poj 2318 二分 + 叉积

题意:

n个隔板和m个玩具位置均已知,n个隔板将矩形盒子分为n+1个区域。已知隔板可看作上端点在矩形的上边,下端点在矩形的下边的一条线段。且隔板是按照从左到右的顺序输入的。问每个区域内有几个玩具。

题解:

1.二分:假如第i个玩具在第x个隔板的左侧,那么一定在第y(y > x)个隔板的左侧,符合单调性,可以二分。

poj 2398和这道题类似,主要是隔板未排序,按照隔板的中点按横坐标从小到大排序即可,按要求输出即可。

2.叉积:判断第i个玩具在第x个隔板的左侧可以用叉积,假设第i个玩具所在A点,第x个隔板的上端点在B点,第x个隔板的下端点在C点。那么如果 向量AB × 向量AC < 0,那么A点在BC线段(直线也可这么判断)的左侧。

3.判断点在直线的哪一侧的具体讲解:http://blog.sina.com.cn/s/blog_78ea87380101endw.html

4.难得一见的一次编译(是编译不是提交!!!)直接AC,本来以为二分得调半天,结果一次编译都过了,连改都没改!

#include<stdio.h>
#include<string.h>
using namespace std ;
#define N 5005
int n , m , x1 , y1 , x2 , y2 ;
int ans[N] ;
struct Part
{
	int x1 , y1 ;
	int x2 , y2 ;
} part[N] ;
struct Toy
{
	int x , y ;
} toy[N] ;
int cal(int x , int k)//判断第x个玩具和第k个隔板的位置关系 
{
	int ax = part[k].x1 - toy[x].x ;
	int ay = part[k].y1 - toy[x].y ;
	int bx = part[k].x2 - toy[x].x ;
	int by = part[k].y2 - toy[x].y ;
	return ax * by - ay * bx ;
}
int judge(int x) //二分判断x在哪一部分 
{
	int i ;
	int l , r , mid ;
	l = 0 , r = n ;
	while(l < r)
	{
		mid = (l + r) / 2 ;
		if(cal(x , mid) < 0)
		   r = mid ;
	    else
	       l = mid + 1 ;
	}
	return r ;
}
void solve()
{
	int i , num ;
	for(i = 0 ; i < m ; i ++)
	{
		if(toy[i].x == x2) //玩具落在了右边界相当于在最右边的部分 
		{
			ans[n] ++ ;
			continue ;
		}
		num = judge(i) ;
		ans[num] ++ ;
	}
}
int main()
{
  	int i , j , k ;
  	while(scanf("%d" , &n) && n != 0)
	{
		scanf("%d%d%d%d%d" , &m , &x1 , &y1 , &x2 , &y2) ;
		for(i = 0 ; i < n ; i ++)
	    {
	    	scanf("%d%d" , &part[i].x1 , &part[i].x2) ;
	    	part[i].y1 = y1 ;
	    	part[i].y2 = y2 ;
		}
	    part[n].x1 = x2 ;
	    part[n].y1 = y1 ;
	    part[n].x2 = x2 ;
	    part[n].y2 = y2 ;
		for(i = 0 ; i < m ; i ++)
	    	scanf("%d%d" , &toy[i].x , &toy[i].y) ;
	    memset(ans , 0 , sizeof(ans)) ;
	    solve() ;
	    for(i = 0 ; i <= n ; i ++)
	        printf("%d: %d\n" , i , ans[i]) ;
		printf("\n") ; 
	}
}

 

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