里奥老师乾坤大挪移—深入浅出Easy之底层架构1

本文深入探讨了在EasyX中如何捕获菜单消息,详细解析了Windows的消息响应机制,包括队列消息与非队列消息的差异,以及GetMessage与WndProc的关系。同时,文章讨论了线程、窗口和消息队列的关联,并提出了使用钩子截获EasyX窗口消息的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成
问题的导入/引入/导引

如何在EasyX直接使用Windows的菜单消息?

在EasyX中加载菜单资源已经实现,接下来,如何在EasyX中捕获菜单消息?

《深入浅出Windows对话框1》
《深入浅出Win32中的资源1》

先搞清Windows消息响应机制

1.要想搞清消息响应机制,先得知道消息的类型吧?
队列消息:需要排队的消息。
非队列消息:不需要排队的消息。
WM_TIMER消息是低优先级消息。 仅当线程的消息队列中没有其他高优先级消息时,GetMessage 和 PeekMessage 函数才帖子此消息。

2.开发人员如何主动获取消息?
我被下面的代码坑了两天死活没搞懂,为什么WinMain中一直能捕获到WM_TIMER,因为GetMessage时传入没有指定当前窗口hWnd。
还有一个值得注意的地方:当注释掉WM_TIMER下的MessageBox之后,点击菜单项,触发WM_COMMAND时,走的WinMain的处理代码,保留WM_TIMER下的MessageBox,点击菜单项,触发WM_COMMAND时,走的WndProc的处理代码。
下面的代码非常具有代表性࿰

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

OracleSeeker

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值