Javascript的addLoadEvent函数的使用详解

4 篇文章 0 订阅
2 篇文章 0 订阅
为了解决window.onload的弊端,javascript中可以通过一下方案解决。
函数如下:
function addLoadEvent(func){
  var oldοnlοad=window.onload;
  if(typeof window.onload!='function'){
     window.οnlοad=func;  
  }else{
    window.οnlοad=function(){
      oldonload();
      func();  
    }
  }
}

调用方法:addLoadEvent(func),这里的func 就是需要调用的函数。

functionaddLoadEvent(func){创建了一个函数名为addLoadEvent,参数为func的函数,这里把我们需要加载的函数作为参数在这个addLoadEvent函数中进行调用。}

var oldοnlοad=window.onload 定义一个变量,把window.onload赋给oldonload,如果开始的时候window.onload调用了一个函数A(),那么在这里oldonload就等于A();
//typeof判断一个变量的类型,如果window.onload调用的是一个函数,那么这个if条件语句的值就是false,说明此时window.onload没有被赋值,那么就执行window.οnlοad=func;(此时的参数func就是我们需要调用的函数)
如果条件语句的结果是true,说明此时window.onload已经被赋值,拥有需要执行的函数,那么就调用一个匿名的函数window.οnlοad=function(){oldonload();func();}
这个匿名的函数 会先执行oldonload()函数,然后执行func()这个函数。
也就是说,会先调用 正在执行的那个函数,然后在调用我们需要调用的函数A().
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值