【学习笔记】设计模式的七大原则

设计模式的目的

  • 代码的重用性 (相同功能的代码不用重复编写)
  • 可读性 (便于其他程序员阅读和理解)
  • 可拓展性 (便于添加新功能,也成为可维护性)
  • 可靠性 (增加新功能后,对原功能无影响)
  • 使程序呈现高内聚,低耦合

七大原则

单一职责原则

对于一个类来说,一个类应该值负责一项职责。
即 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责(非一个方法)。

接口隔离原则

客户端不应该依赖它不需要的接口。
即一个类对另一个类的依赖应建立在最小接口上,可以见一个接口拆分成多个接口,在自由组合。

依赖倒转原则
  • 高模块不应该依赖低模块,两者都应该依赖其抽象。
  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
  • 依赖倒转的核心是面向接口编程
  • 抽象 是指 接口或者抽象类,细节指具体的实现类。
  • 实现方法(依赖关系的传递)
    接口传递构造方法传递setter 传递
里氏替换原则

继承的好与坏
继承给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如继承给程序带来了侵入性,程序的可移植性低,增加了对象间的耦合性。
对父类修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类的修改后,所有涉及到的子类的功能都可能出错。

里氏替换原则:指导如何使用继承。
继承实际上让两个类的耦合性增加了,在适当的情况下,可以通过 聚合组合依赖 来解决问题。

开闭原则 (最基础,最重要的原则)
  • 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。
  • 用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  • 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是修改已有的代码来实现变化。
    使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
迪米特原则

目的: 降低类之间的耦合。

  • 一个类应该对其他对象保持最少的了解。
  • 类与类的关系越密切,耦合度越大。
  • 迪米特原则,也称为 最少知道原则
    • 一个类的对自己依赖的类知道的越少越好。
    • 对于被依赖的类,不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供public方法,不泄露任何细节信息。
  • 也称为 只与直接朋友通信
    • 每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象有耦合关系,我们就说这两个对象之间时朋友关系。
    • 耦合的方式:依赖,关联,组合,聚合。
    • 称出现在成员变量方法参数方法返回值中的类 为直接朋友。
    • 而出现在局部变量中的类不是直接朋友。
    • 即:陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类内部。
合成复用原则

尽量使用合成/聚合 的方式,少使用继承。

UML 类图

UML图的分类
  • 用例图
  • 静态结构图 :类图,对象图,包图,组件图,部署图
  • 动态结构图 :交互图(时序图与协作图),状态图,活动图
类图
  • 用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系
  • 类之间的关系
    • 依赖
    • 泛化(继承)
    • 实现
    • 关联
    • 聚合
    • 组合
依赖关系 Dependence

只要类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系

  • 类中用到了对方
  • 类的成员属性
  • 方法的返回类型
  • 接收的参数类型
  • 方法中使用到
泛化关系 Generalization

泛化关系实际上就是继承关系,它是依赖关系的特例

实现关系 Implementation

实现关系就是A类实现B接口,也是依赖关系的特例

关联关系 Association
  • 关联关系实际上就是类与类之间的关系,是依赖关系的特例
  • 具有导航性,即双向关系或单向关系
  • 关系具有多重性
聚合关系 Aggregation

聚合关系表示的是整体和部分的关系,整体和部分可以分开

  • 导航性
  • 多重性
组合关系 Composition

聚合关系表示的是整体和部分的关系,整体和部分不可以分开
人和head是组合关系,人和 IDCard 是聚合关系

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