状态模式

定义:允许一个对象在其内部状态改变时,改变它的行为;
类型:行为型;

适用场景
  1. 一个对象存在多个状态(不同状态行为不同),且状态可相互转换;
优点
  1. 将不同的状态隔离;
  2. 把各种状态的转换逻辑,分布到state的子类中,减少相互间依赖;
  3. 增加新的状态非常简单;
缺点
  1. 状态多的业务场景导致类数目增多,系统变复杂;
视频状态转换举例
// 视频状态抽象类
public abstract class VedioState {

    protected VedioContext vedioContext;

    public void setVedioContext(VedioContext vedioContext) {
        this.vedioContext = vedioContext;
    }

    abstract void play();
    abstract void pause();
    abstract void stop();
    abstract void speed();

}

// 视频上下文
public class VedioContext {
    private VedioState vedioState;

    public static final PlayState PLAY_STATE = new PlayState();
    public static final SpeedState SPEED_STATE = new SpeedState();
    public static final PauseState PAUSE_STATE = new PauseState();
    public static final StopState STOP_STATE = new StopState();

    public VedioState getVedioState() {
        return vedioState;
    }

    public void setVedioState(VedioState vedioState) {
        this.vedioState = vedioState;
        this.vedioState.setVedioContext(this);
    }

    public void play(){
        this.vedioState.play();
    }

    public void speed(){
        this.vedioState.speed();
    }

    public void pause(){
        this.vedioState.pause();
    }

    public void stop(){ this.vedioState.stop(); }
}

// 播放状态
public class PlayState extends VedioState {
    @Override
    void play() {
        System.out.println("正常播放视频状态");
    }

    @Override
    void pause() {
        super.vedioContext.setVedioState(VedioContext.PAUSE_STATE);
    }

    @Override
    void stop() {
        super.vedioContext.setVedioState(VedioContext.STOP_STATE);
    }

    @Override
    void speed() {
        super.vedioContext.setVedioState(VedioContext.SPEED_STATE);
    }
}

// 暂停状态
public class PauseState extends VedioState {

    @Override
    void pause() {
        System.out.println("视频处于暂停状态");
    }

    @Override
    void play() {
        super.vedioContext.setVedioState(VedioContext.PLAY_STATE);
    }

    @Override
    void stop() {
        super.vedioContext.setVedioState(VedioContext.STOP_STATE);
    }

    @Override
    void speed() {
        super.vedioContext.setVedioState(VedioContext.SPEED_STATE);
    }
}

// 加速状态
public class SpeedState extends VedioState {
    @Override
    void play() {
        super.vedioContext.setVedioState(VedioContext.PLAY_STATE);
    }

    @Override
    void pause() {
        super.vedioContext.setVedioState(VedioContext.PAUSE_STATE);
    }

    @Override
    void stop() {
        super.vedioContext.setVedioState(VedioContext.STOP_STATE);
    }

    @Override
    void speed() {
        System.out.println("加速播放视频状态");
    }
}

// 停止状态
public class StopState extends VedioState {
    @Override
    void play() {
        super.vedioContext.setVedioState(VedioContext.PLAY_STATE);
    }

    @Override
    void pause() {
        System.out.println("ERROR,停止状态下不能暂停");
    }

    @Override
    void speed() {
        System.out.println("ERROR,停止状态下不能加速");
    }

    @Override
    void stop() {
        System.out.println("视频处于停止状态");
    }
}

// 测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        VedioContext vedioContext = new VedioContext();

        vedioContext.setVedioState(new PlayState());
        System.out.println("当前状态:"+vedioContext.getVedioState().getClass().getSimpleName());

        vedioContext.pause();
        System.out.println("当前状态:"+vedioContext.getVedioState().getClass().getSimpleName());

        vedioContext.speed();
        System.out.println("当前状态:"+vedioContext.getVedioState().getClass().getSimpleName());

        vedioContext.stop();
        System.out.println("当前状态:"+vedioContext.getVedioState().getClass().getSimpleName());

        vedioContext.speed();
    }
}

// 测试结果
当前状态:PlayState
当前状态:PauseState
当前状态:SpeedState
当前状态:StopState
ERROR,停止状态下不能加速
UML类图

视频状态类图

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