【数据结构_链表_List_0953】单链表的删除操作实现

建立长度为n的单链表,删除第i个结点之前的结点。

第一行为自然数n,表示链式线性表的长度; 
第二行为n个自然数表示链式线性表各元素值; 
第三行为指定的删除参数i。 

指定删除位置合法时候,输出删除元素后的链式线性表的所有元素,元素之间用一个空格隔开。 
输入不合法,输出"error!".

-----------------------------------------

5

1 2 3 4 5

3

________________________

1 3 4 5




#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;
struct node
{
	int data;
	struct node *next;
};
int main()
{
	int length,tar;
	struct node *head,*p,*q,*temp,*t;
	while(cin>>length)
	{
		head=(struct node *)malloc(sizeof(struct node));
		int i,j;
		p=head;
		for(i=0;i<length;i++)
		{
			q=(struct node *)malloc(sizeof(struct node));
			cin>>q->data;
			p->next=q;
			p=q;
		}
		p->next=NULL;
		cin>>tar;
		temp=head;
		if(tar<=1 || tar>length)
		{
			cout<<"error!";
			break;
		}
		else
		{
			t=(struct node *)malloc(sizeof(struct node));
			for(j=0;j<tar-1;j++)
			{
				t=temp;
				temp=temp->next;
			}
			t->next=temp->next;
			length--;
		}
		temp=head;
		temp=temp->next;
		while(temp!=NULL)
		{
			cout<<temp->data<<" ";
			temp=temp->next;
		}
	}
	return 0;
}


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### 回答1: 单链表是一种常见的线性表数据结构,它由一系列节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。通过这种方式,可以实现动态的插入、删除和查找操作。在实现单链表时,需要注意节点的内存管理和指针的正确操作,以避免内存泄漏和指针错误。同时,还可以通过优化节点的存储方式和算法的实现方式,提高单链表的性能和效率。 ### 回答2: 单链表是一种常见的线性数据结构,它由一系列节点组成,每个节点包含一个数据元素和一个指向下一个节点的指针。下面用300字回答设计和实现单链表数据结构。 设计单链表数据结构需要确定节点的定义和操作。首先,我们可以定义节点结构体,包含两个成员变量:数据元素和指向下一个节点的指针。例如,可以使用C语言定义如下节点结构体: ``` typedef struct ListNode { int data; // 数据元素 struct ListNode* next; // 指向下一个节点的指针 } ListNode; ``` 接下来,设计操作用于创建、插入、删除、查找和遍历单链表。可以实现以下几个常用的操作: 1. 创建链表:可以通过遍历给定数据序列,逐个插入新节点到链表中来创建单链表。 2. 插入节点:可以在链表的任意位置插入节点。插入节点的操作需要注意指针的连接关系。 3. 删除节点:可以按值或按位置删除链表中的节点。删除节点的操作需要修改前一个节点的指针。 4. 查找节点:可以按值或按索引查找链表中的节点。按值查找需要遍历整个链表,按索引查找需要记录当前节点的位置。 5. 遍历链表:可以使用循环遍历链表的每个节点,输出节点的值或进行其他操作实现以上操作后,就可以用单链表来存储和处理数据。单链表的优势在于插入和删除操作相对高效,只需要改变节点之间的指针指向即可,不需要移动其他节点。然而,单链表的缺点是访问任意位置的节点比较麻烦,需要从头节点开始遍历。 总之,设计和实现单链表数据结构需要确定节点的定义和操作,包括节点结构体定义和创建、插入、删除、查找和遍历等操作单链表数据结构在插入和删除操作上相对高效,但访问任意位置的节点相对麻烦。 ### 回答3: 单链表是一种常见的线性表数据结构,它由一系列节点组成,每个节点包括数据域和指针域。数据域用于存储数据元素,指针域用于指向下一个节点。 设计单链表需要定义节点结构,通常包括一个数据域和一个指针域。节点结构可以使用结构体来实现,如下所示: ``` struct ListNode { int data; // 数据域 struct ListNode* next; // 指针域 }; ``` 在单链表中,节点的指针域指向下一个节点,而最后一个节点的指针域指向NULL。整个链表的头部通过一个指针指向第一个节点。 设计单链表需要实现一系列基本操作,包括插入、删除、查找和遍历等。 - 插入操作:在某个节点之后插入新节点,需要修改指针的指向,使新节点的指针域指向原来节点的下一个节点。 - 删除操作删除某个节点,需要修改指针的指向,使前一个节点的指针域指向被删除节点的下一个节点。 - 查找操作:根据给定的值在链表中查找节点,遍历链表,逐个比较节点的数据,直到找到或者到达链表末尾。 - 遍历操作:从头节点开始,依次访问链表中的每个节点,可以输出每个节点的数据或进行其他操作。 使用单链表的优点是插入和删除操作的时间复杂度为O(1),而不需要移动其他节点。但查找操作的时间复杂度较高,为O(n)。另外,单链表还可以用于实现其他数据结构,如栈和队列等。 总而言之,单链表是一种灵活、高效的数据结构,适用于需要频繁插入和删除操作的场景。了解和掌握单链表的设计和实现方法,对于学习和应用数据结构至关重要。

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