黑马程序员——Java基础——String类的学习

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String 的构造函数:

String()

String(byte[] bytes)使用字节数组构建字符串对象

String(byte[] bytes, int offset, int length)使用一个字节数组构建字符串对象,指定字节数组开始位置的索引值和字符个数

String(char[] value) 使用字符数组构建字符串对象

String(char[] value, int offset, int count)使用字符数组构建字符串对象,并且指定使用的开始位置的索引值和字符个数


总结:使用字符数组和字节数组可以构建字符串对象。

获取的方法:

length() 获取字符串长度

char charAt(int index)  获取特定位置的字符(会出现角标越界异常)

indexOf(String str)获取指定字符串中的元素第一次出现的位置

lastIndexOf(int ch)获取指定字符串最后一次出现的位置

 
判断的方法:

endsWith(String suffix)判断是否以指定字符结束

isEmpty()判断字符串是否为空,字符串长度为0是返回true

contains(CharSequence s)判断字符串是否包含指定的字符

equals(Object anObject)判断字符串内容是否一致

equalsIgnoreCase(String anotherString)忽略大小写判断内容是否一致



转换的方法

toCharArray()把字符串转换成字符数组

getBytes()把字符串转成字节数组


注意:调用String的equals方法时,要注意常量在前,变量在后,以常量做为方法主体。这样做的好处是避免出现空指针异常。


其他方法

  replace(char oldChar, char newChar) 替换

split(String regex)用指定的字符切割字符串,返回的字数串数组

substring(int beginIndex)指定开始的索引值截取字符串

substring(int beginIndex, int endIndex)指定开始和结束的索引值截取字符串

toUpperCase()把字符串的内容转成大写

toLowerCase()把字符串转成小写

trim()清除收尾的空格不包括中间

注意:String截取字符串的位置是startIndex开始,endIndex-1结尾,截取的原则包头不包尾


String的缺点:

字符串的内容一旦初始化,则不允许改变,如果改变就需要创建新的字符串对象。

如果需要修改在需要使用StringBuffere类

StringBuffere字符串缓冲区类:存储字符的集合容器

如果一个字符串的内容需要频繁的修改的时候需要用到字符串缓冲区类


StringBuilder 字符串缓冲区类:存储字符的集合容器

StringBuilder是StringBuffere兼容的API,也就是说StringBulider的方法与StringBuffere一样的。

StringBuilder与StringBuffere的区别:

相同点:都是字符串缓冲类,底层都是维护了一个字符数组

不同点:

StringBuffere是线程安全的,StringBuilder是线程非安全的,操作效率高。

StringBuffere是JDK1.0出现的,StringBuilder是JDK是1.5以后出现的


	
	String str1 = "hello";
	String str2 = "hello";
	String str3 = new String("hello");
	String str4 = new String("hello");
		
	System.out.println("str1==str2?"+(str1==str2));   		//true      
	System.out.println("str2==str3?"+(str2==str3));   		//false  
	System.out.println("str3==str4?"+(str3==str4));   		// false  
	System.out.println("str2.equals(str3)?"+(str2.equals(str3)));  // true
	System.out.println("str3.equals(str4)?"+(str3.equals(str4)));  //true


String 内存图


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好的,我会尽力回答你的问题。针对USB接口程序设计,我们需要先了解一些基础知识: 1. USB是什么? USB(Universal Serial Bus)是一种用于连接计算机与外部设备的串行总线标准,可用于数据传输、充电和供电等多种用途。 2. USB接口型 USB接口按照接口型分为USB Type-A、USB Type-B、mini-USB、micro-USB等多种型。 3. USB接口规范 USB接口规范包括USB1.0、USB2.0、USB3.0等多个版本,每个版本都有自己的传输速度和功能特性。 在了解了上述基础知识后,我们可以开始设计USB接口程序。具体步骤如下: 1. 定义一个接口Usb,在该中定义一个抽象方法,用于实现数据传输功能。 ```java public interface Usb { void transferData(); } ``` 2. 定义一个USB设备,该实现了Usb接口,并实现了接口中的抽象方法,用于实现具体的数据传输功能。 ```java public class UsbDevice implements Usb { @Override public void transferData() { System.out.println("USB设备传输数据"); } } ``` 3. 定义一个主机,该也实现了Usb接口,但是该的transferData方法中不是实现传输数据的功能,而是调用USB设备的transferData方法,从而实现数据传输。 ```java public class Host implements Usb { private Usb usbDevice; public Host(Usb usbDevice) { this.usbDevice = usbDevice; } @Override public void transferData() { usbDevice.transferData(); } } ``` 4. 在主函数中实例化USB设备和主机,并调用主机的transferData方法,从而实现数据传输。 ```java public static void main(String[] args) { UsbDevice usbDevice = new UsbDevice(); Host host = new Host(usbDevice); host.transferData(); } ``` 这样,我们就完成了一个简单的USB接口程序设计。当然,实际情况中,USB接口程序可能会更加复杂,需要考虑更多的因素,例如不同型的USB接口、不同版本的USB规范等等。同时,我们还需要注意USB接口程序的稳定性和可靠性,以确保程序的正常运行。

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