Description:
上体育课的时候,小蛮的老师经常带着同学们一起做游戏。这次,老师带着同学们一起做传球游戏。
游戏规则是这样的:n个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,当老师吹哨子时开始传球,每个同学可以把球传给自己左右的两个同学中的一个(左右任意),当老师再次吹哨子时,传球停止,此时,拿着球没传出去的那个同学就是败者,要给大家表演一个节目。
聪明的小蛮提出一个有趣的问题:有多少种不同的传球方法可以使得从小蛮手里开始传的球,传了m次以后,又回到小蛮手里。两种传球的方法被视作不同的方法,当且仅当这两种方法中,接到球的同学按接球顺序组成的序列是不同的。比如有3个同学1号、2号、3号,并假设小蛮为1号,球传了3次回到小蛮手里的方式有1->2->3->1和1->3->2->1,共2种。
输入描述:
共一行,有两个用空格隔开的整数n,m( 3 ≤ n ≤ 30,1 ≤ m ≤ 30 )。
输出描述:
共一行,有一个整数,表示符合题意的方法数。
样例输入:
3 3
样例输出:
2
备注:
40%的数据满足:3 ≤ n ≤ 30,1 ≤ m ≤ 20;
100%的数据满足:3 ≤ n ≤ 30,1 ≤ m ≤ 30。
AC代码:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstring>
#include <queue>
#include <map>
#include <stack>
#include <algorithm>
#include <iomanip>
#define int long long
#define LL long long
using namespace std;
int f[31][62]; //f[i][j] : 传i次球到达j手中的次数。
signed main(){
int n,m;
cin>>n>>m;
memset(f,0,sizeof f);
f[1][2] = 1;f[1][n] = 1;f[1][n+2] = 1;f[1][2*n] = 1;
for (int i = 2;i<=m;i++){
for (int j = 1;j<=n;j++){
f[i][j] = f[i-1][j+n-1] + f[i-1][j+1];
f[i][j+n] = f[i][j];
}
}
cout<<f[m][1]<<endl;
return 0;
}
写在后面:
本题先默认了起始位置是在1位置。
需要注意的是,本题在开f数组的时候,第二维开了两倍的空间,这样可以避免掉j-1的时候变成0,最终f[m][1]即为所要求的答案。
从状态转移方程可以看出,这是可以优化的,但是由于数据量太小,加上比较懒,就这样吧...