表示服务器接收到了来自客户端请求连接的SYN报文。在正常情况下,这个状态是服务器端的SOCKET在建立TCP连接时的三次握手会话过程中的一个中间状态,很短暂,基本上用netstat很难看到这种状态,除非故意写一个监测程序,将三次TCP握手过程中最后一个ACK报文不予发送。当TCP连接处于此状态时,再收到客户端的ACK报文,它就会进入到ESTABLISHED 状态。

SYN_SENT :这个状态与SYN_RCVD 状态相呼应,当客户端SOCKET执行connect()进行连接时,它首先发送SYN报文,然后随即进入到SYN_SENT 状态,并等待服务端的发送三次握手中的第2个报文。SYN_SENT 状态表示客户端已发送SYN报文。

ESTABLISHED :表示TCP连接已经成功建立。

FIN_WAIT_1 :这个状态得好好解释一下,其实FIN_WAIT_1 和FIN_WAIT_2 两种状态的真正含义都是表示等待对方的FIN报文。而这两种状态的区别是:FIN_WAIT_1状态实际上是当SOCKET在ESTABLISHED状态时,它想主动关闭连接,向对方发送了FIN报文,此时该SOCKET进入到FIN_WAIT_1 状态。而当对方回应ACK报文后,则进入到FIN_WAIT_2 状态。当然在实际的正常情况下,无论对方处于任何种情况下,都应该马上回应ACK报文,所以FIN_WAIT_1 状态一般是比较难见到的,而FIN_WAIT_2 状态有时仍可以用netstat看到。

FIN_WAIT_2半关闭,上面已经解释了这种状态的由来,实际上FIN_WAIT_2状态下的SOCKET表示半连接,即有一方调用close()主动要求关闭连接。注意:FIN_WAIT_2 是没有超时的(不像TIME_WAIT 状态),这种状态下如果对方不关闭(不配合完成4次挥手过程),那这个 FIN_WAIT_2 状态将一直保持到系统重启,越来越多的FIN_WAIT_2 状态会导致内核crash。

TIME_WAIT :表示收到了对方的FIN报文,并发送出了ACK报文。 TIME_WAIT状态下的TCP连接会等待2*MSL(Max Segment Lifetime,最大分段生存期,指一个TCP报文在Internet上的最长生存时间),然后即可回到CLOSED 可用状态了。如果FIN_WAIT_1状态下,收到了对方同时带FIN标志和ACK标志的报文时,可以直接进入到TIME_WAIT状态,而无须经过FIN_WAIT_2状态。(这种情况应该就是四次挥手变成三次挥手的那种情况)

CLOSING :这种状态在实际情况中应该很少见,属于一种比较罕见的例外状态。正常情况下,当一方发送FIN报文后,按理来说是应该先收到(或同时收到)对方的ACK报文,再收到对方的FIN报文。但是CLOSING 状态表示一方发送FIN报文后,并没有收到对方的ACK报文,反而却也收到了对方的FIN报文。什么情况下会出现此种情况呢?那就是当双方几乎在同时close()一个SOCKET的话,就出现了双方同时发送FIN报文的情况,这是就会出现CLOSING 状态,表示双方都正在关闭SOCKET连接。

CLOSE_WAIT :表示正在等待关闭。怎么理解呢?当对方close()一个SOCKET后发送FIN报文给自己,你的系统毫无疑问地将会回应一个ACK报文给对方,此时TCP连接则进入到CLOSE_WAIT状态。接下来呢,你需要检查自己是否还有数据要发送给对方,如果没有的话,那你也就可以close()这个SOCKET并发送FIN报文给对方,即关闭自己到对方这个方向的连接。有数据的话则看程序的策略,继续发送或丢弃。简单地说,当你处于CLOSE_WAIT 状态下,需要完成的事情是等待你去关闭连接。

LAST_ACK :当被动关闭的一方在发送FIN报文后,等待对方的ACK报文的时候,就处于LAST_ACK 状态。当收到对方的ACK报文后,也就可以进入到CLOSED 可用状态了。

netstat -a|grep 端口号//查询tcp的状态

在这里插入图片描述
当服务器的子进程终止时,给父进程发送一个SIGCHLD信号,而父进程的默认行为是忽略该信号。既然父进程未处理,那么该子进程就会进入僵尸状态。可通过ps查询进程状态验证。

信号处理

信号(signal)就是告知进程发生了某个事件的通知,有时也称为软件中断。信号通常是异步发生的,就是说进程预先不会知道信号发生的准确时刻。信号:一个进程发给另一个进程(或本身)、内核发给某个进程。

signal函数

signal()函数有两个参数,第一个参数是信号名,第二个参数是函数指针,或者常值SIG_IGN(忽略),SIG_DFL(默认)

wait()&waitpid()

#include<sys/wait.h>
pid_t wait(int* statloc);
pid_t waitpid(pid_t pid,int* statloc,int options);
//均返回:若成功则返回进程ID,或出错则返回0或-1

若调用wait()函数时没有已终止的子进程,不过有一个多多个子进程在执行中,那么wait()将阻塞到现有的子进程第一个终止为止

waitpid()函数就等待哪个进程以及是否阻塞给了我们更多的控制。首先,pid参数允许指定想要等待的进程ID,值-1表示等待第一个终止的子进程。其次,options参数允许指定附加项,最常用的附加项是WNOHANG,它告知内核在没有已终止的子进程时不要阻塞。

**建立一个信号处理函数并在其中调用wait()并不足以防止出现僵死进程。**本问题在:所有的信号都在信号处理函数执行之前产生,而信号处理函数只执行一次,因为Unix信号一般是不排队的。更严重的是,本问题是不确定的。在我们刚刚运行的例子中,客户与胀务器在同一个主机!信号处理函数执行 1次。但是如果我们在不同的主机,运行客户和服务器,那么信号处理函效般执行2次:一次是第1个产生的信号引起的,另外的信号在信号处理函教第一次执行时发生,因此该处理函数仅仅再被调川一次,那么信号处理函效般执行2次。

**正确的解决办法是在一循环内调用waitpid()**而不是wait()。这个版本竹用的原因在于:我们在一个循环内调用 wditpid(),以获取所有己终止子进程的状态。我们必须指定WNOHANG选项,它告知waitpid()在有尚未终止的了进程在运行时不要阻塞。我们不能在循环内调用wait(),因为没有办法防止wait()在正运行的子进程尚有未终止时阻塞。

解决问题,僵尸进程

对于高并发服务器,每个客户端都会对应一个进程,客户端关闭后该进程变成僵尸进程,占用系统资源

在这里插入图片描述
利用signal解决僵尸进程的问题

#include<signal.h>
signal(SIGCHLD,SIG_IGN);//放在main()函数下面第一句即可
//不建议直接使用这个,建议用signal(SIGCHLD,handle_sigchld);有更大的操作空间

在这里插入图片描述

如果一个进程把SIGCHLD的处置设定为SIG_IGN,它的子进程就不会变成僵尸进程,但这种方式只适用于System V和Unix 98,而POSIX明确表示没有规定这样做,处理僵尸进程的可移植方法就是捕获SIGCHLD,并调用wait或waitpid来处理。

void handle_sigchld(int sig){//自己写的,处理僵尸进程
	pid_t pid;
	int stat;
	while((pid = waitpid(-1,&stat,WNOHANG))>0)//while(waitpid(-1,NULL,WNOHANG)>0)这样也也可
		;
	return;
}
int main(){
    signal(SIGCHLD,handle_sigchld);//调用自己写的函数来处理
    ...
}

解决问题:客户端异常终止

如果客户端和服务器连接后,客户端异常终止(例如客户端断网),服务器不知道客户端断开,该客户端对应的服务器子进程会一直占用资源。——利用心跳包解决(服务器隔一段时间向客户端发一个消息,若未收到回复则认为客户端已断开)

int keepAlive =1;
setsockopt(listenfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&keepAlive,sizeof(keepAlive));
//与端口复用是同一个函数
//该心跳包每2h发送一次
//若自己要求(要求1分钟确认一次是否断开),一般心跳包都是在应用层自己来写

总结:回射服务器,在编写过程中我们遇到粘包问题,端口复用,僵尸进程。以上问题已提出解决方案。

还遇见以下等问题:客户端异常终止(心跳包解决)、accpet返回前连接终止、服务器进程终止、服务器主机崩溃、服务器主机崩溃后重启、服务器主机关机——(见UNIX网络编程卷1)

下一个问题:当服务器进程终止时,客户进程没有被告知。其实客户的TCP确实被告知了(服务器进程向客户进程发送FIN),但是客户进程由于正阻塞于等待用户输入而未收到该通知。将在下面的部分使用select、poll来处理这种情形,它们等待描述符中的任何一个就绪而不是阻塞于单个描述符。

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