Java基础语法

Java基础语法

注释

  • 单句注释 //
  • 段落注释 /* */
  • 文档注释

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有趣的代码注释


标识符

标识符注意点

  • 所有的标识符都应该以字母(A-Z或a-z)、美元符($)或者下划线(_)开始

  • 首字母之后可以是字母(A-Z或a-z)、美元符($)、下划线(_)或者数字的任意字符组合

  • 不能使用关键字作为变量名或方法名

  • 标识符是大小写敏感的

  • 合法标识符举例:age、$salsry、_value、__1_value

  • 非法标识符举例:123abc、-salary、#abc

  • 可以使用中文命名,但是一般不建议这样去做


数据类型

强类型语言要求变量使用要严格符合所有规定所有变量都必须先定义后才能使用

基本数据类型

数值类型
整数类型
  • byte 占1个字节范围

    byte num1 = 10;
    
  • short 占2个字节范围

    short num2 = 20;
    
  • int 占4个字节范围

    int num3 = 30;
    
  • long 占8个字节范围

    long num4 = 30L;
    
浮点类型
  • float 占4个字节

    float num5 = 50.1F;
    
  • double 占8个字节

    dounle num6 = 3.1415926;
    
字符类型
  • char 占2个字节

    char name = 'A';
    

boolean类型(布尔值)

  • 占1位其值只有true和false两个

    boolean flag = ture;
    //boolean flag = false;
    

整数拓展

进制 二进制ob 十进制 八进制0 十六进制0x

int i =10;
int i2 =010;//八进制0
int i3 = 0x10;//十六进制

浮点数拓展

  • float 有限 离散 舍入误差 大约 接近但不等于

  • BigDecimal 数学工具类

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字符拓展

  • 强制转换

    img

  • 转义字符

布尔值拓展

boolean flag = true;
if (flag==true){}
if (flag){}

类型转换

运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算

byte,short,char->int->long->float->double

  • 强制类型转换

    (类型)变量名 高->低

int i = 128;
byte b = (byte)i;//内存溢出
  • 自动变量转换

    低->高

int i = 128;
double b = i;

注意点:

  • 不能对布尔值进行转换
  • 不能把对象类型转换为不相干的类型
  • 在把高容量转换到低容量的时候,强制转换
  • 转换的时候可能存在内存溢出或者精度问题

操作比较大的时候,注意溢出问题

JDK7新特性,数字之间可以用下划线分割

int money = 10_0000_0000;

变量

变量就是可以变化的量

注意点

  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
  • 变量名必须是合法标识符
  • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明必须以分号结束

类变量 static
在这里插入图片描述


常量

初始化后不能再改变的值,不会变动的值

常量名一般使用大写字符

变量的命名规范

  • 所有变量、方法、类名:见名知意
  • 类成员变量:**首字母小写和驼峰原则:moneySalary 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写 **
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()

运算符

  • 算数运算符:+,-,*,/,%,++,–
  • 赋值运算符=
  • 关系运算符:<,>,>=,<=,==,!=instanceof
  • 逻辑运算符:&&,||,!
  • 位运算符:&,|,^,~,>>,<<,>>>
  • 条件运算符?,:
  • 扩展赋值运算符:+=,-=,*=,/=在这里插入图片描述
    运算数值里有long类型,结果为long类型,如果没有,结果则为int

同理,如果里面有double类型,则结果为double类型

关系运算符通过布尔值体现
在这里插入图片描述

很多运算会使用工具类来做
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逻辑运算

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短路运算

boolean a = true;
boolean b = false;

System.out.println(a && b);//true
System.out.println(b && a);//false

//&&第一个为真,则运算结果为真,第一个为假,则运算结果为假

位运算

/*
A = 0011 1100
B = 0000 1101

A&B = 0000 1100    上下相乘
A|B = 0011 1101    如果上下都是0,则为0,有一个1则为1
A^B = 0011 0001    相同则为0,不同则为1
~B = 1111 0010     与B完全相反

2*8 = 16      
<< 左移  相当于*2
>> 右移  相当于/2

2<<3

*/

字符串连接符

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""+a+b //字符串在前面,后面进行拼接
a+b+""//字符串在后面,先运算在拼接

三元运算符

x ? y : z

如果x==true,则结果为y,否则结果为z

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包机制

为了更好的组织类,Java提供了包机制,用于区别类名的命名空间

包语句的语法格式为

package pkg1[. pkg2[. pkg3...]];

一般利用公司域名倒置作为包名

为了能够使用某一个包的成员,我们需要在Java程序中明确导入该包。使用“import”语句可完成此功能

import package1[.package2...].(classname|*);

JavaDoc

api在线文档

JavaDoc是用来生成自己的API文档的

参数信息

  • @author 作者名
  • @version 版本号
  • @since 指明需要最早使用的jdk版本
  • @param 参数名
  • @return 返回值情况
  • @throws 异常抛出情况

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Java流程控制

用户交互Scanner

java.util.Scanner是Java5的新特征,我们可以通过Scanner类来获取用户的输入

Scanner s = new Scanner(System.in);

通过Scanner类的next()与nextLine()方法获取输入的字符串,在读取前我们一般需要使用hasNext()与hasNextLine()判断是否还有输入的数据

  • next()方法

在这里插入图片描述

只输出一个hello

  • nextLine方法

在这里插入图片描述

输出全部hello world

注意:

next():

  • 一定要读取到有效字符后才可以结束输入
  • 对输入有效字符之前遇到的空白,next()方法会自动将其去掉
  • 只有输入有效字符后才将其后面输入的空白作为分隔符或者结束符
  • next()不能得到带有空格的字符串

nextLine()

  • Enter为结束符也就是说nextLine()方法返回的是输入回车之前的所有字符
  • 可以获得空白

代码最后一定要关闭流[scanner.close();]


Scanner进阶使用

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利用while循环计算平均数


顺序结构

Java的基本结构就是顺序结构

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选择结构

if单选择结构

if(布尔表达式){
//如果布尔表达式为true将执行的语句
}

if双选择结构

if(布尔表达式){
//如果布尔表达式的值为true
}else{
//如果布尔表达式的值为false
}

if多选择结构

if(布尔表达式 1){
//如果布尔表达式 1的值为true执行代码
}else if(布尔表达式 2){
//如果布尔表达式 2的值为true执行代码
}else if(布尔表达式 3){
//如果布尔表达式 3的值为true执行代码
}else{
//如果以上布尔表达式都不为true执行代码
}
注意:
  • if语句至多有 1 个else语句,else语句在所有的else if语句之后
  • if语句可以有若干个else if语句,他们必须在else语句之前
  • 一旦其中一个else if 语句检测为true,其他的else if以及else语句都将跳过执行

嵌套的if结构

if(布尔表达式 1){
//如果布尔表达式 1的值为true执行代码
	if(布尔表达式 2){
		//如果布尔表达式 2的值为true执行代码
	}
}

switch多选择结构

switch case语句判断一个变量与一系列值中是否相等,每个值称为一个分支

switch 语句中的变量类型可以是:

  • byte、short、int或者char
  • 从Java SE 7开始switch 支持字符串String类型了
  • 同时case标签必须为字符串常量或字面量

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循环结构

while循环

结构:

while(布尔表达式){
//循环内容
}

注意:

  • 只要布尔表达式为true,循环就会一直进行下去
  • 我们大多数情况是会让循环停止下来的,我们需要一个表达式失效的方式来结束循环
  • 少部分情况需要循环一直进行,比如服务器的请求响应监听等
  • 循环条件一直为true就会造成无限循环【死循环】,我们正常的业务编程中应该尽量避免死循环

死循环

while(true){

}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

do…while循环

do…while循环至少会执行一次

do{
//代码
}while(布尔表达式);

在这里插入图片描述

while和do…while的区别:

  • while先判断后执行,do…while先执行后判断
  • do…while总是保证循环体至少会被执行一次

for循环

for循环语句是最有效、最灵活的循环结构

for(初始化;布尔表达式;更新){
//代码
}

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注意:

  • 最先执行初始化步骤,可以声明一些初始化类型,但可初始化一个或多个循环控制变量,也可以是空语句
  • 检测布尔表达式的值,如果为true,循环体被执行。如果为false,循环终止,开始执行循环体后面的语句
  • 执行一次循环后,更新循环控制变量
  • 再次检测布尔表达式,循环执行上面的过程

九九乘法表

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增强for循环

for(声明语句:表达式){
//代码
}

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break continue

break在任何循环语句的主体部分,均可用break控制循环的流程。break用于强行退出循环,不执行循环中剩余的语句

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continue语句用在循环语句体中,用于终止某次循环过程,即跳过循环体中尚未执行的语句,接着进行下一次是否执行循环的判定。

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区别:

  • break在任何循环语句的主体部分,均可用于break控制循环的流程
  • break用于强行退出循环,不执行循环中剩余的语句
  • continue语句用在循环语句体中,用于终止某次循环过程,即跳过循环体中尚未执行的语句,接着进行下一次是否执行循环的判定

打印5行三角形

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Java方法详解

方法是语句的集合,他们在一起执行一个工程

方法是解决一类问题的步骤的有序组合

方法是包含于类或对象中

方法在程序中被创建,在其他地方被引用

在这里插入图片描述

原则:方法的本意是功能块,就是实现某个功能的语句块的集合。我们设计方法的时候,最好保持方法的原子性,就是一个方法只完成一个功能,这样利于我们后期的扩展

方法的定义

Java的方法类似于其他语言函数,是一段用来完成特定功能的代码片段

方法包含一个方法头和一个方法体

语法:

  • 修饰符:这是可选的,告诉编译器如何调用该方法,定义了该方法的访问类型

  • 返回值类型:方法可能会返回值。returnValueType是方法返回值的数据类型。有些方法执行所需的操作,但没有返回值。在这种情况下,returnValueType是关键字void

  • 方法名:是方法的实际名称。方法名和参数表共同构成方法签名

  • 参数类型:参数像是一个占位符。当方法被调用时,传递值给参数。这个值被称为实参或变量。参数列表是指方法的参数类型、顺序和参数的个数。参数是可选的,方法可以不包含任何参数。

    形式参数:在方法被调用时用于接收外界输入的数据。

    实参:调用方法时实际传给方法的数据。

  • 方法体:方法体包含具体的语句,定义该方法的功能。

修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){
	...
	方法体
	...
	return 返回值;
}

方法调用

  • 调用方法:对象名.方法名(实参列表)

  • Java支持两种调用方法的方式根据方法是否返回值来选择

  • 当方法返回一个值的时候,方法调用通常被当作一个值。例如:

    int larger = max(30,40);
    
  • 如果方法返回值是void,方法调用一定是一条语句。

    System.out.println("Hello");
    

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方法的重载

  • 重载就是在一个类中,有相同的函数名称,但形参不同的函数。

  • 方法重载的规则:

    1**>方法名称必须相同。**

    2>参数列表必须不同(个数不同、类型不同、参数排列顺序不同等)

    3>方法的返回类型可以相同也可以不同。

    4>仅仅返回类型不同不足以成为方法的重载。

  • 实现理论:方法名称相同时,编译器会根据调用方法的参数个数、参数类型等去逐个匹配,以选择对应的方法,如果匹配失败,则编译器会报错。

命令行传参

有时候你希望运行一个程序的时候再传递给它消息。这要靠传递命令行参数给main()函数实现

public class CommandLine{
	public static void main(String args[]){
		for(int i=0;i<args.length;i++){
			System.out.println("args[" + i +"]:" + args[i]);
		}
	}
}

可变参数

  • 在方法声明中,在指定参数类型后加一个省略号(…)
  • 一个方法中只能指定一个可变参数,它必须是方法的最后一个参数。任何普通参数必须在它之前声明

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方法递归

递归就是A方法调用A方法,就是自己调用自己

  • 递归结构包括两个部分:

    递归头:什么时候不调用自身方法,如果没有头,将陷入死循环

    递归体:什么时候需要调用自身方法

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能不用递归就不用递归

Java数组

数组的定义

数组是相同类型数据的有序集合

数组描述的是相同类型的若干个数据,按照一定的先后次序排列组合而成

其中,每一个数据称作一个数组元素,每一个数组元素可以通过一个下标来访问他们

数组声明创建

  • 首先必须声明数组变量,才能在程序中使用数组

    dataType[] arrayRefVar; //首选方法
    或
    dataType arrayRefVar[]; //效果相同 但不是首选方法
    
  • Java语言使用new操作符来创建数组

    dataType[] arrayRefVar = new dataType[arraySize];
    
  • 数组的元素是通过索引访问的,数组索引从0开始

  • 获取数组长度

    arrays.length
    

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内存分析

Exception in thread “main” java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 10

下标越界

三种初始化

  • 静态初始化

    int[] a = {1,2,3};
    Man[] mans = {new Man(1,1),new Man(2,2)};
    
  • 动态初始化

    int[] a = new int[2];
    a[0]=1;
    a[1]=2;
    
  • 数组的默认初始化

    数组是引用类型,他的元素相当于类的实例变量,因此数组一经分配空间,其中的每个元素也被按照实例变量同样的方式被隐式初始化

数组的四个基本特点

  • 长度是确定的,数组一旦被创建,他的大小就是不可以改变的
  • 元素必须是相同类型,不允许出现混合类型
  • 数组中的元素可以是任意数据类型,包括基本类型和引用类型
  • 数组变量属引用类型,数组也可以看成是对象,数组中的每一个元素相当于该对象的成员变量

数组本身就是对象,Java中对象是在堆中的,因此数组无论保存原始类型还是其他对象类型,数组对象本身是在堆中的

小结:

  • 数组是相同数据类型的有序集合
  • 数组也是对象,数组元素相当于对象的成员变量
  • 数组长度是确定的,不可变的,如果越界,则报ArrayIndexOutOfBoundsException

数组的使用

在这里插入图片描述

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多维数组

  • 多维数组可以看成是数组的数组,比如二维数组就是一个特殊的一维数组,其每一个元素都是一个一维数组

  • 二维数组

    int a[][] = new int[2][5];
    

在这里插入图片描述

Arrays类

  • 数组的工具类java.util.Arrays

  • Arrays类中的方法都是static修饰的静态方法,在使用的时候可以直接使用类名进行调用,而“不用”使用对象来调用

  • 具有以下常用功能

    给数组赋值:通过fill方法

    给数组排序:通过sort方法,按升序

    比较数组:通过equals方法比较数组中的元素是否相等

    查找数组元素:通过binarySearch方法对排序好的数组进行二分查找法操作

在这里插入图片描述

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