奇妙的NullPointerException

写俄罗斯方块练手,每次打开游戏都会有一定几率不显示下落方块,并且报空指针异常。

基本逻辑如下:

  由控制器调用工厂产生方块,工厂内置一个代表形状的3维数组,每次创建Shape类之后随机将一个数组作为形状模板赋予给这个Shape;Shape的构造器中新建一个线程来运行作为驱动的内置类,内置类不停地调用moveDown方法。


一开始还没有什么问题,而当我往里面添加边界碰撞条件时,异常就发生了,而且这个异常是随机发生的。

因为看到是随机发生的,并且边界碰撞需要用到数组循环;所以我就怀疑是随机数产生了越界,然而这样报的就不应该是空指针异常而是数组越界异常了。

百度了一下,发现和数组有关的空指针异常的典型就是用下标访问了值为null的数组,我吓了一跳,连忙用if语句测试数组是否为空,结果还真是这个问题!

头昏脑胀地又检查了一边代码,发现问题出现在工厂方法中。

工厂先是创建了一个shape,然后才把数组赋予给这个shape,而问题是shape一旦创建成功,它就会自动执行线程,而这个时候数组很可能还没有被赋值。


解决方法:

run方法的循环中添加一个if语句,判断各个成员变量是否没有被赋值,若是,则continue。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值